
我继承了历代《光之美少女》制片人的理念,也想打造一部前所未有的作品,最终找到了“推理”这个题材。以“侦探”为主题,也是从推理这个思路衍生出来的。我希望不仅是与敌人战斗,还要加入“推理=更深入思考”这个要素,创造出一部全新的“光之美少女”。
情况说明和解谜的场面难免台词量会变多,为了让观看的孩子们不感到厌烦,我们很注意即使在角色说话时也加入动作,细致地添加一些喜剧效果演出,让画面保持有趣。此外,我们还活用名为“噗哩侦探工具(プリキット)”的侦探道具,它能让人看到犯人的足迹,从而可以更快捷地获得线索、解开谜题。
我们有意识地将谜题设计在一条微妙的界限上:让孩子无法立刻解开,但又不会太难……因为如果谜题过于简单,光之美少女们却要花30分钟去解,就会让人觉得“光之美少女也没什么了不起嘛”。我们希望孩子们能将光之美少女视为憧憬的对象,所以谜题的难度设定得比节目目标观众的年龄层稍微高一点。

选择1999年,很大一个原因是“那是一个不那么便利的时代”。这也非常契合作品“自己去看、去感受、去思考,找出真正答案”的主题,所以就定在了这个时代。最初也考虑过设定为在1999年和现代之间来回穿梭,但那样涉及到时间概念,故事一下子就会变得很复杂,所以舞台原则上就固定在了1999年。这样一来,“该如何返回”就成了贯穿故事的主线。1999年左右流行的很多东西也会登场,希望大人和孩子们都能一起享受其中。

原则上,我们采用了A部分展现侦探、B部分展现光之美少女的两段式结构。流程就是先以侦探身份收集证据、指认犯人,然后在故事后半段变身为光之美少女。不过,这并非一成不变,每集的结构都会变化,有时也会出现以光之美少女姿态作为侦探进行逻辑推理的场景。这方面我们计划在每集演出导演的调度下,为大家呈现丰富多彩的内容。
系列导演方面,我邀请了在东映动画长期工作、与我同年且充满挑战精神的川崎弘二先生来担任。系列构成则是由经验丰富的村山功先生负责。村山先生出色地调和了川崎导演和我的一些大胆想法,并且总能妥善地回收伏笔,对我们帮助非常大。
另外,从“让人看一眼就想看其活跃表现”、“与历代光之美少女站在一起也不会被埋没的个性与轮廓”的角度出发,角色设计决定由矢野茜女士担任。我们是在未告知具体设定细节的情况下请她绘制角色设计的,而她的解读正好与川崎导演和我的构想完美契合,因此就拜托了她。
提起“侦探”,人们往往会想到像“名侦探福尔摩斯”那样的服装,但本作并非纯粹的侦探片,归根结底还是“光之美少女”。所以我们是基于“如果光之美少女扮演侦探会怎么样”这个观点来设计服装的。

“名侦探光之美少女”是能够解决普通人无法解决的离奇事件的特殊存在,但这一点世人并不知晓。那么,为什么未来会知道呢……?作品中像这样埋藏了许多细致的谜题,请大家务必尝试推理一下。
是的。她们使用相同的变身道具,并且单独一人无法变身。为什么不能单独变身,其实也是有原因的。

基本上我们希望展现孩子们(光之美少女&妖精们)自行解决问题的姿态,但有时也会出现需要从成年人视角来看待的场面。然而,如果在那时依赖成年角色,就无法展现孩子们独自解谜的风采了。所以,我们设计为让一个“外表年幼,但精神年龄较高的角色”来提供帮助。由此诞生了妖精杰特前辈。设定上他比其他妖精年长且经验丰富,所以能够变成人的样子。
怪盗团幻影不仅是窃取人们珍视之物的团体,更是一个将盗窃行为本身视为一场演出并乐在其中的剧场型集团。因此,我们也请配音演员们演绎出一种像是在舞台上表演角色般的、略带夸张的演技。今后还会有更多个性独特、充满“怪癖”的角色登场,敬请期待。

Cure Arcana Shadow,连同她的名字在内,是本作最大的谜团之一。为什么身为光之美少女却身处怪盗团幻影之中呢?今后将会逐渐揭晓诸多谜团,请大家期待。关于Cure Eclair,除了名字以外目前全部保密。也请大家期待今后的发展。
故事将围绕怪盗团幻影与名侦探光之美少女如何产生关联,以及安娜为何会来到这个时代这两条主线展开。衷心希望大家能享受整个故事!
(资料来源Animedia2026年3月号,本文为个人机翻微调,感谢微博大佬的杂志页分享)