


之前动态说过要是闲的没事就随便吹点这东西。
首先瓜游的各种伤害都是由特定属性值提供的加成,比如雷击会提高雷击伤害,炮击会提高炮击伤害,防空会提高防空伤害等等。但是这东西其实并不是完全的伤害类型这只是属性加成,真正的伤害类型或者叫武器类型?其实是通常弹、穿甲弹、半穿甲弹、高爆弹、鱼雷、防空炮、航弹、航空雷、潜艇雷这些。
其实就像一些游戏里的什么物理加成魔法伤害之类的东西一样,瓜游的属性加成和伤害类型大部分情况下都是对应的,不过总是存在一些奇怪的东西会给你套上奇怪的伤害类型。
也就是说瓜游的各种攻击都是同时存在2种属性的,那么有什么用呢。
首先属性加成类型决定了这个伤害是否会受到对应技能的影响,最基本的前排雷击属性提升15%所以雷击伤害涨了这种就不说了。像是谷风的技能可以同时加成于普通鱼雷和潜艇雷以至于雷击加成的航弹(白上吹雪及伊25)。哪怕这个东西是个航弹但是只要是雷击加成的东西那就能正确吃到谷风技能带来的伤害增幅。

某种程度上这个技能的文案有问题,是雷击伤害而不是鱼雷

同样的,防雷隔舱并不能减免航空鱼雷的伤害,因为航空雷是航空加成
以及一个伤害是否会受到对方防空值减免也是看这个伤害是不是航空加成的伤害,而不是看伤害类型!不管是航空加成的高爆弹(小加加),还是航空加成的穿甲伤害(芙米璐璐)都会受到防空减伤的衰减。但是这里有个特例,点燃和进水这些dot伤害,这类伤害无视所有常规减伤,这里也包括防空值对于航空伤害的减免,所以即使是航空加成的点燃及进水伤害仍然能造成全额的伤害(这里说个题外话,还有不少人不知道技能点燃和炮击点燃是不冲突的,总之技能里明确写了xx释放后概率点燃之类的话那这个技能就是技能点燃,像是加加炮击弹幕那种没提技能点燃但是仍然能点燃的技能算作炮击点燃。并且多个不同的技能点燃和不同的技能进水之间也是不冲突的,有几种你就可以叠几种,但是相同技能的不能叠加,这里有个奇怪的东西就是加加的航空弹幕里的技能点燃,里面的高爆航弹有2种伤害的但是这是同一个技能,所以这俩航弹之间的点燃会互相冲突,后命中的点燃会被顶掉)。
PS:2月5日补充的内容,加加舰炮支援是航空加成高爆伤害,但是附带的常规点燃是炮击加成点燃伤害,问题是加加炮击是0点,这就导致实际上这个伤害没有属性值带来的加成,需要你带既定的命运才能提升这个技能的点燃伤害。这可能是一个bug。
穿甲弹的破甲效果也是看属性加成来决定是否有效的,必须是炮击加成的伤害才能吃到破甲buff带来的伤害加成。
总之从文案角度上看属性加成的技能文案往往都写的比较迷惑,根本不会提具体的伤害类型,到底是啥样的你得猜一猜。

比如说空袭引导,其实对于额外空袭弹幕,甚至航母本体直接释放的航空弹幕都是有伤害加成的(必须是航空加成的啊,小780那种炮击加成的弹幕是不行的)。
然后讲讲伤害类型,这个主要体现在各种对应弹种的加成以及对特定弹种的减伤技能上。
如果这个伤害类型是穿甲伤害,那么不管它的属性加成是啥都会受到穿甲伤害减免技能的减免。举个例子,芙米璐璐用航空弹幕攻击出云,这是一个航空加成穿甲伤害的弹幕,这个伤害打到出云以后会同时受到防空减伤和穿甲弹减伤的减免,要过2次减免,乘法叠加。
以及梭鱼831中队的穿甲航弹并不是穿甲,本质是一个概率给予目标破甲debuff的普通航弹,你看出来的伤害数字都是红字而不是蓝的。同理小加加的弹幕里那个所谓的高爆航弹也只是普通的航弹附加了概率点燃而已,本质仍然是普通的航弹,并不会受到高爆减伤的减免。还有半穿甲弹不是穿甲弹,超重穿甲弹仍然是穿甲弹,穿甲减伤对于半穿甲弹伤害是无效的。
像是各种改变主炮弹种的技能,不要看他花里胡哨的


这技能本质上是把弹种替换为全护甲补正115%的通常弹,其实并不单单是改变补正。而圣黑之心是真的只改变补正而不变弹种,即使这俩技能看起来差不多。

紫色音符本质是通常弹
不管怎么改其实都脱离不了通常弹穿甲弹高爆弹这3个弹种。
总之伤害类型或者说武器类型和技能的互动主要就体现在影响弹种的技能了,这类技能就不像是前面属性加成类的那么迷惑,很容易就能看出来了。
至于具体怎么分辩伤害类型,其实最简单的方法是看伤害颜色和动画了,就是红橙蓝的伤害数字以及扔下去的模型到底是航弹炮弹还是鱼雷啥的。
以及小狐狸雷击航弹不吃爆率和爆伤buff的bug怎么还没修(