突发奇想的一些碎碎念,主要想分享总结下个人这几年玩米游,逛社区的一些个人体会和的理解,主要还是崩三,原神和新铁,up也算米游资深玩家,这三款还有绝都是开服玩家,崩三第一部完结后退坑,退坑前从零食箱到设定集都是拿满的,深渊基本红莲,真手打还帮我朋友打卡莲黑鸭那关,被喷的很惨但我玩的很爽被称为代打徽章,新铁全勤,原神好像是漏了2,3天,社区这几年关注的少了,之前也算是高强度逛社区,基本大多数节奏也都有看。
基本履历说完,这个视频先从崩三说起,崩三在我这里的地位是最特殊的,从开服一直玩到第一部结束,是我第一次见证一个持续运营游戏完整地讲完一个故事,它也陪我从一个学生走到初入社会,3款里面故事人物综合我最喜欢的一个,甚至放在我玩过的游戏乃至动漫主要是里面,也是独一份的存在,第一次让我意识到长线运营游戏有着单机游戏和动漫难以做到的优势,也就是陪伴和成长,齐亚娜的成长线可以算是我所有玩过游戏里面见过最完整,最细腻的,从一开始的热血笨蛋,到最后一课,天穹流星,薪炎永燃,毕业旅行,细致连贯地描写了她的成长,并且时间也一起伴随着现实中我的成长,这是一种很奇妙的感觉,是其它动漫,游戏没有带给过我的,以后估计也不会有其它游戏能带给我这种感觉,我感觉这是一件很浪漫,很幸运的事情。或许有人会觉得夸张,但对我来说就是这样。
崩三叙事视角和叙事方式和现在主流二游区别很大。后续的原神,崩铁其它现在市面上其它二游,大多是以玩家代入主角的视角经历故事,为了让玩家更有代入感,这是优势,也是限制,为了让更多人代入,主角的个性不可避免的被削弱的很低,主角的内心成长描写,也会相对克制,因为这类故事本身就是要通过故事,潜移默化地引发屏幕外的我们对这个世界的理解加深,并且逐步改变对这个世界的看法,这也是一种成长,所以在游戏内主角的成长表现相对会比较没有存在感,这块等说到原神的时候再说吧,说回崩三,虽然玩家有舰长这个身份,但除了舰长线,主线里舰长基本可以算查无此人,所以整个主线在描绘主角团成长思考挣扎方面会更加细致,深入,并且崩三的人物相对其它二游整个故事都是围绕极少数人物描写的,没有现在二游那种,到了一个地方,认识了当地人,然后和当地人一起解决问题,换个地方,认识别的角色,单角色剧情可能只有1,2个版本,后续或许还有,但也有限,主角团几位虽然一直有剧情,但为了版本角色的剧情,其实分到各个版本里面剧情就少了很多,而崩三可以说每个版本都是围绕着这几位的成长描写的,这种模式我真的很喜欢,可惜现在很难再看到这类叙事模式的二游。
另外说到崩三剧情绕不开的就是往事乐土和爱莉,对这个故事我反而真不知道该怎么说,只能说是奇迹,爱莉给我的感觉,就是美好本身,我真很难描述往事乐土给我的感觉,要知道往事乐土刚出来的时间,相对故事,当时更在意的是新玩法,谁能想到最终留下的会是这样一个故事呢。崩三我想说的其实还有很多,但是又有许多话,到了嘴边又不知道该怎么说,因为我知道,哪怕现在悠然再去玩,也很难有当时我们追着版本更新,乃至看到各种节奏后,过主线的那种感动,这种时间和陪伴所带来的感受,没有经历过是很难用言语表达的。就拿原神打个比方吧,当最好的伙伴和应急食品的选项再次弹出,现在的心情和当时的心情已是大不相同了。这也是长线运营最大的优势所在吧。