
2月6日对Guerrilla工作室来说是意义重大的一天,我们向各位隆重公布《地平线》宇宙的全新篇章:《Horizon Hunters Gathering》。
从最初构思《地平线》世界的那一刻起,我们就一直梦想着能让玩家们一起狩猎机器。因此我们从一小群Guerrilla成员开始,包括当时担任设计总监的我,共同探索怎样可以实现这个愿望。我们运用在《Killzone》多人游戏中累积的经验以及《地平线 零之曙光》带来的动力,着手尝试将合作动作要素带入《地平线》系列。
自那之后,团队与游戏都有了显著的成长。在开发过程中,我们进行了大量测试、更新,且不断根据意见回馈进行调整。我非常喜爱的一个时刻,是我们整个团队首次进行工作室内部的游玩测试,那是个很特别的里程碑,各领域的专业理念与努力终于汇聚形成一个可游玩的游戏样貌。分享早期开发版本总是令人紧张,但像那次测试,以及现在这样向大众公布的时刻,都让一切努力变得值得。

《Horizon Hunters Gathering》是一款合作动作游戏(由Guerrilla专为PS5与PC开发),最多可让三名玩家组队化身英勇的猎人,携手保护面临致命机器威胁的世界。游戏中的战斗考验战术、反应能力,且与技能紧密相关,我们以《地平线》游戏的战术精准度为基础,同时加入团队游戏的动态变化。
《Horizon Hunters Gathering》的核心在于充满挑战性且可一玩再玩的狩猎。我们将揭晓两种游戏模式:「机器入侵」(Machine Incursion),这是一种高强度的任务,成群机器会一波波从地下闸口涌出,并由强大的头目领军;另一个是「炼铸厂深处」(Cauldron Descent),这是一种耗时较长、包含多个阶段的考验,变幻莫测的不同房间会将猎人逼至极限,里头可能有残暴的机器遭遇战,也可能有提供强大助力与奖励的隐藏门扉,供有备而来的队伍挑战。

在《Horizon Hunters Gathering》中,玩家可以从一群拥有独特技能的猎人角色中进行选择,每位猎人都具备截然不同的近战或远程玩法与武器,玩家能进一步通过结合了Rogue-lite特质的辅助能力系统选择猎人职责,借此打造出最适合您个人风格与队伍需求的配置。
这些猎人各有各的行事动机与内在难题,将交织形成我们想在《地平线》世界中诉说的全新故事。本作包含一个剧情战役,将带来全新的谜团、角色与威胁,但恕我们目前仍无法公开细节。我们能透露的是,《Hunters Gathering》完全符合正史,而且其故事在游戏推出后仍会持续发展!
在野外狩猎危险机器时,玩家将穿梭于各式各样的环境中,而这些环境也将让任务与剧情更加鲜活生动。每个地点都有其独特的氛围、挑战和机会,可供队伍共同探索与掌握。
在各个任务之间,您将回到「猎人集结地」这个充满活力的社交中心,玩家可以在这里彼此交流、整装待发,并可一同庆祝胜利。玩家可以在此自定义猎人、拜访商人、升级装备,并组队迎接下一场冒险。

顺带一提,《Horizon Hunters Gathering》支持PS5与PC之间的跨平台游玩,只要使用相同的PlayStation帐户登入并储存游戏时即可享受此功能!
虽然目前仍处于早期阶段,但各位可以期待我们在接下来几个月发布更多定期开发情况的更新。
从我个人的角度,这部作品对我们来说是令人兴奋也充满挑战的一步。多人游戏一直是我们工作室的核心特色之一,也是我个人职业生涯的起点。将合作狩猎体验带入《地平线》宇宙是我们长久以来的期盼,我们也正怀抱着野心与热情,仔细谨慎地投入其中。我希望接下来几个月能让各位感受到我们这个作品的规模与复杂度。
我想代表Guerrilla全体成员,感谢所有一直支持并信任我们的《地平线》粉丝与创作者。也很欢迎所有已准备好加入这场冒险的新猎人。 《Horizon Hunters Gathering》的重点在于携手面对挑战,而在这条路上,我们才正要开始迈步前行。
※游戏内容及推出日期可能根据不同地区/国家而有所调整。
※以上内容如有任何修改,恕不另行通知。