人类追求效率与可控性的本能一直存在,从使用火种到制造工具,从纺织机到蒸汽机,从电力到集成电路,人类文明越来越可控和效率,我认为这是人性的本能,从这一点上来看目前的ai,似乎只剩下可控性这一个问题,它将会取代目前所有的视频制作工具。
目前传统影视的制作工具各种软件,三维软件,特效软件,剪辑软件,音频编辑软件,都值得重新做一遍,就在前不久adobe宣布停止更新an,将会有新的软件替代,二维动画领域尚没有一款软件是接入ai应用的,那些传统老牌产商的迭代速度太慢了,慢到与这个时代脱轨。纵然传统动画行业早就积淀很深很难动摇产业流,但我相信不久的将来,ai动画软件一定会取代传统动画软件,这一点我毫不怀疑,影像行业快速变革的时代就是当下,有些人注定被淘汰,有些人也将乘风破浪,我看到了很多机会,也看到了很多危机。
2026年这个契机,我认为是一个ai改变影像行业的转折点,因为当下的ai模型刚好达到了及格的阈值,它还能继续进化,解决那些不可控难题,ai越完美,行业内的人越焦虑,行业将会重塑,苦了的是那些学生,学校的东西太过落伍,遇到这个快速迭代的ai时代能活下来的必然是佼佼者。
现在我能看到最赚钱的还是ai生成平台,商业闭环,并且还在继续做大蛋糕,下游是各种漫剧公司,也饱和很久,热钱退去估计要重新洗牌,漫剧虽然泡沫大,但跑通了商业模式,其它的多为自娱自乐,说到底还是买铲子的挣钱。最底层最煎熬的是各种视频制作商,且不说传媒行业本就水深火热,ai的催化下,更是加速变革,谁能独善其身?说到底传媒行业依靠的还是实体行业,实体制造业,零售不行,传媒不会好。目前大环境是通缩的,都在找增长点,ai+零售行不行?ai+制造业行不行?我能想到几个,ai宠物玩具,ai文创,还有呢?ai数字化?其实是有想象空间的,但这样的路子需要时间摸索,5年内我觉得变化不大,下游的传媒势必不会有多大变化,这就是现状,小而美依旧是生存之道。
更应该思考的是,传统手绘动画在如今ai快速迭代的环境下,留给传统手绘动画的空间还有多少?海量的ai动画已经满足了大部分人的娱乐需求,你想要看什么都可以自己做,并且效果是中等水平的动画,拿鬼灭之刃大结局来说,官方制作要等一两年的时间,然而现在只要你想看没过几天,网友就会用ai做出来,并且质量还可以,这种有需求就能快速被解决的效率,是传统手绘动画根本望尘莫及的,哪吒3还要等5年才出来吗?那时候ai进化成什么样子了?这才是最可怕的吧?市场变化太快了,ai迭代的速度也太快了,传统手艺活真的太脱离时代了,或者说ai太领先于时代了,我们还没来得及适应这个时代。
有没有可能用ai做部分镜头,这样的产业流程应该不远了,只是现在大型生产还依赖于人,人往往是最懒惰的,最难以快速适应变化的,所以有这种想法的肯定不在少数,只是大公司想变革很困难,但是市场竞争是残酷的,但凡有公司先跑出来,那么跟风者将纷涌而至,人类都是复读机,压缩成本提高利润的事情资本是不会缺席的。
从软件工具,到生产流程,到制造业,都有很多想象空间,但变革是需要时间的,现在就处于摸索的阶段,眼下底层干活的除了焦虑似乎没有任何办法,一旦产业流成熟将会快速淘汰低端生产力,那一天应该不远了,这个时代最怕那种死脑筋的人,一味抵制ai或者不闻天下事只干活的人,动画行业本就是劳动密集型,未来真的不需要那么多人去干活,以后大概率是很多小的顶尖工作室去做影像,体力活都交给ai了。
几点是可以肯定的,ai型动画软件必将出现,现在主流的影像制作工具都有必要重新做一遍,未来将不再需要大量的底层技术人员,岗位大量缩编,ai的可控性还会继续迭代,何时达到临界值不好说,ai是影像行业,传媒行业的催化剂,会加速迭代和重塑这个行业。