今天是海克斯大乱斗2.0上线的五天,也是海斗2.0热补丁更新后的第三天。
新版海克斯大乱斗评价是好是坏相信每位玩家心中都有杆秤。
照惯例今天为各位展示中外各大社交平台对海克斯大乱斗的主流评价,一起看看你的观点属于主流玩家还是小众宝藏玩家。
B站网友评价
B站作为长视频平台代表有很多优秀up主创作的深度内容,评论区理性讨论的玩家也占主流。
通过关键词搜索“新版海克斯大乱斗感受”后,我们来看系统推荐的排第一的视频“只有我一个人觉得海斗没上版本那味了啊…”(播放量10W+,评论1800),一起看看评论区高赞内容:
“设计师永远不知道坦克是这个游戏的底层逻辑,没人当陀螺就是抽陀螺的人也无聊,他可以通过加强破败,但他又选择削弱心之钢,更不用说自己无能让心之钢不吃叠角龙的效果。上个版本坦克前期挨打还要后期的坦克引擎和钢化你心翻盘,这版本经济海克斯一出现别人从头强到尾,根本不想打,直接投了。这么一来就看到几个丢子互丢,没人玩前排,可不就无聊了。”735个赞。
“因为设计师开始发力了,各种改开始教玩家玩游戏,已经有这个苗头了”366个赞。
“事实上就是你靠操作赢的可能性下降了。之前海克斯差一点完全有的打,现在别人领先你一万经济十几段数值不在一个层面。一晚上只轮到自己胡一两把,其实胡出来也没多爽,就是纯运气好,后面还会继续坐牢。不是说追求绝对平衡,但也不能一眼看到对面海克斯就不想打了吧。”115个赞。
抖音网友评价
抖音作为国内短视频的王者、短平快内容的聚集地,传播性强,容易引发玩家的跟风讨论。
通过关键词搜索“新版海克斯大乱斗感受”后,我们来看系统推荐的排第一的视频“都在说新版海斗没以前好玩了:那么问题到底出在哪里?”(点赞1W+,评论7000),一起看看评论区高赞内容:
“瑞兹池子里怎么多了个法转物,我昨天看都没看就拿了”752个赞。
“羁绊系统很鸡肋,我到底为了羁绊选还是适合自己选,有时候很纠结”299个赞。
“我一直觉得这个模式爽是因为前排叠得爽,后面射得爽,现在版本说实话玩法我觉得更有意思,但是又变成丢丢怪时代了,一个人玩前排完全就是活靶子,但是现在前排少,我喜欢玩前排的经常一个人前面扛,很难受”121个赞。
小红书主流观点
英雄联盟所有模式中除了云顶+金铲铲外,海克斯大乱斗是女性玩家最爱的模式了。
而小红书作为国内生活兴趣社区平台,上面有适合新手的实用攻略,英雄联盟官号近期也发了大量海克斯大乱斗相关内容,来看看女性占比最多的小红书上海克斯大乱斗玩家的主流观点。
通过关键词搜索“新版海克斯大乱斗感受”后,我们来看系统推荐的笔记“海克斯大乱斗更新后不好玩了”(点赞150+,评论440+),一起看看评论区高赞内容:
“太复杂了改的,为啥要弄羁绊又不是下棋”308个赞。
“是不是学习成本变高了,本来就是来玩的,搞得和上班一样,还要刷通行证”203个赞。
“但是不加新东西最终就会像无限火力一样腻了,海斗要是想长久还是得保持更新才有新鲜感咱们多玩几天就懂了”192个赞。
“想要长青肯定是要更新的,只是设计师现在面临的最大问题是,这东西没法变现,玩的人一大堆,也不给游戏充钱,属于赔本赚吆喝”38个赞。
“有活人玩就不错了,我都快半年没玩了,海斗又给我搞上瘾了,不过这次更新确实没玩爽,胡牌全是速推局,刚不起来就很难受”。
国外游戏论坛主流观点
Reddit是外网最大游戏论坛之一,英雄联盟的大乱斗团队也入驻了该论坛听取核心玩家的意见,来看看外服“核心玩家”的谈论。

翻译:
标题:堵泉水+恶意卡局,直接把这个模式搞成噩梦了(217点赞,193条评论)
我知道这话题都被说烂了,但拳头压根不管,那我也来吐吐槽。
现在基本每两把就有一把,打到15分钟就被对面堵泉水,人家还不推基地,投降投票次次都是3票同意2票反对,卡到死。
这玩法到底谁觉得有意思?
输的一方直接没法玩,守在泉水里干瞪眼,只能开着游戏切抖音划水。
赢的一方呢?也只是在泉水边瞎晃,啥正经操作都没有。干点别的不比这有意思?
现在这情况,前期15分钟的快乐对局,最后总要被一群自我感觉良好的小鬼,拖成15分钟的纯纯坐牢,真的没理由再玩这个模式了。
海克斯大乱斗1.0里这问题就挺烦,但这次更新后直接变本加厉。以前十局遇一次,现在至少每两局就来一次。
拳头真的得管管了,这玩法已经把只想休闲玩两把的玩家全劝退了。
我上线不是为了被凑了3套装叠角龙的蒙多堵在泉水里看他刷伤害数字的,与其遭这罪,不如直接弃游。
主题帖下高赞评论:
1、“问题不只是堵泉水,更气人的是有人死活不投降,硬是让你对着黑屏再熬20多分钟。 ”230个赞。
“说实话,游戏打到15、20分钟后,投降投票就该改成3票通过,而不是现在的4票。”56个赞。
2、“那些人只会说 ‘我玩得挺开心的啊’。”66个赞。
3、“人头比40-17,我们一座塔没推,对面把我们除了基地和基地塔全推了。人家凑了三套金色强化套装,我们就一套银色的,结果他们就在我们泉水边跳舞嘲讽。我发起第二次投降投票,瞬间就被1票同意2票反对打回。 这就是极地大乱斗的日常呗。”48个赞。
4、“懂了,这局人头比57/20,就因为有个人还差两个锻造器叠属性,就让全队等他Carry是吧,信他个鬼。”61个赞。
5、“如果这模式的防御塔不是脆得跟厕纸一样,我觉得两边的矛盾都能解决。有些人就想一直刷伤害数字爽一爽,但现在伤害一高,塔就秒掉,推塔和推基地都毫无成就感。而且塔这么脆,还没什么伤害,雪球才会滚得一发不可收拾。
我的建议是:把防御塔的坦度提高10倍,而且防御塔攻击英雄时,改成类似基地激光的伤害形式(不用完全和基地激光一样,不然远程阵容蹲在塔后无脑消耗,根本摸不到,只要让塔的伤害随游戏时间提升就行)。”58个赞。
6、“我在点基地准备结束对局时,队友不停狂点信号,那声响在我听来就是天籁。堵着别人泉水不推,到底图个啥?
我刚动手A基地,另外四个队友就对着我狂甩危险信号,而我就美滋滋拿下那香滋滋的50金币。”63个赞。
最后,各位可以看到各个平台的不同风格造就了游戏讨论的内容方向和深度也不一样。
海斗2.0亮点与槽点并存,但还是吐槽的声音略占上风。
虽然海斗2.0带来了全新的套装玩法以及大量符文,但也存在数值膨胀、bug满天飞、翻盘局锐减、坦克体验下滑等致命问题。
据不少单人玩家反馈,新版本海斗单人游戏体验更差,路人一个比一个抽象,胜率直线下降,总是能匹配到五黑车队被默契配合吊打。
游戏体验也更两极分化,进去先看哪边天胡,然后等7级看谁更胡凑到套装。
尤其是金币雨套装,虽然热补丁削弱了胡起来依旧能六神装打三件套。
六神装后还能继续“无上限”锻体,劣势方几乎没有反抗的机会。
客观来说,由于金字塔结构英雄联盟黄铜黑铁水平的玩家占了绝大多数,海斗胡了能让黄铜黑铁玩家堵着大师王者玩家的泉水狂虐,开脚本都不一定打得过天胡套装,所以海斗好玩的声音肯定占了大多数。
从这个角度看,海斗2.0完全转向纯娱乐+纯拼运气的模式倒也符合拳头公司对于日活的需求。
就看拳头设计师能不能满足玩家不断拔高的阈值了。