失落之地新增了一个种族:怪物(指非人类物种/半人类物种)
并且还给怪物增加了一个buff

(图出自隐藏boss海怪)
野性本能指:
“怪物种族因其他怪物死亡时被激怒后的行为(简单来说就是改变当前行为)”(效果非叠加)
另外在失落之地只有怪物有此特性,冰封北境另算。
(野性本能的行动我会注明在后面)
好了,废话不多说……
小怪篇:

小螃蟹
特点:每回合增加一点攻击力。
种族:怪兽。
行动规律:造成2点伤害 循环
野性本能:造成2x3点伤害。

蟹脚船员
特点:无。
种族:怪兽/人类。
行动规律:
回合开始时随机执行一个行为;
造成5点伤害/获得5点护甲。
野性本能:群体回复10点生命值并获得两层愤怒。

变异强盗
种族:怪兽/人类。
特点:扔诅咒,施加状态。
行动规律:
造成3x2点伤害→获得一层闪避→施加两层虚弱→造成4x2点伤害 循环
野性本能:施加两层虚弱并将一张束缚扔进抽牌堆。

神秘的箱子
种族:无。(击杀前)
特点:箱子形态被击杀增加30点银币,然后随机出现一只螃蟹。(小/中/大)
行动规律:
无行为。
若箱子状态时场上无其他敌人则回合结束后逃跑。

蟹钳海盗
特点:出场自带20点护甲。
种族:怪兽/人类。
行动规律:
给血量最低的敌人增加7点护甲→造成7点伤害→造成4x3点伤害 循环
野性本能:增加8护甲获得3层愤怒并增加一段伤害。

重度变异体
特点:出场自带15点护甲。有护甲时被攻击施加两层重伤。
种族:怪兽/人类。
行动规律:
回合开始时随机执行一个行为;
获得2层免疫/造成5点伤害/获得15点护甲。
野性本能:获得15点护甲。

螃蟹
特点:每回合结束增加一点攻击力。
种族:怪兽。
行动规律:造成4点伤害 循环
野性本能:造成4X3点伤害。

龟壳海盗
特点:出场自带20点护甲。每隔一回合则后退一个单位。当退到最后一个单位后,再次后退则直接逃跑。若击败则随机获得一张未升级的馈赠/弱肉强食。
种族:人类。
行动规律:
造成5点伤害→退后 循环

霸爪海盗
特点:扔诅咒。(沉重)
种族:怪兽/人类。
行动规律:无行为→造成20点伤害并随机扔一张防具生锈/施加三层脆弱 循环
野性本能:回复20点生命值。

蟹爪海盗
种族:怪兽/人类。
特点:无。
行动规律:
造成6点伤害→获得2层愤怒→造成6点伤害 循环
野性本能:攻击行为增加一段伤害。(造成6点伤害变为造成6x2点伤害)

触手厨子
特点:每次攻击施加三层重伤。(沉重)
种族:怪兽/人类。
行动规律:
造成9点伤害→造成12点伤害→回复10点生命值→获得2层免疫 循环
野性本能:造成5X3点伤害。

黑刀
特点:若不在最前排则每回合前进一个单位。
种族:人类种族。
在一号位时候的行动规律:
造成12x2点伤害 循环

触手海盗
特点:每次失去生命值增加一点攻击力。
种族:怪兽/人类。
行动规律:造成2x2点伤害 循环
野性本能:造成2x4点伤害。

大螃蟹
种族:怪兽。
特点:每回合结束增加一点攻击力。
行动规律:造成6点伤害 循环
野性本能:造成6x3点伤害。
boss篇:
图一;

章鱼小捕手
种族:怪兽/人类。
HP:150点。
特点:自带俩小弟。扔诅咒,施加状态,增伤。
行动规律:
造成10点伤害→施加一层致盲→造成5点伤害并塞一张潮湿到抽牌堆→回复10点生命值并增加5点攻击力 循环
野性本能:失去所有护甲并施加三层致盲。

胖商人
种族:人类。
HP:150点。
特点:自带俩小弟。(可召回)增伤,扔诅咒。
行动规律:
造成5点伤害→扔一张残次品到抽牌堆→小弟回复5点生命值→小弟增加5点攻击力→小弟回复5点生命值 循环
当首次小弟全部死亡后,每回合开始若场上无小弟,则召回。
行动规律改为:
造成5点伤害→扔一张残次品到抽牌堆→造成5点伤害→小弟回复5点生命值→小弟增加5点攻击力 循环

暴食船长
种族:人类/怪兽。
HP:150/200。
特点:自带一小弟,首回合50点伤害打自己小弟。如果打之前小弟死亡则改为获得12点护甲,如果没死则打死小弟自己变身。变身后,增加50点最大生命值并获得两层愤怒。(沉重)
行动规律:
未变身成功:
造成8x2点伤害→获得12点护甲→造成8x2点伤害→获得12点护甲→获得两层愤怒→造成25点伤害 循环
变身成功:
造成15点伤害→施加两层致盲→造成6x3点伤害→增加2点攻击力 循环

变身后的暴食船长
图二;

章鱼哥
种族:怪兽/人类。
特点:自带一小弟。施加状态,增伤。(沉重)
行动规律:
造成5点伤害→造成5x2点伤害→造成5x3点伤害造成5x4点伤害→增加一点攻击力 循环
野性本能:施加三层醉酒。

捕鲨人
种族:人类
HP:200点。
特点:攻击带有护甲的目标时施加三层重伤。
行动规律:
造成10点伤害→获得两层愤怒→造成4x4点伤害→获得10点护甲且攻击力+2 循环

鲨鱼爷爷
种族:怪兽/人类。
HP:200点。
特点:自带一个小弟。(可召回)会扔诅咒,施加状态,增伤。
行动规律:
造成10点伤害→造成7点伤害并施加两层虚弱→群体回复10点生命值→造成10点伤害→召唤小弟且群体攻击力+2 循环
野性本能:扔一张寄生藤壶到抽牌堆。
图三;

蟹老板
种族:怪兽。
HP:500点。
特点:自带一小弟。(可召回)扔诅咒,破甲,施加状态。(沉重)
行动规律:
造成10点伤害→失去所有护甲并获得三层脆弱→造成20点伤害并召唤小弟(若有则不召唤)→群体获得一层愤怒并额外给小弟回复30点生命值 循环
(若小弟死亡,则隔两回合插入召唤行为)
野性本能:造成8X3点伤害,并扔一张武器生锈/防具生锈到抽牌堆里。

寄居蟹
种族:怪兽。
HP:500点。
特点:自带一小弟。(可召回)短暂物理免疫,扔诅咒,施加标记。(沉重)
行动规律:
造成15点伤害→施加一层标记→造成15点伤害→缩壳状态(增加10点护甲、一层免疫并获得一回合物理免疫)→增加三点攻击力召唤(若场上已有则无行为) 循环
野性本能:扔三张针刺海胆到抽牌堆。

章鱼女王
种族:怪兽/人类。
HP:250点
特点:出场自带俩小弟。(可召回)施加状态,增伤。
行动规律:
造成3x3点伤害→施加两层致盲→造成3x5点伤害→群体增加10点护甲并获得两层免疫 循环
(若场上无小弟时,则下回合插入召唤两名小弟行为)
野性本能:群体回复15点生命值并增加一点攻击力。
隐藏boss:

触手

海怪
种族:怪兽。
HP:999点。
特点:自带一波小弟,击败三根触手后进入主战。主站带一小弟,可召回。(半血后再次呼唤出三只触手,本体移位到第二波)会扔诅咒,施加状态。(本体为沉重单位)
行动规律:
造成10点伤害→造成10点伤害→召唤触手并给触手施加一层愤怒(若场上已有则不会召唤)→造成10点伤害→施加一层致盲 循环
半血前:
野性本能:造成10x2点伤害。
半血后立刻将一张触手捆绑加入到手牌,且召唤三只触手自己则进入第二波。
野性本能:造成20点伤害并扔一张触手捆绑到手牌。
遇到隐藏boss海怪流程看:
cv4535372
总算都整完了,失落之地的强度可不容小视。
建议大家多多努力,后面我会尽快肝出来最后一期来!(目前为止)
以下是往期图鉴cv:
海盗港湾:CV4268233
骷髅群岛:CV4330854
灵魂裂隙:CV4414393
失落之地:本期
冰封北境:CV4805157
东方海域(人):CV5731238
东方海域(幽):cv5970285
枪与香蕉官方QQ群:832659107
欢迎更多萌新前来报道~
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我是咸鱼小偷一条不会不会游泳的鱼……
我们下期再见,拜( •̥́ ˍ •̀ू )