一点闲谈
西行寺无幻
2026年02月08日 00:11

本来呢,我是一个基本上不在b站发表长篇大论谈及感受的人。我也不是专业的文字工作者,也不知道很多东西该如何去表达。不过这几天看到的东西,着实让我觉得得写一点什么,释放一下心中的情感。

昨天(至少写稿时候是)刚从外面出差回来,我寻思正好把鸣潮新更新的主线推一下,然后把卡抽了,美美睡觉。怀着这样的想法,我打开了鸣潮,然后在第二天凌晨推完主线的时候,手足无措地在电脑面前挂机了十几二十分钟。我不知道我该干什么,只是觉得脑袋里晕晕的,好像有什么东西积压在心里。上次看完让我郁闷这么久的还是z高达(甚至吉姆王都没让我那么难受)。

时间闭环无疑是一个老套但又需要你精密编排的一个手法,譬如我最喜欢的科幻电影之一——《星际穿越》,五维空间的库珀给过去的自己和女儿以提示;以及一部很有趣的电影《回到未来》(应该是这个名字,有点忘了)。良好的剧情编排,能透过屏幕调动观众或者玩家的情绪,鸣潮3.1正是如此。这是一个还不错的故事,但也算不上是一个非常非常优秀的剧本,毕竟本不是什么严肃文学作品,也不是什么登顶的天才小说。但他通过恰到好处的演出,精妙的手法,让你的情绪步步转折和递进。这也正是库洛聪明和高明的地方。讲一个好故事固然重要,但是讲好一个故事更加难能可贵。

然后我在屏幕前挂着机,只能在游戏里,重复按着某几个按键,做着一些无意义的反复动作。然后我想到了前几天我在玩的另一个游戏——拉着电线,当着苦力。我不是很想拉踩,这显得非常low,毕竟一个东西的好坏,本不应该总是通过对比而得出——他应当直接展现自己的价值而被人认知。但是无论如何,剧情的优秀与否是高下立判的,演出的质量也是显而易见。这愈加让我难受。

或许有人会说,虚拟人物罢了,真闹麻了。说得对,这只不过是厂家给你看的一串二进制代码,但是人物是虚拟的,情感表达是真实的。如果你能体会到,那就试着去体会。

所以我决定这两天去把超时空辉夜姬看了。