嗨,大家好!在观看了精彩聚焦的疯狂大爆料之后,大家是不是大受震撼?希望大家不要像基地遭到攻击的温斯顿,或是被夺权的“末日铁拳”那样慌乱。
在去年的很多篇总监视角博文末尾,我们都暗示说《守望先锋》即将走入一个更宏大、更冒险的新时代,甚至很多时候都几乎是明示了——因为我们确实按捺不住剧透的心情,想要告诉大家更多。而这个时代终于到来了!!在这个时候,我简直无法充分表达Team 4的激动之情,我们一直煞费苦心隐藏的秘密终于露出飞天猫尾巴——我们一直在努力打造的内容终于能和盘托出了!那么就让我们来谈谈这一切改变对大家,对我们的剧情,乃至对《守望先锋》整个游戏有哪些重要意义吧。
如果你错过了精彩聚焦,请务必观看视频或阅读我们的回顾博文,了解即将在2月11日上线的第1赛季(按顺序排下来的第21季赛)推出的全部精彩内容。这将是《守望先锋》推出以来规模最大的赛季,而它的基石建立在我们一直以来最心有所属的理念:对剧情和设定的投入和注重。我们将会推出五名新英雄,在这场守望先锋和黑爪之间旷日持久的冲突中,他们的奋战将会打破平衡,决定未来的走势。此外我们还将推出新的英雄伙伴职责、大规模UI/UX改版、竞技比赛更新、角斗领域更新、激动人心的联动,以及其他各种能让玩家们眼前一亮的内容。
热闹的派对还不止于第1赛季,为了庆祝《守望先锋》上线十周年纪念,我们决定在2026年总共推出十位英雄,并随着时间的推进为大家献上更多地图、更多系统、更多内容。
在去年,许多玩家都表示《守望先锋》的竞技性上升到了史无前例的高度,我们非常同意!但作为创作者和粉丝,我们发现我们忽略了游戏与守望世界以及英雄们的关联。如果大家在过去的十年里一直陪伴我们,那么希望这个全新的剧情线能够让你再次心潮澎湃。如果你是在暂离一段时间后英勇回归,或者这是你第一次响应温斯顿的号召,我们欢迎大家的到来,也祝大家能够享受这次冒险。
当你听到这一大波好消息时,心中也许会浮现出一个特别合理的问题:为什么安排在现在?既然你们一直想要打造一个塞满设定和新功能的大体量赛季,为什么不早些动手呢?最简单的答案就是,今年是《守望先锋》上线十周年,要整大活,今年就是最不容错过的时机。但要深究起来,真正的答案其实更加细腻。
当我们决定暂停PvE内容,转向PvP时,我们花了好一段时间才找到新的方向,再次专心地发力于将游戏打造成我们真正希望《守望先锋》成为的样子:一款扣人心弦、引人入胜,专注于核心竞技PvP体验的第一人称射击游戏。威能为我们的核心玩法添加了一层新的策略深度,角斗领域则提供了一种新鲜的PvP体验,而全新升级系统之类的便利性优化和常规更新也帮助我们打下了坚实的地基,能在未来打造更精彩的内容。
说实在的,一年之前我们都做不到这一切。我们的长期任务是将《守望先锋》打造成能够再战十年的射击游戏,而往游戏里一口气加入十名英雄(是的,两位数了!!)让我们的工作变得无比复杂。想象一下,假如这是在装修房子,你肯定不会墙都还没刷完就先买上一百幅画,对吧?
我们对《守望先锋》目前的状况比较满意,并且认为对于我们的团队、我们的游戏和我们的剧情来说,这是最理想、最顺理成章的下一步。拥有了稳固的基础,我们就可以专注于提升《守望先锋》的体验,让游戏兑现它全部的潜力。
在我们的精彩聚焦节目,以及本周放出的所有预告片、博文和剧情片段中,我们(有意地)略过了某个内容。这是一个没人能够破解的惊喜谜题……我们删掉了《守望先锋》游戏名中的序号“2”,其背后的原因深深扎根于我们对守望宇宙和游戏未来发展方向的愿景之中。
之前游戏还叫《守望先锋 2》的时候,会让大家觉得这是一款新的游戏,而不是大家一直持续体验的世界。有这种感觉很正常。自从我们宣布要推出续作以来,游戏的方方面面都已经发生了巨大的改变。但序号的存在也会让我们的社区产生一种期待,大家都在讨论(不论是严肃还是玩梗)什么时候会推出《守望先锋 3》。这种做法会让大家产生一种思维定式,让大家相信推出全新的续作是让游戏能够真正进化的唯一方式。
这种“品牌重塑”更像是一种观念上的改造,让我们的团队和玩家社区都能够重新集中注意力。大家现在正在玩的这款游戏就是Team 4全身心投入的作品。我们一直将我们的时间和心力投注在这款不断进化、全时在线的服务型游戏,而不是创建了文件夹,几年后才会发布的未来续作。我们的目标是通过每一次更新不断打磨《守望先锋》,让它成为“最好的自己”,而且我们非常高兴这一路有大家的陪伴。
感谢大家的阅读,依然期待和你们一起打造出精彩的游戏! 2026年2月7日