MME 可视化控制器——MMDUI 使用说明
稽夏
2020年02月01日 21:47

    要使程序可以识别和编辑一个对象(变量),你需要为其添加注释(在尖括号内的变量)。部分 MME 已经包含了这部分代码,则无需手动添加。

    1.以下代码表示“Glare”这个变量会被识别为可控制对象。

    2.以下代码表示“KeyThreshold”这个变量不会被识别为可控制对象。

    3.为“KeyThreshold”添加注释使它可以被识别为可控制对象。

    下面这张图可以使你更直观的了解该如何修改一个 fx 文件。

UI 注释:

  • UIName    小部件的标题。(可选,默认为对象名称)

  • UIWidget    此对象所使用的小部件。(必须

  • UIHelp    提示文本。(可选,默认为空)

  • UIVisible    指示是否显示控件。(可选,默认为 true

  • UIMin    指示对象的最小值。(可选,默认为 0

  • UIMax    指示对象的最大值。(可选,默认为 10000

小部件:

  • Slider    滑块控件。

  • Numeric    带上/下按钮的数值文本框。

  • Spinner    带上/下按钮的数值文本框。

  • Color    颜色滑块,支持编辑 RGB 或 RGBA 颜色。

关于:

    MMEdit 是一个可以将 MME 效果文件可视化控制的程序。

    MMDUI 是一个 MMEdit 插件,提供 MMDUI 格式的 MME 文件的导入、导出和小部件。

    Github:

        https://github.com/nicengi/MMEdit

        https://github.com/MMEdit/MMDUI 

    预计后续将支持 ray 和 ik 渲染器的材质编辑(挖坑)。