《Apex英雄:全面击破》设计者笔记
小夜左文字
2026年02月07日 03:56

2026年2月6日

https://www.ea.com/zh-hant/games/apex-legends/apex-legends/news/28-0-designers-notes

精简版:

欢迎回到设计师笔记!我们希望让您深入了解我们对每个传奇角色或武器的构想,我们发现的挑战,以及我们为实现这些目标而做出的改变。

下面我们将讨论:

“版本答案”

《Apex英雄》击杀时间(TTK)现状

对暴雷、卡特和寻血猎犬的改动

对神射步枪和霰弹枪的调整

介绍

欢迎来到第 28 赛季“全面击破”的设计师笔记——我们非常激动地宣布,本赛季将开启我们的七周年庆典!本赛季我们将对武器和传奇角色进行更多改动,希望能解决一些当前版本的问题,为游戏的各个方面带来全新的视觉体验,并不断完善战斗体验,将“硬光”机制融入其中。

在制定影响游戏平衡的决策时,我们会参考多年来在《Apex英雄》中的设计经验、玩家反馈以及上赛季所有比赛的数据。我们开设这篇博客的目的是为了持续提供透明的信息,并解释我们做出平衡性调整的原因。我们希望玩家带着这些信息进入游戏,讨论这些改动带来的影响,并告诉我们哪些有效,哪些无效。我们期待您的反馈,我们一直在倾听!您的持续反馈对我们调整《Apex英雄》并打造最佳竞技大逃杀游戏至关重要。

“为什么你们要强行推行某种版本强势玩法,而不是平衡一切?”

我们想谈谈关于团队在《Apex英雄》中“强行推行新版本”的看法。我们做出改动的初衷始终是改善那些表现平平的内容,并为玩家提供充分的理由去参与和竞争。我们希望玩家能够积极探索游戏的各个方面,学习并开发新的策略,从而更频繁地进入冠军争夺界面。而实现这一目标的关键在于调整和重做传奇角色和武器,使它们成为更具竞争力的选择。

进行调整时,很难做到恰到好处。考虑到这一点,我们需要考虑两种可能的结果:调整不足或调整过度。我们发现,如果调整不足,玩家根本不会理会这些改动。做出一些毫无影响、让游戏环境停滞不前的改动,比调整过度、打造出一个专注于特定领域的热门版本更糟糕。因此,我们倾向于进行一些影响深远的调整,但有时这些调整可能会走向另一个极端。

我们知道,热门版本会很快让玩家感到沮丧,因此我们制定了相应的流程,以便尽早解决这些问题。去年,Ash 长期占据主导地位,而第 26 赛季中,和平守护者版本也令人难以应对,我们从中吸取了宝贵的经验教训。通过收集玩家的反馈和游戏数据,我们能够更及时地进行调整。有时,我们会在重大更新后的几天内,针对一些特别棘手的问题进行平衡性调整。

在《Apex英雄》中,平衡的目标是让更多不同的战斗组合在每个赛季都能发挥作用。主流玩法会自然而然地出现,并围绕着某些武器和英雄逐渐形成。如果某种组合在游戏中略占优势,它就会脱颖而出。我们的目标是让玩家所青睐的英雄和武器组合都充满活力,玩起来精彩刺激。我们尚未完全实现这一目标,偶尔还是会遇到过于集中的主流玩法,但感谢大家的反馈,我们每个赛季都在不断改进。

TTK 的状态

我们知道击杀时间(TTK)是我们游戏中的一个重要话题。一年前,在第24赛季,我们决定通过增强游戏中所有武器的性能并移除头盔来略微降低TTK。我们想和大家分享一下我们这样做的原因。

在过去的几个赛季中,随着各种武器的削弱以及我们引入更多获取强力护甲的确定性机制,《Apex英雄》的击杀时间(TTK)逐渐升高。我们认为过高的TTK导致玩家过于重视机动性而忽视了战术走位。机动性固然是《Apex英雄》的核心要素,但我们不希望它成为衡量成功和技巧的唯一标准。目前的TTK水平更接近于游戏最初发布时的水平。我们参考了早期赛季较低的TTK数据,并决定将当前游戏的TTK调整得更接近当时的水平。

我们有意通过调整武器本身而非仅仅依靠护甲和生命值来降低击杀时间(TTK)。调整每种武器使我们能够针对TTK的特定部分进行微调,从而为战斗体验增添更多层次感。在过去一年中,我们持续关注社区反馈,尝试各种细微改动,进行游戏测试并评估数据,目前我们认为TTK处于一个较为理想的状态。我们将继续关注、调整和改进TTK。

传奇

图表显示了各英雄的选用率及其遭遇战胜率。动力小子选用率最高,约为 14%,卡特和希尔选用率最低,约为 -4%。其他英雄的选用率在 -3% 到 4% 之间。2026年1月19日至2026年1月25日

暴雷

暴雷在非排位赛和低段位排位赛中一直拥有很高的选用率,但随着段位的提升,他的出场率几乎消失殆尽。这表明玩家喜欢暴雷的某些玩法元素,但他的强度不足以在高水平比赛中立足。这一趋势也体现在他的胜率上,他的胜率始终处于最低水平之列:

图表显示了从白银到大师及以上段位,暴雷英雄的胜率高于平均水平的情况。在白银到大师段位之前,各段位的胜率都比较接近/均衡,但在钻石到大师段位,胜率的分布则较为分散。2026年1月19日至2026年1月25日

我们看到的最常见的两个主要抱怨是:

1.暴雷的大招难度太高,难以对比赛产生可靠的影响,

2.而且暴雷的技能让他面临进攻的风险。

考虑到这一点,我们对暴雷的大招进行了调整,使其能够更好地影响战场局势,并确保他拥有足够的技能来抓住自己(或队友)创造的进攻机会。我们希望保留他的核心特色——他仍然应该是一个上手即玩、乐趣十足的角色,能够轻松释放各种爆炸物。但我们也希望随着玩家技能和排位等级的提升,角色依然能够保持竞争力,我们希望通过这一系列改动,暴雷的胜率能够全面提升。

暴雷的终极技能“广域轰炸”迎来了全新版本。该技能会发射一枚迫击炮弹,对落点附近的敌人造成伤害,并在周围形成一波又一波的小型爆炸物。它还新增了“破障”模式,可以穿透掩体,对通常不会受到其他技能(例如 直布罗陀 和 班加罗尔 的终极技能)攻击的掩体后敌人造成伤害。我们对该战术技能进行了优化,使其释放速度更快、精度更高,从而缩短了使用者的暴露时间。为了方便后续追击被标记的敌人,暴雷 不再会因爆炸伤害而减速,并且该战术技能的持续时间也缩短了一半。

新升级

火焰技巧 利用“广域轰炸”爆炸产生的火焰形成火斑,这在封锁咽喉要道或小房间的空间方面特别有用。

指节跳跃 可以让 暴雷 从他自己的指节簇中获得爆炸性的推进力,帮助他接近受伤的敌人或与更灵活的攻击者拉开距离。

重燃 会在你造成爆炸伤害的同时为你的终极技能充能,使你成为真正的炮兵大师。

卡特

自推出以来,卡特偶尔会有不错的出场率,但一段时间以来,无论在哪个段位,她的出场率都徘徊在榜单末尾。随着沃森、兰帕特、腐蚀和纽卡斯尔的近期加强,卡特的空间控制能力已经远远落后于其他英雄。她的问题通常与暴雷的情况正好相反——虽然暴雷的大招很有价值,但战术技能的效果却不尽如人意。

图表显示了从 2025 年 3 月 1 日至 2026 年 1 月 1 日期间 Catalyst 的整体选择率。Catalyst 的选择率保持较低且稳定,在图表底部附近用红色标记。

我们计划未来对她的技能组进行更大的改动,但目前我们更希望先提升她的竞争力,而不是等到所有改动都一次性推出。特别是,我们希望充分发挥她作为控制位的独特能力,让她在进攻和防守两端都能运用战术技能。

卡特的战术技能范围扩大了约50%,激活延迟更短,并且可以比以前多放置一个陷阱。它的投掷距离更远,弧度更小,更容易放置在靠近自身的位置,或者通过投掷骚扰敌人。她的大招也进行了一些优化,包括可以水平部署。这对于主动设置屏障非常有用,你的队友可以轻松穿过屏障撤退,而敌人则难以追击。

新升级

隐藏尖刺 让她能够像设陷阱一样进行战术行动,将尖刺隐藏起来,直到敌人靠近。

2 级时, “穿刺者”与“隐藏尖刺”相对,每次命中可增加 5 点战术伤害,并进一步减少激活延迟,以便在你想要更积极地骚扰敌人时使用。

寻血猎犬

随着 琉雀 的推出以及 瓦尔基里、密客、万蒂奇 和 希尔 的加强,寻血猎犬的地位也逐渐下降。由于扫描时间短、终极技能冷却时间长,寻血猎犬很难在 Apex 阶段与其他英雄竞争,其出场率持续下滑便是最好的证明。玩家普遍认为,寻血猎犬的所有升级都需要“必备”才能使其发挥作用。

图表显示了寻血猎犬在不同段位的选用率。新秀段位选用率为 8%,但进入竞技段位后选用率大幅下降,大师段位选用率仅为 0.1%。2026年1月19日至2026年1月25日

这仅仅是个开始;请告诉我们您对这些改动的感受,以便我们更好地指导未来对寻血猎犬的改进工作。我们还有提升其技能强度的空间,让寻血猎犬真正成为令人胆寒的猎手。

终极技能改动最大——冷却时间缩短90秒,激活时间也缩短了,并且在终极技能期间击倒敌人会延长持续时间。此外,激活终极技能后,增加的视野范围会在几秒后恢复到正常视野范围,而不是持续整个持续时间。另外,战术技能的扫描时间延长了1秒,并且“群聚”技能现在已加入基础技能包。

新升级

“血之滋味”回归,当你的大招激活时,击倒敌人可恢复 50 点生命值,让你更频繁地连续击杀敌人。

渡鸦之翼 是一项新的 2 级升级,可使你的渡鸦攻击敌人的距离翻倍。

猎人敏捷 新的 3 级升级,可以更快地激活你的战术技能,对于那些想在近距离使用战术技能的人来说尤其有用。

武器

本赛季,我们在武器系统方面主要关注两大趋势。总体而言,我们希望削弱神射手完全控制远距离和视野的能力,从而限制对手的进攻;同时,我们也希望通过一些激动人心的霰弹枪改动,提升近距离作战的激烈程度。这仅仅是“全面击破”模式众多更新内容中的冰山一角!

神射手武器

在过去的几个版本中,我们对射手武器进行了各种改动,试图遏制它们的上升势头,但它们在当前版本中的优势难以否认。

图表显示了射手步枪的击倒率及其遭遇战胜率。G7的击倒率最高,在 0% 到 1% 之间。30-30 的击倒率最低,在 -2% 到 -3% 之间。2026年1月19日至2026年1月25日

我们将对每把射手武器进行更大幅度的单独调整,以平衡它们独特的强势期。这些改动应该能够削弱一些远程武器的强度,并为战场上的武器轮换和玩家的装备搭配创造更多空间。以下是一些示例:

博切克

缩短拉弓时间

伤害减少至 60(原为 65)

30-30

蓄力时间略有缩短

减少蓄力伤害

基础伤害降低

G7

进入空投

霰弹枪

另一个需要关注的领域是霰弹枪。最近几个赛季出现了一些有趣的霰弹枪版本强势阵容,像“和平捍卫者”这样的霰弹枪横行霸道,而其他霰弹枪则无人问津。

图表显示了霰弹枪的击倒率及其遭遇战胜率。莫桑比克的击倒率最高,在 1% 到 2% 之间。EVA的击倒率最低,在 -2% 到 -3% 之间。2026年1月19日至2026年1月25日

这一次,我们的大部分霰弹枪都将获得一系列更新,以提高其稳定性和实用性,以下是一些示例:

EVA-8

射速加快

更紧密的爆炸模式

配件:双发扳机 - 添加连发模式

獒犬

从爆炸图案中移除一颗弹丸

每颗弹丸造成的伤害增加到 19(之前为 16)

配件:双发装填- 一次装填 2 发子弹

结论

我们希望这篇博客能帮助您更好地理解《Apex英雄》开发团队在赛季版本更新背后的决策过程。如需了解28.0版本的所有改动,请务必查看将于2026年2月9日发布的更新日志!