WARFRAME保姆级星际战甲入坑指南——V.1.0初始武器选择与早期的高性价比武器
月时家的哈基月
2026年02月07日 08:00
收录于文集
共7篇
星际战甲攻略

#星际战甲#​#warframe#​#新手攻略#​#战甲#​

事先说明:本入坑指南以国际服为创作背景,部分双服不互通的地方不会做出特别标注。游戏攻略本质是为那些愿意去查询攻略的人们准备的,本攻略会尽可能去解释游戏内存在的机制、特性、黑话,有不理解的机制性问题还请查询中文灰机维基(https://warframe.huijiwiki.com/wiki/Mainpage


1.初始御三家的技能定位和选择推荐

在完成账号注册并进入游戏后,会自动进行《觉醒》系列任务,并选择自己的初始战甲与武器。需要注意的是:在三月的绘影者大型版本更新后,三位初始战甲的制作时间都被缩短至24小时,碍于篇幅原因获得渠道在战甲获取途径中详细介绍,在此只介绍初始战甲的技能效果与战甲的能力定位。

1:Excalibur(咖喱)

Excalibur是以技能伤害为主的近战特化型战甲。被动[剑术宗师]为单手长剑类武器提供10%攻击速度与10%基础伤害,可以大大优化初始近战武器中的[空刃]的输出伤害和攻击手感。

其技能核心围绕使用技能对敌怪造成直接杀伤或眩晕僵直辅助杀伤,4位技能为特殊的机制性技能[显赫刀剑],该类通过持续消耗能量获得增益类效果的技能为[导引技能],可以令Excalibur使用自带的特殊武器[显赫刀剑]进行攻击,[显赫刀剑]攻击时会向准星方向发射在持续时间内无限穿透的能量波(剑气?),能量波的面板与普通攻击相同,命中能够增加连击数。使用[显赫刀剑]滑砍时会消耗25能量并且致盲5米半径内敌人6秒,效果与2位技能[闪光]相同,但敌怪眩晕期间无法进行处决。

2:Volt(电男)

Volt是以技能伤害与武器增强为主的多功能战甲,被动[电能积蓄]可以令Volt在地面上移动时不断积蓄最高1000点的[电击]伤害,为下一次武器或技能造成的伤害提供额外的[电击]伤害,这个被动会令Volt使用的武器和技能在前期获得高额的伤害加成,并配合Volt的主动技能提供优秀的武器手感和武器伤害。

Volt的技能拥有多种效果,1[电击]、4[电能释放]位技能可以对敌怪造成直接的[电击]伤害,2[加速]、3[电力屏障]技能可以通过直接增强武器数值的方式强化武器伤害,其中[加速]会加速枪械武器的换弹速度、近战武器的攻击速度与战甲本身的移动速度,[电力屏障]会阻挡敌怪射击的子弹并为Volt及队友射出的子弹提供50%[电击]增伤且翻倍暴击伤害,[电力屏障]靠近按X交互可以手持且同样具有[电击]增伤和暴击伤害加成。配合Volt的被动技能可以令其在前期拥有优秀的移动效率,优异的武器手感和不俗的武器伤害。

(作者的小提示:对[电力屏障]使用[电击]会令穿过[电力屏障]的敌怪受到额外的[电击]伤害,这会让试图靠近Volt的低等级敌怪被直接电死)

3:Mag(磁妹)

Mag是以技能联动对敌怪造成伤害并削弱敌怪的辅助型战甲。与Volt通过增强武器属性增强武器输出的增伤方式不同,Mag增强武器输出的方式是削弱敌怪的护盾与护甲、对受到技能效果的敌怪提供易伤、控制敌怪并通过技能效果聚集使得敌怪失衡。Mag的被动效果会吸取自身8米半径内的可掉落物(包括但不限于现金、弹药、能量血量补给球、地图物资等),这使得Mag可以在前期更轻松拾取掉落物并获得补给。

需要注意的是:Mag有着御三家之中最为复杂的技能系统,这意味着Mag有个更高的操作上限和操作要求,这也代表Mag在操作熟练的前提下拥有更加优异的伤害和控场能力。

Mag的1位技能[吸引]会将准星前方一定范围内的敌怪拖拽至身前并创造一个持续2秒吸引范围六米的磁力旋涡,被拖拽的敌怪被击倒且造成布娃娃效果并被吸引至Mag面前的磁力旋涡中,同时对他们造成一定的[磁力]伤害。被击倒的敌怪会被近战处决。

Mag的2位技能[磁吸立场]非常特殊,短按技能与长按技能会出现两种不同的技能效果,当准星对准敌怪时短按技能键会产生一个强大的磁场包围并锚定目标,磁场会尝试将技能范围内的敌怪、各类子弹、投射物吸引至磁场中心处,这些被吸引的投射物会对敌怪造成额外伤害,当产生磁场的初始敌怪死亡,磁场会在技能时间结束后发生爆炸并造成[爆炸]伤害。

而当Mag长按2位技能[磁吸立场]时,Mag会吸引敌怪的子弹并储存进反击伤害之中,当技能结束后Mag会向准星两侧80°的扇形范围进行反击并造成[爆炸]伤害。

Mag的3位技能[护盾极化]是一种特殊的伤害性技能,其不是以损失敌怪生命值为主要目标,而是通过对具有护盾、护甲的敌怪造成伤害并以此剥夺敌怪的护盾与护甲。Mag会以自身为半径释放磁力脉冲,具有护盾的敌怪受到[真实伤害],具有护甲的敌怪则会被移除一定数值的护甲并受到与移除护甲值相同的[真实伤害]每个被护盾极化消耗了护盾或护甲目标都将形成一至二片[护盾极化碎片],每个碎片在场上独立存在30秒。这些[护盾极化碎片]会被[磁吸立场]、Mag被动、[吸引]所吸引并在Mag身边或[磁吸立场]捕获的目标周围环绕[这时护盾极化碎片]会成为投射物,对吸引范围内的敌人造成150点[切割][穿刺]伤害,每次造成伤害有50%概率触发一层异常状态。

Mag的4位技能[粉碎]会将范围内敌怪直接举起并造成高额的[磁力]伤害。当技能范围内的敌怪被2位技能[磁吸立场]影响并控制时,那些被影响的敌怪会受到额外的[磁力]伤害。并在击中敌人后为自身与范围内友军回复护盾,技能持续时间内被技能[粉碎]影响的的敌人无法行动且技能结束后存活的敌怪会被击倒。


(真的会有人看完磁妹的技能介绍后还能忍住不选咖喱吗)

如上文内容,Excalibur有着直接且纯粹的伤害性技能,但近战特化的战甲会在部分偏高压的场合缺乏生存和防御性能力。Volt具有更对面的定位和就业空间,但在前期缺乏资源的情况下有着更高的培养成本,多面手意味着更多的资源投入和弱势的前期数值。Mag复杂的技能联动意味着更高的操作上限和更高的操作门槛,熟练的使用技能与技能间的联动效果可以获得强悍的群伤能力、群体控场能力和弱化效果,其战甲强度与战甲理解强挂钩。

(翻译就是咖喱前期强,但数值保守配卡不全会很快打不动活不了,电男全时期都强,但是培养成本高,磁妹吃游戏理解,对技能足够理解会非常强悍)


2.初始三把武器的选择推荐

在选择初始战甲后,会跟随任务流程分别选择初始的主要武器、次要武器、近战武器。需要说明的是:你在觉醒任务中获得的武器是可以购买或制作的,不需要因为二选一而陷入选择困难症之中。

主要武器:MK1-布莱顿/MK1-帕里斯

[MK-1布莱顿]拥有全自动的射击模式,拥有优秀的手感,但基础伤害更低,射击枪声会令敌怪警觉。

[MK-1帕里斯]作为弓箭拥有更高的基础伤害,作为弓箭类武器射击噪声不会令敌怪警觉。但蓄力模式导致作为弓箭的帕里斯只有单发射击的能力,在没有技能聚怪的前提下难以处理群怪。

Excalibur作为近战特化型战甲对主次要武器没有硬性要求,Volt的被动和技能增伤可以弥补[MK-1布莱顿]基础伤害偏低的缺点,加速带来的移动效率和换弹速度加成可以让Volt在移动中以更高的效率击杀敌怪,Mag技能的削弱效果和聚怪能力弥补了[MK-1帕里斯]对群能力不足的缺点,更高伤害的[MK-1帕里斯]可以处理Mag无法控制的精英敌怪且被Mag控制技能控制的敌怪不会移动,搭配弓箭的穿透属性可以快速清理被Mag技能控制的敌怪

次要武器:MK1-苦无/拉托

[MK-1苦无]作为飞镖类武器没有枪械噪声引起敌怪警觉,但除此之外全是缺点;在基础伤害与[拉托]持平的情况下拥有更低的射速、更低的双爆与触发几率,且[MK-1苦无]作为投射物发射无法实时攻击到敌怪,需要计算下坠速度,可谓全方面被拉托完爆。

近战武器:MK1-玻之武杖/空刃

抛开数值的场外因素:[MK1-玻之武杖]可以用星币直接购买,而[空刃]需要购买蓝图消耗材料制作。

[MK1-玻之武杖]作为长棍拥有更长的击打范围,但作为长棍类武器基础架势的不同导致[MK1-玻之武杖]的手感奇差,且基础伤害低于[空刃]

[空刃]的架势带来的平砍非常丝滑,其伤害占比70%为[切割]伤害与丝滑的走砍配合可以快速的处理群怪,且基础伤害高于[MK1-玻之武杖]。当Excalibur使用空刃时会触发被动的[剑术宗师]获得10%攻击速度与10%基础伤害,但空刃的基础范围更低,且基础攻速更慢。

[空刃]是觉醒任务里唯一需要买来蓝图还要做的,这点就足够选它了


3.早期武器推荐

0-4段

0-4段时期面对的敌怪并没有更高的护甲和生命,且在通常任务中不会大量出现,初始的武器足够处理低级敌怪

4-16段

4段已经解锁部分星图且有着处理大量群怪的需求,这时系列任务[僵局协议]已经解锁,作为系列任务奖励之一的[驱魔之刃]是一把可以高效处理大量群怪的武器,这把特殊的战刃在投掷后按下重击键会造成一次爆炸并强制触发[电击]异常状态,这种特殊的dot伤害会令幸存下来的敌人遭受额外的[电击]伤害,配合[驱魔之刃]巨大的爆炸范围可以做到其他武器做不到的高效清理。

这时星图中的敌怪拥有更高的护甲和生命,精英单位难以被对群的[驱魔之刃]处理,这时可以在商城中购买[海克]的蓝图并将这把仅需4段且威力强大的霰弹武器制作出来,[海克]有着当前段位武器中极高的单发伤害,在命中弱点的情况下可以快速击杀群怪中的精英单位,但需要注意作为对单武器,[海克]对群效果薄弱。

如果有着更加充足的预算或时间,[鹦鹉螺Prime]可以通过开启虚空遗物或者交易的方式获得,其伴生武器[冰淞Prime]在面板不俗的同时可以作为守护武器自动瞄准,可以将靠近守护的所以敌怪全部冰冻并击杀。

在完成系列任务[第二场梦]后,作为任务奖励会赠送一把[破碎的战争之剑],该武器拥有优异的基伤和双爆,且无需额外投入任何资源就可以使用,但后期乏力,只限于开图中使用。

16-18段

在完成系列任务[内战]后,会解锁特殊的对手系统[赤毒玄骸],在赤毒玄骸中有着早期对单武器[海克]的上位替代[赤毒·海克],作为玄骸变种在各项数值全面加强的同时获得了特殊的次要开火模式,在按下次要开火键后,[赤毒·海克]会将弹匣中的4发子弹一次性发射,一次往敌怪身上打出28发子弹,拥有非常恐怖的对单表现,作为代价牺牲了武器手感,次要开火会消耗弹匣默认的4发子弹,每次射击都要重新装填.

同样在[赤毒玄骸]的武器池中拥有一把有着优秀对群特化次要武器[赤毒·努寇微波枪],该武器会在命中敌怪后链接多个相邻敌人并同时造成伤害,而优秀对群的代价是需要大量的资源投入才可以让伤害达到最高值。

18段以上

在完成系列任务[双衍悖论]且解锁钢铁之路后,可以在钢铁模式下的无尽回廊中选择灵化武器之源,这些灵化武器之源会令对应武器获得一个需要达成特殊条件才可以启动特殊射击模式——即灵化状态,灵化后的武器将会获得高额的数值加成并改变射击模式,这类特殊的武器甚至可以同时兼顾对单对群。

以下是高性价比的灵化武器推荐:[执法者][托里德][毒囊双枪][野猪][斯特朗][玻之武杖][伯斯顿][翁]


4.爆仓后武器回收推荐

因为warframe的武器繁杂,且80%的武器有着上位替代或数值偏低,所以“什么武器是可以卖的”是一个极易困扰萌新的问题。

注意:下列参考需要查询维基(https://warframe.huijiwiki.com/wiki/Mainpage

1、武器是否有作为上位替代的特殊变体

2、是否参与其余武器的制作

3、武器的获取难度

4、武器自身数值高低

5、有无官方补强(灵化武器、电波mod)

[MK1-玻之武杖]举例:[MK1-玻之武杖]由星币购买,有着普通和Prime两个变体,但是[玻之武杖]是武器[提佩多]的制作材料之一,这代表可以通过制作[提佩多]消耗[玻之武杖],且[玻之武杖Prime]有着三把武器中最高的数值,是安装灵化之源的最优解。所以可以将[MK1-玻之武杖]出售腾出必要的武器槽位。