地狱之门:东线自建单位MOD教程
我好慌张
2026年02月06日 11:57
东线:地狱之门

有钱的捧个钱场,可以直接找我定制,没钱的哥们也别急,我放出攻略,您自己动手丰衣足食。

1.建立一个MOD文件夹

2.写好引导文件mod.info

{mod

{name "我的MOD"}

{tags "unit set"}

{desc "MOD内容描述芬兰志愿军MOD"}

{minGameVersion "最低可用版本"}

{maxGameVersion "最高可用版本"}

}

3.为你所要创建的单位写入小队翻译和单位翻译

文件路径localizations\cn\interface\text\

单位翻译

desc_breed_mp_ger_mgman.po 单位翻译

示例

msgctxt "desc/human/mp/ger/late/FLZYJ"

msgid "FLZYJ"

msgstr "芬兰志愿军"

小队翻译

desc_squad_ger_dcg_late

示例

msgctxt "desc/squad/squad_FLZYJ(ger)"

msgid "FLZYJ squad"

msgstr "<c(A5A095)>(4)</c>芬兰志愿军"

4.设置显示头像

路径FLZYJmod\resource\interface\scene\portrait_squad

分别是头像显示 默认显示 选中时高亮显示 未解锁时低调显示

squad_squad_FLZYJ(ger)_00.tga

squad_squad_FLZYJ(ger)_01.tga

squad_squad_FLZYJ(ger)_02.tga

squad_squad_FLZYJ(ger)_03.tga

5.建立单位

路径FLZYJmod\resource\set\breed\mp\ger\late 需要跟翻译文本路径相同

示例

msgctxt "desc/human/mp/ger/late/FLZYJ"

msgid "FLZYJ"

msgstr "芬兰志愿军"

建立一个名为FLZYJ的set文件

FLZYJ.set

内容填入芬兰精确射手内容

示例

{breed

{behaviour soldier}

{skin "fin_m36s_cga_ws_s_svt_band_em2"}

{portrait "fin_marksman"}

{icon "rifle"}

{icon_priority 0}

{tags "soldier"}

{nationality fin}

{armors

{head fin_hat_m27_brown}

}

{perks

(include "ability.inc")

("rifle_skill_rank_3")("tier2_standard2")

("marksman")

}

{veterancy

(include "ability.inc")

("veterancy_lvl_5")

}

{inventory

{item "svt40" filling "rifle_rus svt ammo" 10}

{item "rifle_rus svt ammo" 20}

{item "rifle_rus clip ammo" 60 10}

{item "m32_stick grenade" 1.25 0.5}

{item "m36 grenade" 0.75 0.5}

{item "m32 grenade" 0.25 0.5}

{item "m32_satchel grenade" 0.5 0.5}

{item "molotov_cocktail_fin grenade" 0.25 0.5}

{item "m43_smoke grenade" 0.75 0.5}

{item "bandage_fin" 3.5 0.5}

{item "shovel_fin"}

{in_hands 0}

}

}

6.设置单位

路径FLZYJmod\resource\set\multiplayer\units\conquest

文件inf_ger.set

添加单位

{"mp/ger/late/FLZYJ" ("inf_tier2" side(ger) lvl(lvl2 lvl3) r(1) rm(7) cost(15.0))} ; svt38

7.设置小队

路径FLZYJmod\resource\set\multiplayer\units\conquest

文件units_ger.set

添加小队

{"squad_FLZYJ(ger)"

("squad_vehicle2" side(ger) period(late) min_stage(0) max_stage(0) cw(3) cp(5) vehicle(sdkfz251d_1) crew1(FLZYJ_squadleader:1) crew2(FLZYJ:11))

完成后展示