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问候各位太空航行者!
今天我们来看看 4.3 “鲸鱼座” 公开测试版迄今为止对游戏性能的影响,附有图表和一段对比视频。
提醒一下——在“鲸鱼座”开发周期内,开发日志将按每两周一次的节奏发布。
早在 3.14 版本时,我们对《群星》中许多系统的优化就已经接近极限。在4.0更新中,我们将行星和人口系统改为能为未来性能改进提供更好基础的新系统。结合为减少舰船数量、平衡经济而做的设计调整,通过4.3版本,我们终于能够兑现部分承诺的性能改进。
我们一直在并行对比不同版本的《群星》,虽然版本间的重大差异意味着我们无法进行直接比较,但我们已尽力减少差异性。
今天,我们将检视 3.14.1592653 与 4.3 版本在默认设置下的表现——除了使用巨型星系、普通难度,并将普雷索林虫群设为天灾。此次运行中禁用了自动存档,以免干扰录制。两个版本都在同一台高端 Windows 电脑上运行(i9-14900K 处理器,32 GB 内存,GeForce RTX 3060 显卡),由于部分改进与硬件相关,我们非常期待听到您在“鲸鱼座”公开测试版中的性能体验
隐藏内容:关于 -gamestatetimer 的解释
如果您在《群星》的启动选项中添加 -gamestatetimer,游戏将在您的日志目录中生成一个游戏状态计时器日志。
将此 .tsv 文件导入电子表格并过滤“时间单位”,仅显示“Year”条目,即可得到截至该日期的年份所花费的时间,就像反复执行了三百次 one_year 控制台命令一样。
警告:这些文件可能会变得相当大,因为它们记录了微刻度的耗时,追踪300年游戏进程最终会产生约30 MB的文本文件。-incrementalsaves 启动选项会在 2200、2275、2300、2325、2350 年及此后每50年直到 2600 年保存游戏。我们用这些存档来观察有趣的自动化运行中星系的演变。
-loadrandomseed 用于减少游戏进程的差异性。
在录制视频的机器上,3.14 版本开始时每年耗时 30.52 秒,而我们的 4.3 版本开始时更快,每年仅需 11.54 秒(快于每月一秒)。直到 2269 年,4.3 版本的速度才减慢到 3.14 版本的初始耗时,而此时 3.14 版本每年已需要 44.63 秒。
4.3 版本的游戏在 2500.01.01 结束,我们在 2506 年年中结束了 3.14 版本的游戏,因为此时它已经比 4.3 版本的视频长了近两个小时。4.3 版本比 3.14 版本快 31%,尽管在我们停止 3.14 运行时,两者的差异仍在继续扩大。
我们对这些改进感到满意,但我们也尚未完全完成工作。
我们计划于明天更新“鲸鱼座”公开测试版,推送一个包含更多实验性性能更新的分支。由于此分支包含实验性改动,我们想提醒大家,我们有一个使用上周构建版本的“鲸鱼座回退”分支可供选择。
我在不同分支上对同一存档进行了三次运行测试:当前正式版 4.2.4、上周的“鲸鱼座”公开测试版,以及包含实验性改动的版本。虽然看起来实验性分支的曲线非常接近,但那些稍快一些的部分会随着时间的推移而累加——在这些测试中,实验性构建比“鲸鱼座”主公开测试版快了大约 4%。
在我运行这些测试之后,又有一些优化被纳入构建,因此今天上线的公开测试版更新应该会再快(取决于硬件)1-2%。
以下是明天公开测试版更新的初步更新说明:
4.3 “鲸鱼座”公开测试版更新说明 2026-02-06
修改了“宏伟建筑”的规模缩放。(支配传统)
提高了根据目标舰船尺寸增加伤害的武器的最大伤害缩放。
降低了内阁成员技能等级对议程速度的影响。
“忠诚电路”已被“顺从过滤器”替代,作为一项自动改造特质。这意味着“改造集市”也可以在游戏开始时选择它。
强化改造中心现在为“同化斗士”提供 400 个工作岗位。
常规帝国的强化师岗位现在提供固定的人口增长加成,而非对现有人口增长的乘数。
“合成繁衍”现在开局即拥有“动力外骨骼”。
大幅更改了“世界之喰煞”契约的威能和光环。
“世界之喰煞”的“末日”威能不再立即发动战争。
“世界之喰煞”的“光环强化”不再凭空召唤舰船。
“世界之喰煞”的“光环强化”现在会增加你的“末日强度”。
“末日”威能现在会显化“世界之喰煞的末日”舰队。
强度在 3 到 6 之间时,该舰队只有“利齿”(驱逐舰)。
强度在 6 到 12 之间时,该舰队拥有“利齿”(驱逐舰)和“尖牙”(巡洋舰)。
强度达到 12 或更高时,该舰队拥有“利齿”(驱逐舰)、“尖牙”(巡洋舰)和“獠牙”(战列舰)。
强度上限为 50。
舰船数量取决于“末日强度”。
显化新舰队会立即解散当前已有舰队。
舰队将出现在任何拥有“世界之喰煞圣所”的行星轨道上(若不存在,则出现在首都)。
修复了“难民吸引力”完全不起作用的问题,哎呀。
跨平台云存档系统现在按预期工作。
整理了一些与义体相关的工具提示。
移除了深空擎天堡可建造区域的闪烁现象。
“火焰神谕者”现在仅当帝国的主体物种宜居性 ≤ 50% 时才会出现(之前是任何本地物种)。
“荒野”帝国现在将一颗火山星球改造为正常可居住行星时需要支付生物质。
修复了 command_limit_mult 表现得像 command_limit_add 的问题。
显著减少了创建“失踪的行星”国家时的卡顿峰值。
优化了与字符串相关的函数。
优化了警报管理器中的内存分配。
改进了舰队图标逻辑。
在公开测试版中增加了实验性的经济多线程改动。
新的依赖关系跟踪应能减少更新时的 CPU 等待时间,并减轻“月度卡顿”。
减少了线程批处理的大小,以更好地将数量众多且 CPU 需求不均的对象分布到多个核心上。
在公开测试版中增加了实验性的修正多线程改动。
主要用于重用内存,减少更新过程中分配/释放内存所花费的时间。
减少了线程批处理的大小,以更好地将数量众多且 CPU 需求不均的对象分布到多个核心上(这里也一样)。
对行星、人口组、军队、领袖、舰船和舰队的修正计算进行了重大重构。
将依赖于触发条件的计算移至合适的脉冲中进行(微刻、每日、每周、每月、每年)。
优化了触发条件的评估次数。
我们在此处提供了一份反馈表格。
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfoDkYSf7gP5VYPPfCcrTjJtNGfCaNu8rCFHaPMGnXhFEwIww/viewform(会在简介里有,需要科学上网)
本周的更新在平衡性和错误修复方面内容较少,因此设计团队将在接下来的几周内重新转向这些工作,而编程团队将把重点主要转向稳定性和多人游戏失步问题。在此期间,我们将密切关注大家的性能反馈和数据指标。
Davide 和我今天以及二月份的每个周四都将直播 4.3 版本,展示一些变化并回答大家的问题。快来在关键时刻分散我的注意力,好让我们被虚空蠕虫吃掉吧。未来几周还会有其他客座明星来回答更多技术问题。
下一篇《群星》开发日志计划于 2 月 19 日发布——届时我们将再次回顾目前为止测试版收到的反馈,并开始迈向正式发布的道路。到时候见!