

《帝国时代IV》的玩家们,新年快乐!2026年将是游戏再创辉煌(译者注:Make Aoe Great Again)的一年,我们期待未来为大家详细介绍去年年末公布的两款全新DLC。
值此新年伊始,我们首先带来了一系列漏洞修复与平衡性调整,并为在《东方王朝》上线后因精通挑战损失天赋点的玩家集中补发了相应奖励。
接下来就让我们一同了解本次更新的具体内容吧!
再次感谢所有让aoe4成为今天这样的我们的社区成员。
如果您在游玩中遇到问题,请到我们的支撑站点(https://support.ageofempires.com/hc/en-us)来。

熟悉的海浪携全新奖励再度涌来!纵然怪物横行,你将成为直面挑战、啃噬强敌的猎手。
优化怪物刷新逻辑,避免出现在不可抵达区域
怪物被发现后将伴随特效消失
活动时间:北京时间2月7日02:00至4月3日17:00

挑战名称:巨齿鲨鱼
解锁方法:在水中之物活动期间登录
奖品:档案肖像:水中之物
挑战名称:征服海洋
解锁方法:击沉10艘敌舰
奖品:档案肖像:沉没
挑战名称:摧毁船坞
解锁方法:在一场游戏中建造五座船坞并赢得游戏
奖品:旗帜纹章:开炮
挑战名称:神话捕鱼
解锁方法:在一场游戏中通过鱼获得200肉
奖品:旗帜纹章:水马
挑战名称:可疑事物
解锁方法:在一场游戏中成为首个发现龙龟的玩家
奖品:旗帜底纹:鳍
挑战名称:蒙古海军
解锁方法:在一场游戏中部署50艘船
奖品:旗帜底纹:千齿之鲨

本赛季第二次季中地图池更新即将上线!本次轮换将召回多张经典人气地图,并为长期驻场地图注入新鲜感。单人排位与团队排位地图池将同步更新!
占山为王→索科特拉岛
古代尖塔→汇流处
遗迹河→岩石河
海之门户→波罗的海
沉没之地→草原
山间空地→树篱迷宫
湖边→蒙古高原
大峡谷→运河
水洼→森林与池塘
草原→姬山
游牧山脊与游牧湖群已从快速比赛自由对战地图池移除
快速比赛地图禁用票数从15张提升至25张

感谢各位玩家在我们处理去年天赋点未正常发放或保存问题期间的耐心等待。为补偿各位已完成本应奖励天赋点的精通挑战的玩家,若您当前天赋点少于应得数量,下次登录游戏时将自动补发差额部分。
修复熔炉模式中奥斯曼文明默认仅能获得4点维齐尔点数的问题
修复全平台查看玩家档案中熔炉历史记录时文明旗帜显示错误的问题
修复熔炉模式选择重开对局后恩赐选择界面计时器仍会启动的问题
修复熔炉模式中圣物车被军事单位快捷键选中的漏洞

修复AI对海军单位下达冲突指令导致单位陷入指令循环的问题
我们相信已彻底修复所有平台因连接特定USB设备导致主菜单卡顿的问题
修复多个大厅中可选“仅限主机”跨网络选项的问题(该选项已移除,未来可能重新开放)
PS5专属:修复控制器光条在“视觉→游戏内HUD→玩家颜色”设为“按队伍”时未生效的问题
PS5专属:修复进行战役或熔炉任务时控制器光条颜色与玩家颜色不匹配的问题
PS5专属:禁用跨平台游戏后不再显示“模组订阅失败”错误
PS5专属:载入旧版本游戏时现会显示新更新通知
为模组制作重新启用 -map_gen_debug 命令

针对全平台进行多项稳定性优化,减少游戏崩溃
PS5专属修复:修复部分名称较长的战役任务(如襄阳之战)自动存档异常的问题
PS5专属修复:大幅缩减存档文件体积
修复部分单位及其投射物在攻击后不会从战争迷雾中显现的问题


所有时代升级研发时间从缩短: 105s→100s

德罗蒙战舰:
移速提升: 1.5→1.62
伤害提升: 6→7
新增对爆破船+3额外伤害
远程护甲提升: 3→4

战象生命值从降低: 850→800

激励效果持续时间增长: 35s→38s
亚琛教堂光环范围增大: 6.5格→7格

骑马旗本武士伤害光环增益降低: +15%→+10%

修复可汗在帝王时代使用信号箭技能时向空中射箭的动作
修复防御箭技能未给附近单位提供+2护甲的问题
在祈祷帐篷研发僧侣祭坛科技后,已入队列的修道院单位与升级不再丢失
怯薛:
封建时代生命值提升: 145→150
城堡时代生命值提升: 175→180
帝王时代生命值提升: 210→215
敖包:
生命值提升: 1500→1750
城堡时代石料产出速率提升: 120→130
帝王时代石料产出速率提升: 150→160
早期骑手生命值提升: 110→115
蒙古生产骑手的速度加快25%
蒙古突骑:
移动1秒后,攻速将从间隔0.88秒逐渐增加至1.97秒(除了大象,都不许跑打!)
单位停止移动后攻速迅速恢复正常

西帕希骑兵:
封建时代生命值降低: 155→145
城堡时代生命值降低: 185→175
帝王时代生命值降低: 220→210


修复冲车启动原地固防能力(来自攻城武器厂的就地坚守科技)时驻军单位未提供额外箭矢的问题
修复多名萨满使用圣物敖包能力可能复制圣物的漏洞
敖包生命值提升: 1500→1750
怯薛生命值调整:
封建时代提升: 145→150
城堡时代提升: 175→180
帝王时代提升: 210→215
就地坚守研究成本降低: 500石→400石
兵营/马厩/靶场援军科技成本增加: 950石→1100石
软甲科技的护甲加强效果削弱: +2→+1(未生效)
减益箭持续时间缩短: 15s→10s

白塔地标作为兰开斯特家族时不再比普通城堡更快研发科技
召集贵族提示现正确显示生成4名(原为5名)短矛骑兵
兰开斯特领主生命值调整:
封建时代降低: 200→170
城堡时代降低: 225→200
帝王时代降低: 250→235
骑马步兵训练成本增加: 70肉20金→75肉20金

热那亚弩手训练成本降低: 80肉100金→80肉90金
安全通道科技研究成本降低: 100肉200木→50肉200木
庇护所科技:
研究成本降低: 200肉250木→150肉250木
研发时间降低: 20s→15s

早期瓦兰吉卫队:
伤害降低: 12→11
狂暴伤害降低: 6→5
城堡/帝王时代伤害维持不变
瑞塔利:
伤害降低: 26→24
精锐伤害降低: 31→29
札甲(远程)/对接锁子甲(步兵)/鳞纹马铠(骑兵)科技(护甲科技):
二级成本增加: 500银→550银
三级成本增加: 1000银→1100银
符文石激活需求从击败5名敌人提高至击败10名
帝国竞技场:
竞技场侦察兵伤害降低: 7→5
竞技场侦察兵火把伤害光环增益降低: +35%→+25%
竞技场瑞塔利的步兵移速光环增益削弱: +15%→+10%

修复北条氏大名府邸的两个升级在快捷键设置列表中错误标注的问题
修复英格兰村民无法攻击屋台的问题
忍者埋伏技能不再能以墙为目标释放(但是城墙塔可以)
日式旅馆的治疗效果增强: 每6秒恢复3点→每5秒恢复4点
村民从清酒坊的床麹法垫子采集时不再受采矿科技影响
一向宗僧兵在研发山顶训练科技后现能正常攻击逃跑敌人
忍者投掷手里剑时现在会正常减少弹药计数

希萨尔学院每位在任总督的资源产出增加: 50肉50金→70肉70金
腾格拉卡巴德要塞:
沙希城墙科技研究成本降低: 275石→250石
红砖堡垒科技研究成本降低: 100金300石→75金275石
要塞恩人科技成本降低: 100金350石→50金200石
学苑:
内扎兵训练科技研究成本降低: 75肉250金→60肉150金
印度坎达直剑操练科技研究成本降低: 50肉200金→60肉150金
大象看护人科技研究成本降低: 90肉225金→60肉150金
附带损伤科技研究成本降低: 90肉225金→60肉150金
弩炮战象:
人口占用增加: 3→4
伤害增加: 16→18
对步兵加成增加: 12→14
精锐伤害增加: 17→19
精锐对步兵加成增加: 14→18

修复取消并重新研发帝王红玺科技后,研发完成时会额外生成朝廷命官的漏洞

您的反馈对我们优化和完善补丁和游戏性很重要,如有问题请向我们反馈。https://forums.ageofempires.com/对于其他已知问题,请到以下页面查看进展。https://support.ageofempires.com/hc/en-us/articles/4408424670484-Known-Issues-Solutions
除了先前博文公布的2026年两款DLC外,团队还在开发多项便利性功能,计划与春季DLC同步上线。这些改进包括:
随机地图与地形系统:为喜爱惊喜的玩家增添变数
全新玩家颜色:满足个性化定制需求
加速战局结算流程:让迫不及待开始下一场的玩家更快投入战斗