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一个室外伪光影向很水的Ray渲配方

2020年01月31日 23:52--浏览 · --点赞 · --评论
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一个摸鱼产物,本来打算给位新手随便染染打个样以外的发现效果挺好(虽然还是丑的不行)意外的打算写个专栏。

效果可能会因模型场景不同等产生差距切勿照搬照抄

视频传送门:

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那么我们就开始吧



1.载入场景模型,这里我用的模型是iRon0129改的穹妹初音(应该是吧)

场景用的是fubukid/sega的(具体借物见视频)

2.载入ray渲(1.5.0),这里因为场景自带了个“天空球”,我就用了Sky Hemisphere效果x

3.上好材质

小魚紺的材质真好用.jpg
各向异性的发丝细节
衣服的纹理等

这么好用的材质包指路:

文章加载失败

(没收广告费,小魚紺赶紧打钱

4.调整照明和天空盒(其实你也没咋调)

随手拉的
就微微动了这个EnvDiffLight+,别的没动

5.调整ray的控制器

阳光强度
阴影颜色红+(应该是)
阴影来一点点
加强一下阴影
打开泛光
+,拉到满
H+
S+
V+,HSV调整泛光的颜色
对比度
饱和度
稍微压一下
调整下色调稍微压下红

到这里基本就结束啦,剩下的时间就是快乐MME啦

效果图

生拉硬凑专栏封面图
还是凑封面的
还是凑封面的

那么本次配方就到这里咯,我们有缘再见咯


*本文可能出现包括但不限于“病句”“错别字”“审美丑陋”“技术性或原理错误”等问题,如有请无视


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