个人向游戏评价:仁王2
晶忆_Syouoku
2026年02月05日 22:30
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游戏名:仁王2(NIOH 2,也可以叫氢氧化镍2)

平台:Steam(原件249软妹币,史低99.6)

游玩时间:80小时(一周目,全木灵+基本全主/支线)

个人向评价:

优点:

1.够够的内容,丰富的武器种类与对应武技、充实的游玩内容(即便支线含点水分)、多样的装备搭配,是分别存在对人和对妖不同的强度差别的,但并没有什么武器类型是不能玩的情况出现(个人体验了镰刀、太刀、大太刀、机关棍)

2.优秀的战斗系统,有简单的操作也有复杂的操作,仅从打通游戏的需求来说的话,应该对多数人来说都在可以接受的范围内(但该了解的战斗机制还是得了解,不然谈什么战斗系统),追求数值和操作的话也有武技结合阴阳术忍术妖怪技打出超绝压制

(虽然基本就这两点,但在能对下面的缺点有一定接受度的情况下,这游戏就基本是值得推荐的了)

缺点:

1.首先,我要点名批评,连战+混战,忍组是真的喜欢这么搞,这绝对是一种极度影响游戏体验的做法,但是他们就是喜欢塞好多个这种桥段在游戏流程里

2.数值差异太大了,中甲被三下打死都是很正常的事,碰到个赵子龙(最低级的长枪骷髅兵)阴你直接一下就是半血甚至更多,再考虑到可能存在的空精问题,战斗过程中的容错率是很小的

3.画面表现存在问题,也是忍组的传统滤镜、配色、光影,像什么常暗里的画面太暗了、红光特效糊满屏幕、莫名总有种模糊的感觉

4.阴人的地方太多了,我打过这么个比方,魂阴你一下只是和你调情,仁王阴你一下那是真的想要你的命,一次要不到就再要一次,包括但不限于提到过的赵子龙、天花板吊个蛇女、破洞桥上藏只乌鸦、部分地区藏怪堆怪很多……

5.难度较高,除去数值差距意外,就尤为体现在精力系统上,对于一周目不熟悉怪物出招+等级不高的时候来说,精力管理绝对是容易让玩家破防(双重意义)的方面

6.一周目不用考虑但多周目需要考虑的问题,,多周目的重复刷图刷怪刷装备刷词条,不然数值差距会更加明显

总结:7分。尽管有能让我不得不拿出来大骂一通的设计,但是其内容量和战斗的丰富程度可以带来较长时间的新鲜感和游玩动力,顺带一提其实是可以关卡内部中途退出的,会保存在上次坐神社的时候,另外就是和卧龙一样的建议了:不要碰到了米田共的地方的时候和自己为难(叮)

(为了清空间已经卸了+一周目忘了截图已经跑到四周目去了,所以这回正文没啥游戏内内容好展示的了www)

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