
大家好,我是厚鱼工作室siru,今天我带着我们制作了2年的第二款游戏--《挂灵》,来向大家交作业啦!
游戏已经确定参加 2月份的 Steam 新品节,目前大版本试玩更新已就绪,欢迎大家随时来挑战!
简单说,这是一款俯视角地牢爬行者Roguelike游戏,在传统地牢肉鸽玩法的基础上,融入了幸存者式的自动攻击方式。 轻松上手的同时也保留了对于未知的探索与刷宝的乐趣,更有许多改变游戏玩法的独特机制隐藏在游戏的方方面面,越品越有趣。

为了帮大家快速对齐电波,我总结了一份非常实在的优缺点:
这是优点(大概?)
1.手柄/Steam Deck 完美支持
2.没有三选一,全都要!
3.无局外成长,只有解锁,没有数值堆砌,全靠局内运营,众生平等
4.有众多功能机制类道具,不是简单的数值堆砌
5.传统地牢型关卡,非线性关卡,去过的房间还能去
6.没有冗余环节和对话,不罗嗦,上来就是干
7.流畅,系统完善
8.独特的国风氛围
9.非无脑纯爽,有一些策略性,当然,到后期了解了各种机制就可以无脑爽了
这是缺点(也是特色!)
1.没有三选一
2.没有局外成长
3.慢热,肉鸽游戏,脸黑的话只玩一把可能会是很憋屈的一把(肉鸽嘛,你懂的)
4.“独游级”美术:没有AI,全是咱们内部手绘+少量外包
5.动画不柔软(不喜欢太过柔软的spine动画,所以我们选择了一帧一帧状态明显的动画方式)
6.没有教程,不想啰嗦教你玩游戏,全靠悟性
7.非无脑纯爽
没错,优点和缺点其实是一回事!
如果你看完觉得:“哎?这缺点我正好能接受/甚至有点喜欢!” 恭喜你,你就是我们的受众玩家!
仅试玩版,可畅玩几小时,目前平均游戏时长是2.5小时,甚至有大佬玩了100小时+(大佬,你就是我的灵魂伴侣,爱你)
关于肉鸽的三选一其实想聊更多更深入一些,下次有机会再探讨。



我们是从上海流浪到苏州的做了5年独立游戏的制作组,正在拼了老命想在这一行活下去。
2月6日,新品节见!如果不嫌弃,请下一个试玩版试试,或者加个愿望单支持一下。我们会用好玩的游戏回报大家!