【Rc聊galgame】游戏制作与资金的杂谈
Reca_ザキ
编辑于 2026年02月05日 15:48
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本文摘自:【ネクストン・まついさんの万屋月報】統括プロデューサー“まついさん”氏による連載コラム!! 今月はゲーム制作とお金の話をしたいと思います【第34回】

翻译:Deepseek+我随便看看

大家好啊!我是NEXTON的まついさん。

本月,我想谈谈游戏制作与资金的话题。

正好想到众筹也变得很常见了,虽然时不时也有失败的案例……

前几天,有位YouTuber在SNS上成为话题,据说他众筹了5000万日元的游戏企划因团队解散而可能无法完成。

首先,我想基于这个话题来聊聊。


关于前几天那位YouTuber的事情,据我所知:

  1. 解雇了负责开发程序、UI等内容的总监

  2. 通过众筹筹集了超过5000万日元,但剩余资金只有2000万

  3. 开发已持续数年,但实际检查下来几乎没做出什么东西

大概是这么个情况吧。

他想制作的游戏,我记得是一款塔防游戏。虽然游戏引擎不同,但作为制作过《巢作りカリンちゃん》的人,我不禁感到有些亲切。

那位YouTuber据说使用了Unity作为游戏系统,相关的开发辅助工具好像也有很多呢(这方面我不太了解,就不多说了)。游戏剧本据说是YouTuber自己负责,但原画打算怎么办……是使用工具还是外包给别人了呢?


那么,说回这款PC游戏,我认为其本身就是一个相当有难度的企划。

我指的不是内容或制作本身,而是从“工作人员太少”这个层面上来说……如果负责程序的总监还要兼顾UI部分的话,那进度肯定快不了。

如果是可视小说游戏的话,UI在很大程度上可以通用,需要单独设计的部分也少,在我们公司这是CG画师负责的范围。但如果是包含指令操作的SLG,UI设计就会相当耗时。如果不是专业人士来做,花费的时间会更长吧。

接下来谈谈钱的问题。

好像有人吐槽说,众筹筹了5000万,剩下2000万,那岂不是花了3000万!但说到底,开发者也用不到那么多。

众筹似乎需要支付给平台的刊登费和结算手续费,所以大约两成左右会被众筹网站作为手续费收走。【译注:两成会不会多得太离谱了点】

近年来,虽然也有那种“手续费由用户承担,100%交给项目发起人!”的众筹网站,但我觉得那也有点难以言表……

举个粗略的例子来说吧:一种是用户投入10000日元,项目方收到8000日元;另一种是用户投入12000日元,项目方收到10000日元。你觉得哪种好呢?差别也就是这样了。

顺便一提,扣除手续费后,还要缴纳“税金”。这笔钱的性质似乎会因众筹的类型而略有不同,如果被认定为项目发起人的“所得”,当然就要缴纳所得税。

而且,日本是实行累进税率的国家(笑)。如果金额达到数千万,所得税率自然不会低了。

想想看,5000万日元的众筹,实际到项目发起人手里的能有多少呢?这么看来,过了几年还能剩下2000万日元,我觉得绝不算少了。

因此,我觉得或许分工再明确一些会更好,并且在一定程度上,制作是否也应该借助法人而非仅靠个人来进行呢?【译注:借助法人最近最典型的例子,就是きょくちょ借助Purple Software制作游戏】


顺便一提,《巢作りカリンちゃん》的制作费用超过了5000万日元。

有没有上亿呢……记不清了……应该没到吧。毕竟可操作游戏的部分在程序上更费钱,所以比普通的可视小说游戏成本更高。

说到用Unity制作的游戏,其实《鬼ごっこカリンちゃん》就是啊。

那个啊,后来怎么样了呢……(制作本身是由公司内另一名员工独自负责的)。其实,除了可操作的游戏部分,文字部分、剧本、语音录制,还有奖励事件CG,全都已经完成了(笑)。

真希望哪天能有机会向大家展示一下啊。