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四、结语
联系全篇,日本动画产业的制作委员会模式具备接受多行业参与的开放性,而通过IP授权模式实现动画的跨媒体产品开发也强化了其作为文化产品的传播能力,而文化产品的一面促使在动画中出现的各元素都可能成为被消费点,从此类元素中还可衍生出新消费点,最终形成牵连各行业、多媒体的网状结构。此运行模式在依赖于动画的文化产品属性以推动消费者进行购买的同时,又为企业进一步生产动画的衍生品丰富其文化提供了动机。如第二章第一节所述,文化产品属性赋予了消费者作为文化传播者和再创作者的身份,故而日本动画爱好者在日本国内外扩大的另一面便是消费者群体的扩大。面向成人及后期青少年的深夜动画生产量的提升亦揭示了平成时代日本动画的主要受众是消费能力和文化传播、创作能力都更强的青年人群。可以说日本动画产业的市场运行模式与动画的文化产品属性相辅相成,造就了消费与生产的互促扩大。
同时,1996年兴起的第三次动画热潮固然有受众范围扩大带来的需求增长之功,但制作过程数字化和通信技术高速化促成的生产效率提高亦是动画制作量在短时间内的飞涨的重要因素,工序缩短、人力及设备成本削减,使生产得以及时满足需求,支撑着上述互促过程的正常运转。通信技术与智能手机在全球范围内的结合则让日本动画不仅有了新的营收渠道,还使其进一步在全球市场范围内壮大其影响力,吸引着外国受众消费和外国资本参与生产。影碟收入大幅萎缩、2015年以来海外收入激增均是这一过程在市场层面的表征。对于平成时代日本动画产业的发展来说,市场运行机制及动画的文化属性赋予了其潜力,而科学技术的进步则成为其支柱。
日本官方亦为上述日本动画产业的自然发展过程助威,其于平成时代间描绘的“文化立国”、“知识财产立国”蓝图中,“振兴内容产业、文化外交、酷日本”战略都给予了日本动画一席之地,其颇为敏锐地捕捉到前述市场运行模式以及动画的文化影响力所蕴含的机会,尝试利用其促动经济发展、提升日本的国际影响力。政府在推行各战略时,诸项政策对于缓解日本动画行业特点所催生的风险、引导其走向健康化不可忽视,尤其是对于动画制作者们的劳动待遇提升可谓功不可没。平成时代日本动画产业的发展若无政府的保驾护航,也难以达到现有高度。