绝区零问卷调查最后作为玩家的主观建议
蝶梦寰宇-青溟永封
2026年02月05日 04:11
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今天发现绝区零发了问卷调查邮件,我认为可以再写一点吐槽,填进问卷调查的最后。

但由于最近入坑了一款新的游戏,我很难再对绝区零产生多大的厌恶情绪,因为比起那款游戏,绝区零已经很好了,而那款游戏,我不会做什么吐槽,因为我并不期待那款游戏改正什么,所以那款游戏我连名字都不会提。

当然,我是在指出绝区零存在的问题,所以我只会去对比更优秀的游戏,聊聊比起这个游戏绝区零有哪些不足,也就是,原神。

第一,主控角色待遇问题。就我个人而言,我对游戏之外的官方平台账号对主角区别对待是并不反感的,但我无法接受这种情况出现在游戏内,因为这会让我觉得,这个游戏的服务对象不是我,而是我没有选择的那位游戏角色,叙事主角也不是我选择的那个主角,而是官方选择的那个主角,这让我感到不被尊重。而当我喜欢的角色成为那个区别对待的人时,我会感受到极度地不适感,基于“二游玩家普遍不希望自己喜欢的角色跟异性角色有过于亲密的互动”这一认知,我认为我的不适感是正常的,因为我确实不希望自己喜欢的角色跟自己本来无感现在甚至有些厌恶的角色亲密接触的,我本可以通过不选这一主控来避免这种情况的发生,但你们一次又一次地失误让我躲无可躲了。我的期望不是希望官方分出一部分产能去做官号发布的视频的另一主控视角,而是希望官方不要再在游戏内出现这种情况了。因为我知道分出一部分产能去做视角区分几乎没有收益,在游玩这个游戏的过程中我也能感受到绝区零比起原神和崩坏星穹铁道而言存在严重的产能不足问题,所以官方很难接受这一要求,但不再出现类似的失误是官方应该做的。所以我希望,做到原神那种程度就好,官号有多少偏爱我都不在乎,只要不在游戏里恶心我就好。(但我会支持玩家对于这个问题在官号底下发声的行为,因为这是正常的、合理的。)

第二,旁白人称问题,这是一个主观判断。当我读旁白的时候,我依然是作为一个听众在接收信息,而非一个叙述者在回忆信息,那么当我读到“我”的时候,我并不会认为这是在说我自己,而是在说写下这一旁白的人,这对于我的代入感是有影响的。对比原神,原神的旁白中几乎不会出现代指玩家的人称代词,甚至惯于使用省略主语的方式,我认为这就是增加玩家体验的最优解,次优解是第二人称“你”,让旁白对话玩家,在崩铁的3.8版本流萤第三次死亡时的剧情和月之四版本决战博士时的剧情中都是用的这种形式,我认为这两种方式都比第一人称的“我”要好得多,这是我的个人观点,不过我看妄想天使的活动和2.5版本之前的叶瞬光网页活动都是使用的第二人称,如果这代表官方在改变的话,我会很高兴。

第三,主角称谓问题,在原神的剧情里,角色会称呼主角为旅行者,或者说称呼正在扮演主角的玩家为旅行者,这与原神的官号内容是相匹配的,但绝区零的剧情里不是这样的,角色之间习惯于以名字来称呼主角,绳匠、店长之类的称呼反而是少数,至少在云岿山是少数,我认为这是不利于玩家代入的。这一点是基于叶瞬光的回信视频展开的,因为在这个问题中,绳匠是可以解决端水问题的一个称谓,而官方却选择用哲师弟来称谓,这令我不解。

第四,龙套反派问题,在我与一位朋友讨论的过程中,我们都认可TOPS杂兵这样的龙套反派是愚蠢的,但在愚蠢程度上,我们产生了分歧,我认为TOPS杂兵的愚蠢程度已经明显低于正常人的智力水平了,但他认为没有,所以我只能认定这一问题是一个主观的问题,我主观上认为,这样的反派龙套带给我很糟糕的剧情体验,是我写这篇文章的重要情绪动力之一。作为玩家,我个人希望,以后的剧情中不要再出现类似的NPC设计了。愚蠢的角色在故事中是很常见的,虽然这本身就算不上一种优秀的设计,但我并不会对所有的愚蠢角色感到反感,我会反感TOPS杂兵的逻辑是,云岿山弟子和青溟剑剑主,这两个头衔所代表的实力都是名声在外的,叶瞬光本身的名气也没有大到外人对他的善良程度了如指掌的地步,那么TOPS杂兵是没有底气以照小姐都能轻松解决的实力去挑衅叶瞬光的,他们应该如何保证叶瞬光不会杀了他们呢?他们不能保证,我的判断是,故事的创作者没有考虑过这一问题,我做出这一判断的逻辑是,如果一个角色做出了愚蠢的行为,那么这一愚蠢的行为必然导致应该的后果,否则便是故事的创作者没有意识到这一行为是愚蠢的。我知道这一理论并不适用于很多类型的故事中,但显然适用于这个故事中,TOPS杂兵在挑衅名声在外的五感具全的青溟剑剑主时,是不能保证自己不会被其干掉的,而这与叶瞬光这一实机角色底层的不滥杀的设定是冲突的,所以我判断这一情节设计不合理。无论这一情节的创作者是否考虑过这种可能,故事的走向向我传达的就是这一信息,这令我很不适。最后,我个人希望,在以后的剧情中,能减少麻辣角色的设计,作为一个非代入党,麻辣只会降低我对于角色的好感。

第五,麻辣情节问题,我主观上,不认为没有发展的爱情能取得一个好的效果,叶瞬光与主角之间的感情就是这样的,叶瞬光爱上主角的理由是主角在他的小时候救赎了他,我不认为这一理由能支撑起爱情的份量,而在故事中的当下发生的故事,使得叶瞬光与主角更加亲近的理由是主角尊重他的选择,哪怕加上这一理由,我也很难接受这一段感情的合理性,因为尊重他的选择并不是优于爱护他的生命的一种态度。其次,作为一个喜欢叶瞬光的玩家,我认为在一段感情线的叙述中,留白是优于将一切写明的,你应该给不代入主角的玩家一个叶瞬光与主角无关的选择,也应该给亲情向的玩家一个叶瞬光与叶释渊相互关心的选择,而不是把叶瞬光的一切都压在主角身上,甚至就连故事中的预言都要让主角来横插一脚,故事中只有两段预言,其中一段的含义就是,白泽(叶瞬光)是一个麻辣角色,游戏内与游戏外,叶瞬光的一切都在写麻辣,这带给我严重的不适感,生理性恶心。

第六,仪绛情节问题,我本该在2.0版本反应这个问题,但那时候我还没入坑,所以我只能在这个版本去聊了,在我与他人的讨论中,我们达成的共识是仪绛是正面角色,对仪绛追责的高层是愚蠢的,但在我们的分歧上,我很难再认为这是一个主观问题了。我不认为会有任何意义上的高层,会去追责名声享誉一个区域的虚狩级别烈士,甚至导致烈士的家属被牵连。我无法看出这一决策能得到的收益,也难以想象做出这一决策的高层所需要承担的风险。因此我认为,这一故事情节是及其不合理的,我对这一情节表达深深的质疑。逻辑是,高层要追责仪绛,就要追责扳机、奥菲厄斯【鬼火】,但高层并没有这么做,因为他们是明面上的烈士,而不会有任何高层会愚蠢到追责烈士,但高层还是去追责了仪绛,但因为高层没有意识到仪绛的本质是一位烈士,但显然不是高层没有意识到,而是故事的创作者没有意识到。

第七,主角作用问题,就我个人而言,我希望以后的故事中多些独家视界类型的故事,在剧情体验上,主角给我带来的只有负提升。作为一个非代入党,我并不认为原神中主角作为旅行者,其见证者、铭记者的定位有什么问题,同样的,我并不认为作为绳匠的主角的引导者的定位有什么问题,换句话说,我并不认为主角在剧情中必须发挥很重要的作用。本来对于这一问题我的态度只是无所谓,但现在主角为了这所谓的作用问题而下空洞,而当累赘,以至于影响了我的剧情体验,那么我会希望主角还是减少出现吧,影响角色塑造。

第八,角色成长问题,我刷到过很多吐槽叶瞬光没有成长的言论,我并不认可,角色的成长并不是角色塑造的必需品,但角色形象在玩家眼中的变化一定是角色塑造的必需品,基于闲云的传说任务出发,显然,故事中的闲云是没有成长的,但闲云的角色形象在原本的仙家高人擅长聊天的形象基础上增加了理想长辈形象,向玩家展示角色隐藏在外表下的另一面,便是优秀的角色塑造了,而叶瞬光在故事的发展中并没有这样的变化,青溟剑剑主决定了他一定有牺牲的大义,初见时的活泼没有了,而是转向了约会时的温柔,也很好,但故事的起始与结尾,叶瞬光并没有多大的变化,以至于让我困惑【叶瞬光】的融合带来了什么,【叶瞬光】的形象是有变化的,虽然我个人并不喜欢,我觉得爱主角爱得莫名其妙的,但在角色塑造上来说这很好,但这无法等价到叶瞬光身上,无论从形象,记忆还是别的什么,我都无法把二者视为同一个人。

第九,权利架构问题,我听说虚狩的解释是,允许凡市之王为其授勋,那么我认为虚狩是高于市长的,我认为这是合理的,希望以后的剧情中不要再写得仪玄好像市长下属一样了,他们不是朋友吗?

作为一名剧情党,我不在乎福利,剧情节奏拖不拖沓我也没有感受,我只想要一个好的故事,如果我这样的玩家都不能满足,你们的受众又是谁呢?