
最近看到有网友提到仁王3DEMO在Win11上有更好的性能表现,作为一个天天跟Win11打交道所以坚定使用Win10系统的人,老实说这让我非常在意。于是趁着最近空闲时间比较多,我特地给用手头的非主力设备额外装了一个系统,并做了一些简单的测试。
本着“测都测了不如发出来”的想法,整理了一下数据给有需要的各位参考。
先说结论,Win11比Win10强一点,但主要体现在CPU瓶颈的情况下。
i5-13600K(P-Core@5.1GHz)
32GB DDR4 3200MHz
RTX 3060Ti 8GB FE
显卡驱动均为591.86;均采用同样的BIOS设置;固定风扇转速
作为一个没有Benchmark的游戏,想要尽可能严谨的测试只能避开战斗固定路线跑图了,所以我找了一条相对比较安全同时又会经过一定数量敌人的路线进行测试。路线途径试玩版的所有三个区域(滨松城内太过空旷没有测试价值),前半段敌人较少压力较低,后半段敌人数量增多CPU负载显著上升,总时长约两分钟。

分辨率:2560×1440
图形预设:最轻量
分辨率详细设置-分辨率提升方式(超采样):DLSS
渲染分辨率:30%(近似超级性能档)
动态分辨率:OFF
帧生成:OFF
最大FPS:120
(有趣的是,这是我见过第一个真正意义上没有遵守Nv官方DLSS规则的游戏,即默认67%【质量档】58%【平衡档】50%【性能档】33%【超级性能档】的档位划分。而是可自定义调节分辨率比例,不同于黑神话的假调节,这游戏每档5%的分辨率变化都会有实际的性能差异。既然如此,我姑且就按照最接近Nv官方的比例来设置)
分辨率:2560×1440
图形预设:轻量
分辨率详细设置-分辨率提升方式(超采样):DLSS
渲染分辨率:65%(近似质量档)
动态分辨率:OFF
帧生成:OFF
最大FPS:120
场景1尽可能降低了图形负载,让瓶颈出现在CPU上。场景2则提高了图形负载,同时保留了一定的显存占用余量避免爆显存。

在这段测试中,Win10的平均帧为113.2,Win11为118.9。
可以看到,前半段两个系统都基本能稳定在120帧上限,而到了后半段画面中敌人数量增加时,Win10出现了显著的掉帧,而Win11的帧数则相对稳定。


观察一下核心负载会发现,Win10在后半段的掉帧时,CPU负载显著提升,而GPU占用率则因为CPU瓶颈出现下降,总体性能表现受影响。这说明Win10的性能瓶颈大概率与CPU调度有关。

在这段测试中,Win10的平均帧为68.0,Win11为70.6。
从曲线上可以看出来,在图形负载更高的场景2中,两者的帧数差异并不显著。这印证了上文的猜测,当性能瓶颈出现在GPU时,整体性能差异会变小。换言之,CPU性能不构成瓶颈时,两个系统的性能差不多。


有趣的是,即便整体表现接近的情况下,Win10依旧出现了可观测的CPU性能瓶颈。可以看到后半段Win10的GPU负载出现了几次波动,而相应的CPU负载也有一定上升。
值得一提的是,在两个场景下Win10的low帧表现都要略逊于Win11。(手掐测试没有准确控制测试时长,Low帧数据就不放了)
以上现象基本可以判断两个系统存在CPU性能差异,但由于常规的跑分软件均无法反映出显著差距,所以我个人判断造成性能差异的原因可能出现在大小核调度上。要想验证也很简单,均关闭小核再进行一组测试即可,但我懒得测了。
最后还是提一句,试玩版成绩仅供当前版本参考,可能存在的首日补丁以及一定会有的新驱动都有很大概率会改变正式版游戏的最终性能表现。
不要问我为什么不等着正式版出来再测,正式版出了谁还有空搞这些没用的(