
公孙离的3个技能都具有位移能力,因此有极高的战场机动力和地形跨越能力。这决定她可以执行普通射手无法达成的战术。尤其是2技能,其落点范围极大,敌人难以捕捉位置。也就是非常适合打游击战,而非正面硬刚。
而游击战的精髓是什么呢?
敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追
能使用游击战的前提在于,我方战场机动力一定要强于对手。如果绝对机动力不如对手,那也必须在地形环境中优于对手。
另外使用公孙离需要具备“多目标注意力分配”能力。包括敌我双方位置,伞的位置和地形环境等等。遗憾的是并不是所有人都具备这种能力。
重要被动技能:释放技能以及接伞后立刻获得一次普攻强化(就是双次攻击),比如你连续放31两次技能,此时就积攒了两次强化普攻,AA两下实际就释放了4次普攻。如果接2,再秒2收伞,这又积攒两次强化。或者打野怪时,A连续11,立刻就有2次强化。再A目标就瞬间叠满层数伤害爆炸。。再接2,再A再2回伞再A。简单点描述就是通过使用技能让强化普攻覆盖所有平A。
基本战术:使用平A攻击,让自己和目标始终保持在普攻最大距离上。比如打野怪,养成一边打一边移动的习惯,避免站在原地攻击。一边移动一边走A这可以取消普攻后摇,加快平A频率,提高伤害。
2技能的释放:首先看好场中多个目标的位置,先去打后排小兵和炮车,让所有目标血量都进入到2斩杀线内,调整自己的站位,让2的圈线能切到最多目标,按2一次性收掉所有目标。
这里实际依然是让所有目标都处在自己普攻最大距离上(在那个圈上),让2技能一次可以覆盖到最多目标,打出最多伤害。
泉水出来可立刻用3大招赶路,再用1继续赶路。此后3尽量避免使用,以防接敌后无大招可用。
用2技能在野区多个目标之间移动:先把野怪打到低血量然后拉向另外一组野怪附近,邻近斩杀线后按2,接A,打掉后伞转到6点方向按2自然就靠近另外一组野怪了。
可预知前方有敌人时,此时CD长的3大招务必谨慎使用,不要轻易浪费在赶路上。已经接近普攻范围,3往安全方向释放,然后1接敌人,此时有2层强化普攻,狂暴A走A,2格挡敌人可能的远程,A,3返回大招落点撤离。如果一套连招无法击杀敌人不要着急。先调整位置,等大招恢复再来一套。你可以把公孙离归类为传统射手和刺客之间的类别。
如进场在敌后方,那么大招落点也可能不安全,此时应该考虑2的落点提前撤离。
用大招追敌,仅限于自身安全前提下,追杀残敌(已无帮手)使用。大招大部分应用都是用来安排后撤路线,以及应急。
牵制敌人走位: 比如我方1起手接近敌人进行骚扰。那么继续的走位应该走向敌人侧后方,让敌人追击你到1的撤离点更远的位置。然后再1返回,敌人扑了个空。
再比如我方3大招向后起手(预留撤退点),然后向前可以深入到敌人很后方的位置,敌方欲追击我,然后3瞬间返回,已在敌人视野之外。来去无踪。
这里可以看到,公孙离并不是突进能力强或者移动速度快,而是进场之后的撤退能力超强。因此使用频繁的袭扰才是王道,而非期望一下把对方打死(这只有等级装备碾压才做得到)。
利用这些特性,也可以让公孙离执行一些比较危险的探视野工作,深入进敌方野区观察动向。或者直接抢夺敌方野区资源。抢夺敌方固有资源的重要性不言而喻,这代表我方资源增加敌方减少。一增一减之下,经济差距比补几个兵还要多。因为补兵这件事,你补越快,敌方经济损失反而越少;你晚点去那几个小兵一时半刻也死不掉。
狂暴本身除了增加攻速攻击力外,还会增加回血。没血的时候也可以直接开。并不限定非得和敌人对拼才用,比如偷野怪也可以用。