任天堂明星大乱斗 关于安全打盾的一些思考
Kozzen
2026年02月04日 10:30
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前言:个人的一点浅见,高手肯定是不用看了,至于萌新—这游戏现在还有萌新吗?所以我也不知道是写给谁看的,姑且当做我自己的学习笔记好了。

几年前刚开始玩大乱斗竞技玩法不久,就在社区中接触到了“安全打盾”这个概念,知道了看帧数表什么招式对盾是-多少帧,数字越小越安全,如果是0甚至正数那就更安全。然后又知道了帧数表上这个数字是最理想情况,实际上同一个招式根据打点不同,对盾帧数略有区别,但总的来说立回中要多使用这些“安全招”,如果能卡好距离那就更安全。

之后很长一段时间里,这就是我对安全打盾的全部理解。

直到最近我才意识到,打盾之后你的下一个动作才是重点,下一个动作的选择也会影响你这次打盾到底安全不安全。脱离下一个动作谈论安全打盾,不说是毫无意义吧,至少也可以说远远不够。

打盾之后的下一个动作可以是抢一个快速的攻击、可以是开盾或者翻滚/原地闪、可以是后撤或者起跳,选择非常多。而其中并没有哪种选择是绝对好的或者绝对差的,要看具体情况而定。

具体情况包括你和对手的角色、打完盾你是面对还是背对对手、对手是面对还是背对你、角色之间的距离等。

因为我们已经知道在实战中打盾帧数不是绝对的,再加上网络延迟、操作延迟、操作失误等不确定因素,并非只有打盾被确反以及对手知道被安全打盾选择不反击这两种情况,大量的中间地带是对手还是可能会出盾抓或者出盾攻击,这种时候上面所说打盾以后下一个动作的重要性就凸显出来了,

举例来说你一个跳入攻击打盾,假设从帧数上来讲,这个动作对盾帧数个位数,你打点也是最优打点,但是距离没卡好,对手面对你,然后你如果选择落地后开盾,就会被对手出盾抓,尽管出盾抓的帧数大于你的打盾帧数,但也就只差那么几帧而已,你开盾保持了那么几帧还是会被抓。这就是明明安全的打盾,因为下一个动作选择错了,变得不安全了,仔细思考一下的话这样的例子还有很多。

在上面这个例子里,除非你操作精度特别高,确保能卡好距离,或者你反应特别快,看到自己落地距离太近之后马上能想到不要开盾而选择其他动作,否则的话,最好是在打盾前就计划好下一个动作。

除了少数1帧jab的角色外,大多数角色落地后开盾是最快的一个选择,但就像上面举例说的未必是最好的选择,那其次就是有2-3帧jab的角色,比如特瑞空N速降打盾然后抢jab很常见吧?就是很好的一个选择,如果对手乱动就一定会中(除非对手角色有办法确反特瑞空N,那你这个空N本身就不安全,不在本文讨论范围)即使对手不乱动继续开盾你也可以jab2以后搓一个神枪手到对手背后去,还是相对安全的。

那么对其他角色来说3帧有什么动作呢?绝大多数角色原地闪和起跳都是3帧生效,在上面的例子里,打盾后马上起跳或者原地闪就可以惩罚对手的出盾抓,但也各有利弊,如果对手放帧就能惩罚原地闪,攻击出盾就能惩罚再次起跳。再次起跳也可以是起跳攻击,比如说克劳德空后速降打盾后立刻再起跳空后,对手乱动就会中第二个空后,对手继续开盾克劳德往内拉一点动量还是相对安全。

打盾以后下一个动作的选择原则上还是越快越好,到了3帧再往后就因角色而异,如果你的角色有一个对盾安全发动又快的招式,那么打盾以后再来一发也是个办法。比如说露琪娜下T打盾以后再下T。如果是地面速度快的角色,后撤观察对手动作再回来打或者投,就算后撤了不回来至少也是完成了一次安全打盾,不吃亏。

作为普通玩家,没有大量的时间去训练操作精度,反应也随着年龄增长越来越慢,也没有足够的对局经验做到下意识做出正确选择。那么,对局前先看看对手角色有哪些出盾选项,然后想好每种打盾的情况下对手最有可能怎么做,据此计划在这个对局中打盾后下一个动作选择并实施,这还是做得到的…吧。