
之前的文章大约是2025年8月完成的那个时候本人游戏时长只有700小时左右,光能族和机器人打的比较少,对很多武器的理解着实很不到位,尤其是机器人这边。
现在看很多评价确实是不合适,会误导别人,尤其是10月大平衡之后,游戏整体难度再次降低,现在很多东西已经不一样了。因此以本篇做补充。
评价大致分为以下五个等级:
垃圾——干啥啥不行,在体系中起不到什么作用——1分
能用——能够完成一些基本任务,但是不太好用——2分
靠谱——能够很好完成基本任务,标准模型——3分
好用——能够高效完成某些任务,较为完美的嵌入配装体系——4分
强力——配装核心,不在讨论范围的那几个兄弟——5分
“菜就多练”,很多时候在你游确实如此,甚至可以说有些武器25级连入门都勉强(比如止息),方向不对怎么练都是错的(东线镰刀)。
暴论的说,轻穿垃圾论的盛行与否,我觉得就是社区玩家水平高低的体现。我自己感受就很明显,机器人那边,无论是净化者还是爆燃弩或者是训斥审判者这类三穿,一开始自己菜的时候,击杀速度的确是取决于武器伤害能力。但是当想提高技术的时候,就会尝试去瞄准头,再然后就会发现,击杀速度取决于打头的准度,到这个程度,就会发现,那为啥不选择更容易打头的武器呢?
简单概括就是就是个人的技术进步过程,搓澡阶段→摸奖阶段→精确射击阶段,对武器强度的感知是完全不同的。你跟他说爆头厉害,他说我三穿武器不爆头也有保底,完全是鸡同鸭讲,建议顺从。
我觉得我自己算是射击游戏菜狗吧,cs、apex、瓦罗兰特全部没玩过,实话实说是玩卡丘电子一死活打不上夸克的水平。但是一堆“fps高手”说潜兵轻穿垃圾,实在是无语。
另外单通环境和四人环境完全不是一回事,比如飞包诱饵雷套路,单通完全没问题,但是四人难度下不带补包压根玩不了;东线无后座四人强,单通不靠炮台也是唐唐的,而且单通重甲少无后座压根没必要。这里咱只讨论四人的情况。
由于胖子削弱,实弹家族整体上涨0.5分没毛病
个人认为这是主手对牛以外的最强控制武器,没有之一。晕眩只是“打停”,击退是“打停”+“击退”,再考虑晕眩的bug,震荡解就是最强的控制主手控制武器的要点就是控制之后能干啥,之前超强控制有点控制溢出的味道,现在有纪元加入狗筒体系,控制的意义就是框框打纪元,可以说这是东线最容易无伤的体系了,好几次都是根本没注意就顺手无伤了。
实在没啥理由不选光环ar玩这个。
好处是有点燃,弹药效率高;坏处是坚固低,而且低踉跄打不停跳虫,评价为宝宝武器。另外这里吐槽一下,社区一直在说野狼被变相削弱,但是首先从理论角度看,只是多一发子弹点燃,我是从来没见过哪路大神真的打点射野狼的,本来你就打不停跳虫,真的只打一发然后转火吗?更重要的是,由于部分修复了点燃bug(还是没完全修好),实际上野狼的点燃能力是比刚出来的时候强的。野狼削弱笑话就和训斥40m爆头削弱到25m一样搞笑来的。
玩这个,别玩审判者。doge
多一分,是因为在某些体系中能起到不可替代的作用,简单说,在所有三号位不拆巢的体系中,幺二能给你解放副手位带个通牒,那真是了不得的强度。
主要是,东线潜行不太靠谱,也不是说潜行不了,但是太慢了,没啥意义。但是本身数值还行的,3.5没毛病。给到4是东线潜行唯一解,么得选。
枪有多强,取决于你有多准。
10倍镜小勤勉,可惜下坠拉了,不然得到5分去。超绝阴暗神必人首选。
三线小轮椅。为啥当初我会说这东西不能稳定一枪头,丢人哩(捂脸)
这俩放一起说。之前是数值太低基本玩不了,现在数值起来了就很有战术价值的。东线跑男首选防卫者,那三个高速冲锋枪虽然dps高,但是跳包和传包子弹供不上;南线跑男首选暴击斗士,能打停苍蝇太舒服了;西线盾戳要么选爆燃弩,要么就是防卫者了。数值不用高,能达标,就能打出效果。
加了点属性,说实话没啥用。但是新出了火狗,这下best match了,泵喷这个无线续航的机制还是nb的啊,而且黄绿胖子削弱了,现在重炮手很容易一枪一个,福利吃饱了。
熟练度越高就越强,尤其是现在能一键切换,练习成本大大减小。之前算dps算是一个误区吧,能够精准射击的武器,实战不能光看dps,还得看武器本身的瞄准性能。目前还是没玩明白,不敢乱说。
虽然是掠食虫环境限定4.5分,可是掠食虫现在就是你游最难环境啊!绑定补包,不然玩不爽。
数值过于恐怖,但是现在还没有完全开发。
新神登基!一句话,不考虑拆巢,比爆燃弩强。
这三都一样,以前不会玩觉得垃圾,学会西线爆头之后,就觉得很强。但是预热问题依然存在,容易出事,而且缺镜子,所以性能上还是比小勤勉差一些;好处是绝食,拉回0.5,因此和小勤勉一样是4分。
南线和西线,小爆裂铳,南线啥都能打,西线超绝两轮打掉散热器,各种偷炮台无畏。加强辣么多次,已经很强了。超绝人机功效,手感实在是太舒服了。
加强后能秒杀牛牛了,有开发的价值了,三号位反牛头疼的选手都可以考虑它。至于泰坦?泰坦还是交给通牒吧。