
这简直是现代版的经典 “挂羊头卖狗肉”。测试版(Beta)绝对是这款游戏最棒的部分,因为当时我以为正式版会更加完善充实。
好家伙,我真是大错特错。
《战地 6》这款游戏总在不断向你展示它本可以成为一款真正的《战地》,然后又立刻提醒你,它选择了另一条路。枪械手感还算过得去,能让你打上几局,偶尔也会有那么几个瞬间,战斗感觉像经典的《战地》。但这些瞬间少得可怜,感觉几乎是偶然发生的。
很多问题都出在游戏的流畅度上。优秀的《战地》地图会给你多种选择。你可以正面强攻目标,侧翼包抄,走侧路,爬上邻近的建筑,或者用载具在其他地方制造压力。但在《战地 6》里,你只能被挤在两三个固定的瓶颈点。一旦一方控制了局面,你还不如直接等下一个目标点。顺带一提,我不知道是谁决定了哪些地图在什么时间刷什么载具,但这个人至少该被严肃批评一顿。
地图就是垃圾。
首先,它们太小了。光是可玩区域就限制了所有战术选择。大多数地图只有寥寥几条路线,要么就是极度平坦开阔。城市地图里到处都是锁着的门和走不通的死胡同。游戏模式的目标点位置规划得一塌糊涂,再加上地图小、路线少,有些回合甚至根本不值得玩。
对比一下:
《战地 6》首发地图平均面积:0.189 平方公里(共 9 张)《战地 4》首发地图平均面积:0.784 平方公里(共 8 张,我能找到尺寸的)所以《战地 4》的首发地图大约是《战地 6》的 4.15 倍 大。
击杀时间(TTK)也很垃圾。 玩起来像《使命召唤》,显然是为了吸引更广泛的玩家群体。
对比一下:
在《战地 4》中,大多数突击步枪使用标准的 24.5 点最大伤害模型,这意味着需要5 发近距离命中身体才能击杀一个 100 点生命值的玩家。
计算如下(裸枪、近距离、命中身体):
AEK 971(900 发 / 分钟,5 发致死)TTK = (致死弹数 − 1) × (60 ÷ 射速)TTK = (5 − 1) × (60 ÷ 900) = 4 × 0.0667 = 0.267 秒 (267 毫秒)
M416(750 发 / 分钟,5 发致死)TTK = (5 − 1) × (60 ÷ 750) = 4 × 0.0800 = 0.320 秒 (320 毫秒)
ACE 23(770 发 / 分钟,5 发致死)TTK = (5 − 1) × (60 ÷ 770) = 4 × 0.0779 = 0.312 秒 (312 毫秒)
现在再来对比《战地 6》。DougS2K 的《战地 6》武器数据表格(发布在 Reddit 的《战地 6》板块,托管于谷歌表格)显示,近距离命中身体的 TTK 如下:
TR 7:0.167 秒 (167 毫秒)
M4A1:0.200 秒 (200 毫秒)
B36A4:0.250 秒 (250 毫秒)
M433:0.217 秒 (217 毫秒)
所以在《战地 4》里,典型的突击步枪交火时间大约在 312 到 320 毫秒区间。而在《战地 6》,最低可以达到 167 毫秒。看起来差别不大,但在游戏里感受极其明显,尤其是对于《战地》老玩家来说。
武器系统……
我甚至不知道从何说起。我只想说,这些武器的设定似乎与它们所属兵种的预期玩法完全相悖。兵种系统的核心在于取舍。你选择一个角色,就拥有特定的优势,同时接受相应的劣势,然后由你的团队来弥补不足。这才是《战地》多人模式的精髓。但《战地 6》完全无视了这一点。所有人都能解锁所有东西,导致兵种特色被稀释得荡然无存。
更多对比:
《战地 4》:首发武器 80+ 把《战地 6》:可解锁武器 45 把《战地 6》(额外):职业等级 50 级后通过任务解锁 +12 把
解锁每把武器所需时间(最坏情况,最后一把等级锁):
《战地 4》:总等级 60 级 = 3,520,000 经验值25,000 经验 / 小时:3,520,000 / 25,000 = 141 小时40,000 经验 / 小时:3,520,000 / 40,000 = 88 小时60,000 经验 / 小时:3,520,000 / 60,000 = 59 小时
《战地 6》:职业等级 2 级到 50 级解锁线大约 72 小时 升到 50 级并解锁所有职业武器(不含额外 12 把)
每把武器解锁所有配件所需时间?
《战地 4》(基于击杀数):“毕业” 一把枪需要 400 到 500 次击杀40 击杀 / 小时:400 到 500 / 40 = 10.0 到 12.5 小时60 击杀 / 小时:400 到 500 / 60 = 6.7 到 8.3 小时90 击杀 / 小时:400 到 500 / 90 = 4.4 到 5.6 小时
《战地 6》(精通等级):精通等级 50 级,每把枪约需 1,800 次击杀40 击杀 / 小时:1,800 / 40 = 45 小时60 击杀 / 小时:1,800 / 60 = 30 小时90 击杀 / 小时:1,800 / 90 = 20 小时
最后,载具……
玩一会儿可能还挺有意思,但跟前作完全没法比。地图大小和掩体严重限制了玩法。载具种类也极其有限。
对比一下:《战地 4》:首发地图载具 ~50 辆
《战地 6》:载具 15 辆
(这里应该是首发地图里面一把征服游戏的总载具数量)
考虑到《战地 6》地图的尺寸限制,这也说得通。载具感觉像是事后才加上去的,没有一张地图是专门围绕载具玩法设计的。
不幸的是,这可能就是 EA 如今能给我们的、最接近经典《战地》的作品了。如果你实在想解《战地》的瘾,可以买。它不会让你满意,但这就是你能得到的全部。
信息来源(无链接)
战地维基(Fandom):AEK 971(战地 4)武器数据页战地维基(Fandom):M416(战地 4)武器数据页战地维基(Fandom):ACE 23 http://武器数据页sym.gg(旧版):战地 4 综合信息页(核心机制参考)Reddit, r/Battlefield6:DougS2K “战地 6 武器数据表格” 帖子(链接至谷歌表格)Reddit, r/battlefield_4:“所有武器列表及其原型……” 主题帖(武器列表参考)战地维基(Fandom,西班牙语页):战地 4 在线等级(等级经验表)YouTube:“如何解锁武器、配件、装备和角色……”(战地 6 进度概览视频)Steam 社区(战地 6 中心):“武器进度升级真的那么糟糕吗……” 讨论帖Steam 社区(战地 6 中心):“如何突破 50 级武器精通?” 讨论帖Reddit, r/Battlefield:“武器精通 50 级需要约 1800 次击杀” 主题帖EA 论坛:“武器配件解锁,开发者能回答我一下吗……” 主题帖GamesRadar:“战地 6 所有载具及使用方法” 文章战地维基(Fandom):战地 4 概览页