
“你的旅途,是一个令人满意的旅途吗?” 明日方舟:终末地 公测版本 时长:80h+ 评分:7.2/10 加分点: · 性能优化较好,画面表现力优秀 · 部分箱庭地图设计巧妙,整体风格表现出色,不同区域差异较大,小地图标识清晰,探索引导出色 · 战斗反馈优秀,3D表现较好,不用抽卡也可以完成绝大部分内容 · 蚀刻章设计好看,给人足够动力去完成挑战 · UI设计好看,工业风十足 扣分点: · 战斗深度不足。四个人共用三个战技点且按时间回复的形式抑制了队伍的整体发挥和上限,近乎强迫性的把队伍分成各种属性队,且公测版本各个队伍上下限差距较大 · 任务和剧情稀烂。大部分任务剧情是无意义的通马桶,小部分是令人不解的迷惑剧情,包括但不限于主线剧情、角色个人任务、分基地升级任务等,极小部分剧情对游戏的氛围感和沉浸感的摧毁是毁灭性的,同时再旅者设定牵强,对前作粉丝是破坏性的打击而非情怀的回报 · 基建设计深度过浅。在不考虑抄他人蓝图的作业下,只要自己琢磨出紫药紫电产线,四号谷地区域的基建就到头了,看不到更深入研究的部分,武陵地区也同样,同时基建只产出兑换代币的资源不产出养成资源 · 毫无记忆点的音乐。 · 抽卡过于抽象。小保底和大保底且大保底不继承的形式摧毁了这个游戏的抽卡体验,同时武器池消耗和歪率过大,整体是一个失败的抽卡和氪金系统 · 恶意设计:等话说一半才能跳过的剧情,快速点击跳过对话会跳帧人物直接闪现到下一句话开始的位置,帝江号舰桥侧面区域空气墙卡脚,帝江号升级舱室不能使用终端需要腿到门口手动升级,帝江号基建无自动补货会客室无线索一键放置一键分享,以60级为分界线的狗粮不共通,养成复杂且看脸,120抽大保底会吞掉80抽的小保底,双倍消耗理智需要消耗券,35格背包,不同区域不互通的仓库,跨地区运输但是上限1500,体力药和源石一次回40点体力不到上限的1/7,资源点旁放分散小怪消耗时间,传送点旁边放小怪,战斗过程中禁止交互和工业模式,小怪战斗零收益,小怪数值随探索等级提升大,副本战斗失败回到主世界不会自动恢复状态,进入和退出副本不重置终结技充能,挑战副本失败重新开始保留上次失败时我方状态且不回复,队伍360度无死角90%减伤盾兵、零帧起手狗薪王、强制锁视角看boss大荒星陨、目押boss快慢刀、无锁弩视野外左弓三连发、打断了和没打断一样吃毒圈、全程没圈多动症带控制的血牛、打boss分身被其他三个集火近战找不到输出窗口,短时间多次红圈把你战技点消耗完美美放大的boss,收一周就没用了的猫头鹰,角色易溶于水,常驻池每月换抽不刷新暂无获取途径,醚质隐身且乱飞,充电桩恰好同时覆盖不了矿点俩矿机,基建玩法esc和capslock循环,取物品不能在仓库里直接拆分,模拟教程复杂晦涩花费时间长,用于做高级效果食物的原材料不能自动产出且刷怪掉率堪忧,UI上方一排快捷入口分辨不清作用,没有关闭共享装置的设置,无终局玩法,部分人物建模无法接受,说崩就崩的仓储货运系统,绑定支线任务的隐藏宝箱,充斥全流程的故障机器人,不能直接拉电线到滑索上,滑索只能设定一条自动线路且线路也并非自动,滑索上不能看小地图,滑索数量有上限,对比武陵来说四号谷地的拉电线像强制打工,只能同时启用两个区域的工业基建系统。 总结:瑜不掩瑕,玩的时候忙得很开心,但是回头思考又觉得哪哪都在刁难玩家,不推荐游玩。
