从28号高强度体验终末地,我感受了终末地制作组在终末地里废了不少心思而就是他们的这些小巧思,让我的游戏充满了负反馈。
(以下内容可能比较乱)
极其容易保底的池子和不继承的井池已经是被骂烂的部分了
新手池送的武器不是新手池角色适配武器而是通用武器,而且这是宣传的福利的一部分
送的武器池十连是小羊,在小羊免费送的同时新手池还有小羊,然后你就在通用武器和不一定能抽出来的小羊专武(而且目前基本只和小羊或者安洁莉卡(伪)适配)中间选一个给小羊装吧。
部分角色设计也是非常神秘,狼卫有着返还技能1/20技力消耗的强大天赋,而黎风的技能要求“命中时敌人没有破防层数”天赋要求“敌人本身已有至少一层破防层数”,而这么左右脑互搏的结果是一个新手池武器“骁勇”的武器技能,并且在满潜之后变成强大的点剑套技能(真的除了数值一模一样),而黎风的另一个天赋,身为一个敏主力副的角色,他的天赋是智识和意志提升少量攻击力,他的专武是百分比提升全属性不错,但是你难道要用装备的属性堆智意的基础值吗?
而地图的设计上真的是处处能感受到制作组的阴湿想法。
大量的卡你视野让你掉下悬崖(各位过主线的时候有没有往前走突然掉下去而且没有死,而是像故意嘲笑你一样掉在了没法向上爬的小悬崖的经历)、掉下水的地图设计,沾水就跳不起来,移速减慢,没有攀爬,并且大部分水池没法走上来的设计,让本来应该是容错的溺水时间变成了慢速处刑。落水和坠崖后重生的位置是面朝悬崖,并且站在边缘。
为了按头你拉滑索而把地图上的传送点放的又少又偏僻。然后地图的地形并没有怎么为了滑索优化过,甚至有一个地形特意为你做了负优化,就是为了不让你拉滑索拉的舒服(四号谷地三号据点,堆了很多高度和角度刚刚好的箱子挡住滑索)
还有某些地方完全没有线索,意义不明的进入方式,桥头营地矿点是给你从任务里绕一圈路,并且完全没有线索,矿区矿点是把正门堵住了,上方跳下来即死,正确的做法是:有一天后门,嗯,并且同时npc的对话完全不给你线索。
雾影的解谜没有任何提示,但是百科是有条目的,怎么解锁的呢?在你揭开雾影之后,终末地的百科会弹出来告诉你你已经破解的谜题怎么接,实际上是因为这个谜题本身设计的太弱智(一道a一下就没的假墙),设计师又不想让自己的谜题白费,不敢给你任何提示。
角色养成和战斗?
角色的极限闪避非常苛刻,窗口期真的就是极限挨打之前,在游戏操作本身非常僵硬的同时,连续闪避会有迟滞感,闪避攻击没有抗打断(其实技能也没有,高贵的抗打断放在了角色强度上)抽到黎风之后我的日常就是 何苦 (挨打,技能中断)来哉,以及被连携技、闪避等操作中断掉的技能以及按下按键那一刻就消失的技力。
制作组在每个地方都给玩家下了沉没成本,尤其是抽卡这个重量级——如果你用了活动卷以外的卡抽了这个卡池,因为没有继承保底的机制,你要是不井出来前面的抽数就全是沉没成本,在此基础上终末地去掉了方舟本身的“300抽后领取角色”,换成了“120抽必得”,所以你如果提前出了角色,你的120保底就没了,这个抽卡系统集齐了米池和舟池的恶心之处
然后就是两大遮羞布:
1.很多人吹的免费抽武器——对,你用抽角色的副产物抽了武器,那我问你,你如果好运的没有吃42的保底,那么你从哪获得武库配额?继续下池,在这个除了黎风被拆了机制(因为如果没有一潜补全,黎风就是个左右脑互搏的神人角色)以外其他全是数值提升的游戏里继续下池,并且不能给下个角色垫池子。然后你就可以享受19800武库配额保底一把武器的“良心池子”了
2.鹰角的装备和基质这种重复劳动我真的看一眼就想吐,很难想象26年的游戏居然会让你有“强化成功概率”这种东西,如果有人对这个系统提出不满,就会立刻有人跳出来告诉你总比某游圣遗物好。鹰角玩家被吸了这么久奶嘴,是不是不记得吸奶嘴意味着什么了?精锻装备同时需要装备和精锻劵,并且有几率失败,你的调查卷基本就会砸在这个东西上。
很多人说:哎呀你就拿你的调查卷当传家宝吧。那他是该这个价不?抄作业的确实方便,作业一摆,上线卖一卖完事,回头还可以嘲讽不抄作业的“不会玩还不抄作业,活该”事实上作为一个以基建为卖点(实际上也是半成品)的二游,这游戏的基建完全没有给玩家减负,反而因为各种互锁卡进度让玩家的基建体验十分难受。
然后是惊世智慧的理智系统:
理智消耗许可:我很难相信这东西居然是每10理智消耗一张,excuse me??那为什么不统一副本的理智消耗然后调整产出呢?因为这样理智消耗许可就可以是大数字,然后显得我们鹰角网络不抠门呀。以及“许可”这两个字本身就很恶心,文本里写的是帝江号医疗组为了管理员的健康着想,但是在如此多的小巧思里我只能觉得是制作组的许可——建构,榨干你自己
理智提取器:在一个理智巨缺的,回复巨慢的游戏里做了一个“树脂”,但是说归说,这本身是好东西,如果他不是68档付费通行证的奖励的话——对,这是68档通行证的奖励,不是120体力药,而是抽你现在120体力出来的许可。鹰角的小巧思你就学吧。
还有这游戏最恶心的部分:帝江号,我不能在舱室间传送……好吧,好歹我有i键帝江号面板,而这个面板仅仅起到安排工作和收菜的作用,升级?建造?你得自己走过去。对啦这个东西是不至于骂啦,但是你在ui上面放了个可以点的升级是什么意思?点了之后告诉我请到舱室升级?那你这个按钮是单纯享受恶心玩家吗?还是怕在终端直接升级不方便播你那个 一 点 变 化 没 有 的升级动画?
对的我知道这个按钮的用处是什么,在终末地六周年的时候会加这个功能的对吧?是不是盼着到时候有人会感恩戴德(好吧现在已经有了)
帝江号的升级材料也是司马中的司马,在挖矿能直接传送到基地,我可以在帝江号上动动手指把40000个资源送到武陵的游戏里,我需要手动过去和猫头鹰互动,然后才能收升级资源、升级猫头鹰。
信赖:很神奇不是吗,在这个只能带四个人的游戏里出现了信赖系统,没关系,既然不能一次性加12人信赖,我们就让你只加三个好了(升级帝江号前是1/2个),想快速刷?爆金币给干员送礼!而且不能送满!一天送的太多会阶梯性递减!你不许速通我们的游戏,给我细细品味!
剩下的之后补充吧

(配图,我将其取名为沉没成本)