最近发了好多抽象玩意,遂更一期正经研究,以抬升我在你们心中逐渐扭曲的形象(严肃)
六年以来,明日方舟有无数设定与情节安排被更改或废弃。其中,没能覆盖旧剧情而发生明显矛盾的,称为“断裂”;而因为旧设定还没写剧情,就遭到雪藏,或者改动模糊而未造成严重影响的,称为“吃书”。
对于明日方舟连载至今的剧情主轴,即关于维多利亚篇主线、巴别塔、萨卡兹与前文明的设定情节的断裂,称作【大断裂】。此前本人对此有过丰富论述,为简洁起见,仅列出下文。大部分研究成果均可在本文找到。
然后对各条支线上发生的【小断裂】进行简要介绍。
深海线:对于深海猎人所对抗之神秘敌人的设定变动是显而易见的。开服剧情中对“海怪”的描述带有浓烈的克苏鲁神话风格(斯卡蒂、幽灵鲨、深海色等人档案),显见原本其设定应与邪神相关,而之后则更改为了科幻风格的“海嗣”。这一变动从覆潮之下开始。
在开服时期活动《火蓝之心》登场的“AUS乐队”四人组剧情变化是该断裂的显著表现,其身份疑似由年轻的邪神变为海中巨兽。从《密林悍将归来》中AUS的立绘更改,到《愚人号》中又换回初始立绘,再到后续剧情的退场缺席,映射着她们剧情线与可能的上岛安排均遭到废止。
深海色的剧情淡化与人设变动同样可为一例证。
安哲拉的档案也有与伊比利亚不符之处。相关卫星“白炽”至今未有新信息。
深海线的改动是明日方舟世界观再统一的标志性事件,其反映出明日方舟剧情架构从开服各阵营互不兼容的零散设定,真正开始熔铸为同一套体系的尝试。各个底层设定都开始向“前文明”这一核心线索收束。
莱茵线:炎魔事件(特别是总辖的人设及她扮演的角色)有改动,塞雷娅斗争血脉时装【坚城】的描述,和其在《孤星》中回收的台词并不完全相同,且原句的语气也显然不符合孤星剧情的场景,可见塞雷娅与“老总”原本的关系应该不是如今呈现出的这样。关于塞雷娅、赫默、克丽斯腾、缪尔赛思等人物之间的关系,前后风评反转也是这种改动的体现(甚至有些人物本来可能都是不存在的)。不过,莱茵线预定的“科技与冲破天空”的主题,应该是没有变化的。
此外,《孤星》与《绿野幻梦》也有矛盾,例如多萝西提到的联系总辖等,与孤星中总辖飞天是不符合的。这一漏洞随后在多萝西的密录与莱茵生命后日谈漫画中,有被尝试修复,但效果并不完美。多萝西在此后剧情的隐没也可能指向其剧情线遭到废止。
缪尔赛思的具体人设在这两期也有变化,在绿野幻梦中还是“数百年的记忆”与“妈妈的话”,孤星中缪尔赛思则真的很年轻且从未见过父母。
在本文中提及了莱茵生命相关的矛盾。此外,此文还提到了阿戈尔、谢拉格、崔林特尔梅之金、巴别塔、伦蒂尼姆等的问题,下文不再引用。
炎国线:炎国的断裂可以分为两个部分,朝堂线与岁线。岁线即指的是目前春节剧情的主体,岁片与人的纠葛;朝堂线则指开服时期遗留的关于炎国政局的疑案,即魏彦吾的旧事、煌与惊蛰的旧案等。原本这两条线可能是统一的,即通过望(当时还叫二哥)的谋划而关联在一起,而现在是分开了。
先说岁线。关于岁的故事,在方舟内其实是一个逐渐构建完全的过程。在最开端的《烘炉示岁》,可以看出并没有一个关于岁线故事的完整规划,只是通过年的讲述,模糊的有一个“岁兽将醒”的概念。其后,到《将进酒》与《登临意》,比较完整地建立了之后岁线的大纲规划,即众人与疯狂的二哥的对弈。这是岁线的二阶段。再之后,在《怀黍离》与《相见欢》中,这一架构再次发生了明显偏转,即“二哥”变成了“望”,其与故事中其他人的关系不再是单纯的对抗,岁线整体走向一个“由战转和”的过程。
在此视频及系列视频中,借由对时间线与情节的梳理,也提供了一个切开岁线断裂的视角。我们思考如下几个问题:
(1)二哥是什么时候开始被囚禁的?《将进酒》说是数百年,《相见欢》等较新的剧情则更强调,是一百二十年前望企图一举解决岁患,导致颉身死后再被关押,而不再阐释具体时间。如果望被关押仅仅是一百二十年的事情,那么“每一甲子下一局棋”,一共才下了两局,有明显的不合理。在《将进酒》中,令说“太傅”(不知道是哪一任)以天地为棋下赢了望,每输一盘就自囚一甲子。有一次没人赢得了他,于是他逃脱了,就有了颉的事情。《怀黍离》中左乐说,望在“一百年前”逃离古寺,在绩的帮助下令棋子散落各地。这里的一百年是约数还是确数?如果指的就是一百二十年前那次,那么说明望在那之前就被大炎关押了,因为何事尚不明了;如果是一百年前,那么望就是在当年事发二十年后逃脱了束缚。
(2)当朝太傅在阻止望的过程中发挥了什么作用?如果他是一百年前阻止望的人,那么他如今高寿了?前后时间线是否存在问题。《相见欢》中太傅对梁洵说没有见过望,而在《将进酒》中太傅又替望送手帖,导致了年夕令激发岁相。《相见欢》中,梁洵称字帖激发岁相,是“为年夕令设下的大考”,是太傅自己的意思,取消了望的参与,这亦有无法解释之处:太傅如何能召唤岁相的?与第一条对照,令说的“太傅下赢了望”又指的是谁?
(3)望近年来进行了哪些布局,他的目的又是什么?《相见欢》中说,六十年前望逃离了古寺(跟一百年前那次逃离有冲突,他是逃了又被抓了然后又逃了吗)。并且望参与了四十年前魏彦吾与老真龙的事变。那么他的目的是什么?他为什么要做这一切?他“博弈苍生”,究竟是在和谁博弈?每期剧情都或多或少会提到,望和炎国人不完全是敌对,特别是和太傅,有很多合作,太傅帮他做了很多事情(例如将进酒的送字帖),那么这些人又为什么会帮他?
(4)岁线每方势力的动机是什么?《登临意》末尾指使山海众的太尉,为什么《怀黍离》其实也不是坏人,他采取的行动是什么用意?谁要除岁,谁又要保岁?为什么防了一辈子岁片,最后会同意让望再进入岁陵并大赦?
可以看出,岁线存在诸多表述模糊与前后矛盾之处。同时这也证明,在“断裂之上再断裂”的情况是存在的,二阶吃书,甚至三四五阶吃书的情况并不罕见。
再说朝堂线。煌与惊蛰的案子在相见欢完成收尾,新的故事自圆其说了,然而和旧有描述并不统一。惊蛰档案中说“四场血案四个时代,三个孩童三条线索,两大家族两个派系,一个时间一个主谋,没有后续没有结果”,在《相见欢》版本的故事中,把第三个孩子说成是虚构的人物,这并不非常令人满意。此外,“两大家族”可以说是牵扯魏彦吾的真龙皇室与太师家,但四场血案四个时代,两个派系,以及最关键的“一个主谋”都没有出现。在古早时期我们一般猜测“一个主谋”指的是二哥,而现在“家人侠”的二哥显然不会做这种事。
此外,第七章中关于魏彦吾悲剧的描述,“一匹独角兽的密令,一条真龙的震怒”,以及“善妒的胞弟”,显然都已经失效了,如今的真龙变成了“抗压王”,而独角兽亦随着主线大断裂而消失。
然后,我们再看看较小的吃书。它们往往是由于旧有设定尚未展开就被雪藏,之前的剧情就语焉不详,所以哪怕吃书也没有造成特别恶劣的影响。
拉特兰线:安多恩小队的剧情可以看出经过改动。在《喧闹法则》时期,一般猜测莫斯提马和蕾缪安的重伤(当时以为蕾缪安已经死了)有直接关系,所以能天使才会执着于追寻莫斯提马,她们有着足够扭曲的关系。而现在,安多恩成为了第一责任人,莫斯提马在整起事件中处于边缘位置,这一联系就变得较为单薄和尴尬,这直接导致了莫斯提马丧失了后续剧情的地位,淡出拉特兰线。同样地,缺失了“直接导致队友重伤”的重大变故与情感纠葛之后,莫斯提马外冷内冷的人设与“主观缓时”都显得意味不明了。
莫斯提马在《喧闹法则》出现在龙门的原因,是第八章结尾的替教宗给魏彦吾传话,这一情节也在大断裂中被雪藏。
此外,企鹅物流与“锁与匙”相关的角色“伊斯”也彻底退出了剧情。
送葬人和远亲塑心的关系,以及斗争血脉【无题密令】的描述,是否吃书仍留待将来剧情检验。
谢拉格线:开服时期银灰档案中,对谋害父母的家族的仇恨跃然纸上。而如今谢拉格线已经转型为雪境合家欢了,取消了档案中的“王子复仇记”式的家族情仇。不过,在第三期《雪山降临》中,又补回了这一期,即银灰的父母又不是意外事故而去世了,而又改回了被大长老谋害。这亦证明了上述“二阶吃书”的存在。
同样地,初雪档案中的兄妹纠纷,如今只保留了两人不和的结果,但银灰为何要送初雪上山,为什么会决裂,至今没有讲述。
卡西米尔:瑕光档案中有一句“那位始终厌恶骑士竞技的临光为何在选择了成为卡西米尔的耀骑士,又为何在这个时点重回故土,仅仅是在实质上击败了强敌后,便甘愿再度遭到流放”,临光是什么时候被再次流放的?此处不明。
伊比利亚:此处主要是棘刺人设的崩坏,剧情上由于伊比利亚本体设定此前描述较少,所以新剧情也未造成重大矛盾。
猩红剧团:即暮落的剧情被完全修改了。大家应该多有了解,在此不叙述。
王者之杖:开服设定,已雪藏。除天火外其他人均未出场。
阿撒兹勒:赫拉格的地下诊所。作为早期主线的重要势力,为罗德岛进入切城提供了许多帮助,但剧情一直没有描述具体有哪些行动,其相关的乌萨斯故事线也没有展开。赫拉格语音中的卫星“奈音”在此后没有任何新增信息。随着赫拉格以再旅者的身份活跃于终末地,可以判断赫拉格在方舟本体的剧情已经很难再有更新机会。
《火蓝之心》出场的乐队人物之一D.D.D,她的朋友迪杰斯特拉是9-21新整合运动劫走塔露拉的重要帮手,可以看出身上隐藏着很多秘密,但这两位人物均在后续剧情被雪藏。
此外,史尔特尔、艾雅法拉等作为再旅者成为终末地干员的人物,也可以判定在方舟的剧情不会再有更新。
目前我记得的吃书情况就是这些,欢迎您在评论区补充。
本文对于这些吃书不予置评,仅作介绍,哪些修改是好是坏,留待读者和时间评判。希望能帮助想要入坑剧情的老玩家和新玩家,对于方舟剧情现状增进一些了解。特别是对于从终末地赶来,想要回溯前作的玩家,这里谨给出一些建议:
1. 方舟的剧情还是非常优秀和精彩的,非常值得阅读享受,希望您不要被上述吃书情况吓到。祝愿您能够沉浸地遨游在这片大地的故事当中,去触摸那些弥足珍贵的情感与记忆,思考那些故事探讨的耀眼的主题,相信您一定会有值得铭记的收获。
2.但您可以不必对情节设定过于关注。这一来是因为,众所周知,明日方舟社区是一个颇为“特殊”的群体,它的剧情党一般是不懂剧情的。我不建议您在这里探究剧情细节,很容易误入歧途。二来则是,如上所述,可能鹰角蒙塔山工作室自己也尚未想好明日方舟是个什么设定。
3.请不必期待在明日方舟看到终末地式的剧情,反之亦然。这是两种不同的体裁,剧情表现形式、风格与集中探讨的主题都不能兼容。同样,您也不要过于关注寻找两者在设定上有什么共通点,或在情节上有何顺承。把它们当做两款独立的游戏,平行世界,这样对大家都好。
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