我发现三角洲的开镜屏幕距离灵敏度换算有极大的误差,当使用游戏大部分一倍镜或机瞄或战术据枪时,倍镜倍率为1.25倍.如果正在使用106.3fov,那么1.25倍镜开镜后的fov缩放约等于腰射87.9fov,也就是约1.209倍而不是1.25倍(以真实世界单位Vertical FOV计算则是约1.296倍).经过测试发现三角洲会对腰射fov的更改进行0%屏幕距离灵敏度缩放,且总是准确的,因此以腰射fov为准,当fov从106.3fov转换为87.9fov时,三百六十度距离将变为约1.384倍,然而使用1.25倍镜时的三百六十度距离远高于1.384倍,约为1.667倍,在理想状况下将举枪灵敏度加成设为约1.2045将会解决开镜灵敏度不一致的问题,但是三角洲所有灵敏度精度只到小数点后2位,因此四舍五入为1.20倍.1.20倍举枪灵敏度加成并不能解决所有倍率的偏差,这个倍率只为1.25倍设计.
我不确定这是否只发生在我的设置上(0.21游戏内灵敏度,106.3fov),但是可以通过将腰射时的fov拉到与开镜倍率一样来测试自己是否有这个问题(当使用无倍率瞄准镜时这个问题变得明显,开镜后灵敏度莫名变慢)