叠甲环节
本人目前权限等阶52级,四号谷地和武陵基建产出如图



先说说我对于终末地的看法:作为游戏来看确实不错,把基建和大世界探索揉的挺巧妙的,不会让人感觉无聊,而且探图确实有种魂游的感觉(没有说四号谷地拉电线不折磨人的意思)作为一个独立游戏有机会成为90分的佳作,但可惜它是二游。作为一个要卖角色抽卡的游戏,终末地的卡池设计的极为不合理,再加上大世界探索难度较大且奖励较少两个问题,作为二游该做好的地方拉了坨大的。然后展开说说,终末地解决了在我看来二游很难解决的一个问题,就是核心玩法,通过大世界探图给基建开基础资源,基建赚调度劵去买养成资源 确实能让人大部分时间闲不下来,而基建部分其实仔细研究一下还是挺好熟练的,外加大世界探索不会太简单就收集完,也不会太难收集,就算过于散架的角色机动性宛如一条臭区一直在挑衅我 而且探索奖励少的像区排泄出来的东西一样有用,整体的体验也能让我还留有作为人类最后一点理性认真探图的同时 偶尔发出对鹰角小巧思的赞叹,结果就是从开服到现在每天都有不少于5个小时的终末地时长。
(在优点到缺点的过渡中,我不得不提一下在四号谷地开荒阶段能支持我继续游玩下去的动力其实绝大部分来源于我武器池第三个十连爆了三黄蛋而且包括莱万汀的专武,以至于我不得不多肝两下搞出莱万汀本人以献诚意,要不然过于离谱的抽卡资源分配和差点让我想起旅行意义的角色机动性就真要劝退我了)
那么接下来就是游玩了10天以后我对于这款游戏几乎所有想吐槽的东西,大致可以分为大世界探索与抽卡的矛盾 和以上个问题牵引出来的一系列问题两个部分
开头我也说过 如果终末地不是一个二游我可能会比较乐在探图的过程,但它和独立游戏的区别在于 你探图收获的奖励是一个需求量极大且有时效性的抽卡资源,而不是单纯的收集爽,这也是我认为终末地现在风评好的部分与其二游本质的隔离感,大部分人会因为探图过程有趣而觉得就是好游戏,但是这个有乐趣的探图的前提应该是探索是没有目的性的,而终末地的大世界资源是需要投入到卡池里转化成角色的,这里有人就会说“那你别抽不就行了?”这就是矛盾的点了,首先终末地是二游,二游就是要抽角色为主的,我如果要在一个二游去体验极致的探图过程 那我为什么不直接去玩独立游戏呢?换句话说,对于一般的二游玩家,他们的探图体验很有可能从享受变成折磨,这里也不得不提到此游戏极其抠门的探索奖励和过于离谱的角色机动性,一个大地区的探索奖励可能只有40 50抽,这还是在宝箱和基质都收集的差不多的情况下才能实现的,也就是开服多送了能有30抽up池左右,这要是到了以后常规的up池轮换,大小月卡党根本就没有在一个up池期间攒出一个大保底的能力,更不要说与角色池抽数强绑定的武器池,看似是一个免费的池子,实际上藏毒深多了,别家二游玩的比较多的人应该都遇到过 不想抽的角色出了一个非常泛用的专武的情况,大部分时间是能拿下专武的,但是在终末地,这种情况你就只能受着了,因为你不下角色池根本抽不了武器池,可能你上一个up池没有抽武器或者爆率很高攒下来了很多武库配额,但是只要你脸黑了一次这东西就根本存不下来,因为武器池的保底是整整180抽,就算你存的再多一次脸黑也得花光了,而前面也说过了,一次up池的时间不可能攒够一个大保底,综合两个池子来看,我预估平常就比较非还没多少额外资金的人到终末地可能需要3-4个up池才能攒够一个完整的角色,这个周期放在二游池算是相当灾难的了,只要鹰角稍微恶心一点在一个万金油辅助和强力主c角色中间插入一个xp角色,你就不得不在这几个人之间做出取舍,而等待复刻的时间又会遇到更加万金油的辅助和更加强力的主c,就会陷入一个对一般二游玩家来说究极绝望的循环,我要用你跳跃大惯性 遇水成区 攀爬技能完全不点的角色去攒抽数,攒出来的还大概率是个只穿上半身衣物 走路一步挑衅你十下的究极sofree,拼死拼活可算抽到宝贵角色了,想养成发现 蘑菇被我用完了还没长,牛牛今天不想拉臭臭,柱子还忘刷了,刷完柱子升还要升半天,那我就用练度稍微差一点的角色试试水,结果发现大世界怪的血条就像我抽卡的进度一样不动如山。
从这也引出想吐槽的第二部分,这游戏在我没仔细讲的方面真是到处都在挑衅我,大世界怪血条厚就算了,打人还疼的要死,和隔壁两个二字游戏的怪物真的完全不像一个画风的,闪避确实比较简单,问题是我前台角色输出的时候身后百分百躲避率的AI一声不吭的就去世了,我还在想为什么挂的药没奶上 才发现12次药早就被榨干了,那有人可能就会问你不打他不就得了?哈哈,被我们终末地的超级小怪盯上了只能打或者直接传送走,不能与任何物品交互,就算我只想采个花也得先跟我面前的无极剑圣头套哥 或者一摊蓝色的💩先大战一番,这游戏大部分宝箱都是不需要打怪解锁的,但是鹰角这byd就爱在野外宝箱旁边塞怪,你想绕到怪后面去开宝箱又发现宝箱不能从这一侧打开,还有那个需要三度找到蓝柱的宝箱,每次找齐了都跑到宝箱脸上了 又突然给我来了一段极其意味不明的运镜,更想让我吐槽的是我靠近传送点居然还要手动休息才能回血,真就玩上魂游了是吧,要不是我还要急头白脸肝上3 4个小时去见那只可可爱爱的大潘我还真想在篝火旁边坐一坐呢。除此之外还有很多问题我就一个一个说不细讲了,进秘境刷东西死人了出秘境竟然不会回复状态,这一点实属不应该,还有那个搜打撤玩法,主线的探索任务只是要去一些特定的地方拿特定的东西,但是下面的收集任务还要我在那个区域去收集一堆别的物资,收集完才能提升稳定值,每把的时间也短的要命,拿点东西跑一会就没稳定值了,这就导致我要在这个单一且无聊的地图里重复非常多次一个动作,总而言之就是纯折磨人来的,大世界定时生长养成资源也是够厉害的,明明开服就没限制角色等级,但是实际上利用定时生长有数量限制的蘑菇限制了等级,还需要你定时上号去收,然而事情远远没有这么简单,要想养成一个毕业的角色还需要装备精锻和刷珠子升珠子,也就是说不仅抽角色的周期长,养角色的周期也是一点也不短啊,导致就算有三测的数据,目前基本也只能看到火队的详细攻略,因为不管是谁现在的资源都只够养大毕业一队人的,此外,定向刷珠子和装备精锻的票是要用基建产出的调度劵换的,单独跑快递和倒卖货物全用于买这些东西应该也很吃紧(我没仔细计算过这块,有问题可以指出)但是就算真够买齐,调度券剩下能买的资源也绝不是你跑两天快递倒卖两天货物就能轻松应对的了的,也就是说基建系统基本上是强制要求你去做的,直到此处我甚至还没有提这个游戏的另一个正常人类绝对难以绷住的问题,就是主线剧情相关的问题,很难想象终末地能在二游剧情作业如此之多想抄哪个抄哪个的背景之下做出如此令人发笑的主线剧情,四号谷地全篇最像人类的就是那个被主角团活生生玩死的机器人塔塔,过程又臭又长,大部分梗和笑点插入的极其生硬,到了武陵情况也绝未好转,做主线一路皱着眉头到和庄方宜两人独处的时候,我以为终于能来点人类该看的东西了,结果两人的约会内容是追一个发疯的机器人,好好的约会内容路上又碰到那个脸上写满“你已急哭”四个大字仍然没有穿好裤子的知性大潘潘,而且过主线的时候那么多印度运镜的背景还都打了马赛克,每次到主线该表现一个地方的宏伟壮阔的时候真的都看不下去。总而言之,终末地是一个挺值得一玩的游戏的,尤其作为二游有非常不赖的玩法,但是80分到100分的进步往往是大部分二游都不想干的一件事,明明优化一些东西就能让游戏变得非常健康,就是死活不愿意出手,希望终末地别走前辈们的老路,慢慢变好吧。