终末地基建要求玩家在基建面积限制下达成终盘产物的一定产出速率要求。优化终盘产物的基建占地面积是基建的核心目标。这种对每个地区设置简单目标,达成后封盘重新挑战新终盘目标的玩法十分契合长线运营游戏:每次更新都是一次机制的重新洗牌,避免随着更新基建越来越繁杂的情况出现。目前四号谷地的基建部分已经全部解禁并给出终盘要求,下面本人就根据四号谷地的基建情况对这套体系做一个简单的分析。
首先需要强调,四号谷底基建核心玩法就是在有限的占地面积、取货口以及传送带速度下达成制作组给定的目标。觉得应该有快速传送带、升级建筑提升制造速度的人显然没有玩明白谷地的基建:抱怨传送带速度慢、产物制造速度慢就好比玩怪物猎人抱怨猎人机动性不如崩坏三的女武神。那些评论区和起号视频里的基建领域大神应该明白玩这个游戏如果想展示自己基建水平高超,应该去尝试用更小的占地面积完成双18的终盘目标,而不是幻想不存在的高速传送带和根本不需要达到的更高的产出速率。
真正上手自己搭过产线的,应该能感受到终末地基建数值上的小巧思。四号谷地的终盘目标是建立18紫药、18紫电的产线以供给据点换票,通俗说就是需要3条满速紫药产线、3条满速紫电产线。而四号谷地有三个分据点和一个主据点,可以想到在分据点各塞一条产线,主基地塞三条产线。有意思的是,分基地占地面积40*40=1600,主基地占地面积70*70=4900,除以3为1633恰好略大于1600,很符合按地划分产线的直觉。甚至对于总线输出口,对于有两条边的主基地24*2=48,分基地14*3=42。考虑到主基地贴角位置利用率可能不高,主基地多出来的6条潜在总线输出也能很好地作为容错。
这是我随便搭的一个副基地满速紫罐头产线(EF016u08i48A37EO83e,即图3),使用的所有生产建筑占地540格,而小基地有1600格,建筑和施工面积的比例约为1:3,这个数值大概就是策划想给玩家设置的占地优化目标。主基地的三条产线建地比为1620:4900,也大约是1:3。个人认为1:3的建地比是一个能让大部分玩家稍微思考就可以轻松优化的数值,那些觉得基建昏昏欲睡没有挑战的基建领域大神可以自行自限改变这个比例。当然了有人会反驳:虽然面积类似,但是70*70跟三个40*40的产线搭建思路完全不一样!事实上四号谷地的基建,有一小半的面积是不依赖贴近产线可以随意插空放置的种子-作物自循环建筑,搭明白40*40的基建后,将三个相同基建塞倒70*70里并不是很困难的事情。
下面讲点干货,看明白以下内容虽然没办法让你成为压缩蓝图的大佬,但是满足制作组对绝大多数玩家的要求是没问题的。
四号谷地的终盘事实上是完全基于总线规划的一物一厂模式。能够自己搭明白产线首先要学会计算满速“一物”对应的建筑数量,以至总线出口数量和自循环植物数量。以满速紫罐头为例(图1),从后往前看,灌装机每秒需要1钢瓶和1细磨粉末。受传送带速度以及基础建筑转化产物速率决定,谷地的基元速度是0.5,因此灌装机需要两台塑形机和两台研磨机制造钢瓶以及满速细磨粉末。塑形机每秒需要1钢块,因此每台都需要两台精炼炉。精炼炉每秒需要1粉末,一样的道理需要两台粉碎机。再往后直到基础的蓝矿产物和原料换算比例都是0.5:0.5,因此一台满速罐头需要2(钢瓶)*2(钢块)*2(粉末)=8个蓝矿出口。同时,精炼炉的原料需要0.5个每秒的砂叶粉末,这个需要作物自循环系统提供。

图1:紫罐头制造链路
罐头瓶的部分看完了,下面该计算内容物细磨粉末需要的自循环植物系统数量了。对于砂叶和柑实,都是采种机2秒1植物出2种子,种植机2秒1种子出1植物。总结一下,采种机能提供两条满速种子,种子机能提供一条满速植物。种植-采种-种植就是自循环的一个最小模块:采种机一路种子被种植机变成植物输出,另一路提供给第二胎种植机用于提供采种的原材料。总的说,对于这两种植物,一套种植-采种-种植系统能提供1条满速植物传送带。在研磨过程中,这两种作物有区别:砂叶2秒1出3粉末,柑实2秒1出2粉末。需要的精磨粉末要求2秒2柑实1砂叶,因此两台全速精磨粉末需要提供四条全速柑实粉末,两条全速砂叶粉末。前面说过,精炼炉的原料需要0.5个每秒的砂叶粉末,也就是一条全速砂叶粉末,而两条全速钢瓶需要四个消耗砂叶的精炼炉,也就是共需要四条全速砂叶线。将罐头和瓶的砂叶全部加在一起需要6条全速产线,正好就是两台砂叶自循环机。

图2:最简单的种植-采种-种植植物自循环系统
总结起来,该终盘产物一共需要8蓝矿总线出口,2套柑实自循环,2套砂叶自循环。个人习惯将外容物和内容物分离制作,这样模块化的设计便于在主基地拼拼图。因此就设计成内容物部分将四条不需要的砂叶产线送到协议箱,再从总线输出四条砂叶粉末给钢瓶产线,一共使用了14条,恰好是副基地的总线最大数量。我将上面文字描述的基建图放在了下面(图3),能跟着文字捋清楚逻辑就说明已经完全入门四号谷底基建了。作为家庭作业可以尝试自己写一下其他几种紫色产物需要的总线出口以及自循环植物情况。

图3:副基地示意图
当然了,不可否认终末地四号谷地的基建确实存在一系列问题。我下面列一下能想到的几条。
1. 据点等级低无法提交高级产物很令人不适,因为这让不喜欢抄蓝图的玩家在游戏初期需要反复建立各种睡醒就淘汰的低级生产线,也让抄蓝图玩家需要在游戏不同阶段抄不同的蓝图。希望减少这种段数(3-2)或者直接对所有等级的据点开放终盘产物。
2. 前期扩张时期调度券用量紧张。这个其实在武陵区域已经有了比较好的优化,开局给了个照相任务作为启动资金开据点和主基地的范围。希望后续也能有相似优化或者直接降低扩张需要的调度券数量。
3. 终盘目标指引不明显。希望能够提前给出满级副基地需要的价值数量,引导玩家在建设初期规划终盘占地情况。
4. 官方制造链路内容缺失。对于最重要的配平数据完全没在链路上显示,取而代之的是一个意义不明的x秒,只给秒不给这些秒消耗多少原料生成多少产物我个人看不到任何意义。
5. 希望增加一个一键收取选中区域产品的功能。