
不知道各位是否还记得游戏之17初所说的玩家之间的共鸣,如今游戏内已经演变成了:
“CE不就是开了?可是他们都CE了,我是不是也该CE一下?”
"MD真菜啊!哦!CE啊没事了。"
“CE垢,摆了。”
而在游戏外的社区:
如果您有幸抽到了极品遗物,您可能需要给它配备出生证明,以免CE警察的检查。
如果您抽到的极品遗物又不太好的词条,您可能会被CE玩家问候为什么改都改不明白。
到如今为止,黑夜君临的游戏本质好像大伙都已经把一些重要东西给潜移默化的忽略了。黑夜君临的游戏本质是需要做好路线规划的魂游、大逃杀。
不管您是新人还是老ass,这款游戏的本质依旧如此。
对于在这片土地上奔波了不知道多少次的老ass来说,回家的路都没有宁姆韦德熟悉。自然而然的路线规划就是默认已知的信息。而对于新人来说却完全不一样。
“我是谁?”“我在哪?”“我要去哪?”“怎么去那边?”“去那边干嘛?”“我需要拿什么样的装备?”往往一个不留神,团队变成单人游玩,可能还会被社区挂着“又菜又单走的**”。
为什么会变成这样?而为什么游戏却还有这么多人玩?
就拿我自己而言:

于是就此机会回顾下游戏一路走来的变化,看看为什么游戏社区变成如此情况,也希望FS能够好好处理下在联机情况下的作弊行为。
还记得那时刚下载打开此游戏,你我皆为萌新,我们该去哪?怎么去?无从得知。职业?职业需要的装备?构筑?统统不知道,但是作为一个老ass对此情况的最优解是拿血瓶增加容错,拿锻造石做保底装备,谁也不知道那个装备好用,但是不妨碍现有。
在跪了几把后我们决定以血瓶,锻造石为主,然后升级摸更强的装备。

于是乎,最初的路线规划就出来了,然而不是每把都有玩家知道该这么做,也就有了社区,视频up讲解的黑环现状:
1、军事化的管理。
2、争分夺秒的跑图。

毕竟对于各位老ass来说,魂是需要有条不紊的去观察boss出招,然后将其击败。然而在这个游戏里,时间确实最珍贵的资源。导致很多其实不难的boss,在时间的逼迫下你必须尽快消灭前往下一个地点,以此往复。
在如此高压的情况下,经过不断的探索,我们已经很清楚我们要去哪,我们要干嘛,路线也开始有了固定的套路。落地升2,教堂升3,监牢主城。
在一步一步的探索中,路线的规划越发的合理,游戏的紧张感也随之下降,游戏的乐趣也开始慢慢的体现出来了。
谁能够拒绝首日隐城摸出行刑剑,剑骸大剑的爽局?
在一段时间的游玩后,我们这群人确实被17老先生驯化出来了,一个标点一个转身,队友就知道要干嘛。
当队友一骑当先的跑进主城下水道,跟上节奏的你看到的是你队友掉头就跑。
当哈吉窝给王室幽魂治疗之后,她把手里的医疗工具丢给你的时候。
这时候我们都会咬牙切齿的说一声,17老先生是对的,玩家之间真的有共鸣(不是)。

尽管没有语音沟通导致各种情况血压飘升,实际情况确实是玩家之前的默契程度在一点一点的被磨合出来。
深夜模式,一个游戏的分水岭,至此游戏玩法从游戏内的路线规划扩展到了遗物的构筑。并非深夜前没有构筑可言,只是在深夜遗物出来以前,局外的构筑并没有太多带来质变,直到深夜遗物的出现。
如果说在黑环里最不起眼的地方就是遗物构筑。有人有意见嘛?我想深夜之前,应该没多少人反对。早期的局外构筑也确实如此,有点过于鸡肋,当然除去各职业的特化构筑。
但是,当深夜遗物出现后,遗物折叠所带来的伤害提升就开始产生了质变。尽管遗物可能存在很严重的副作用,可是!没什么可是的!跟我的鸭子乐说去吧。

也就是在此时开始,CE也开始频繁出现,修改各种娱乐性遗物,以及变态遗物。
此时的CE除去个别,大多数玩家都已娱乐为主,甚至将一些完全无意义的词条开发出了全新的打法,让人眼前一亮。让肉鸽更加有肉鸽的构筑。但是,作弊就是作弊。
对于老玩家来说,长时间的游玩有了一定的遗物底子搭配,而新玩家一无所有?怎么办呢?CE改一下咯?
那改都改了,就改好一点咯?
于是乎我们就可以看到各种近乎变态的数值提升,12折叠,36折叠。拿到武器与法术就是秒秒秒的存在。绿玩也开始发觉这个很不正常。
在这种情况下配合局内武器与构筑,魂有开始往网游秒秒秒的方向发展了。
尽管遗物再怎么完美,游戏内拿不到对于的武器法术,最终还是路边一条。然而,拿到了也对应的武器法术,就行了吗?
在深夜模式中,存在着负面词条。而这些负面词条有些几乎可以忽略,而有些可以让你从2刀死变成1刀死。
对于大部分完美CE的玩家来说,伤害几乎是最优解,保命什么的完全不在乎,容错也不在考虑。而本身对游戏的理解够吗?不见得。但是最终出现了一堆玻璃大炮这是毋庸置疑的。
这时候在游戏里经常看到什么呢?某位法师或者女爵,开局去法师塔,哈吉窝去摸大教堂,而你我的朋友,你准备跟谁走?还是自己走?

可能过程一片顺利,最后你们来到了夜王门口,我的朋友,您将化身成彗星虫母虫,这个队友死了救这个,那个队友死了救那个。打架?不不不,我的朋友,您啊只是一个保姆呢。

玻璃大炮并非单纯的指代一刀死的玩家,而是包含着玻璃心的玩家。在这个阶段,社区已经开始很多歪风邪道了。
“我是少爷,你们什么都该给我,我菜也得护着我”
“我没有遗物只能CE了”
“我是脆,但是我伤害高”

CE开始崛起,此时也是官方首次开始争对CE,也开始有了非法遗物与合法遗物的纷争。可是作弊终究是作弊,争论合法作弊与非法作弊有何意义?
于是基于合法遗物,开始有了完美存档。
在游戏中的体验就开始变得很奇怪了,似乎必须到深夜多少分,遗物多么多么完美才是游戏的正解,社区的讨论也开始变成网游的那套逻辑,遗物毕业。
网游通过版本装备驯化玩家,让玩家每个版本都去获取版本的最优解。
而在黑环中的最优解是什么?不是遗物,不是构筑,而是玩家本身,所有的一切都是让你自己变强,而非外物给你带来的增幅。
可是自身变强需要很多时间去练习,不见得用数值碾压过去来得爽快。
对于网游而言,策划需要让玩家之间竞争,以达到留存,直至下个版本到达,而单机游戏不需要,但是黑环的社区开始出现如同网游讨论一般,毕业遗物,毕业构筑。
这个情况是单机社区网游化了?还是说网游的玩法思维影响单机社区的讨论?
黑环这个游戏有那么需要晒抽卡(完美遗物)?晒分数?
自此,CE与反CE开始进入到白热化的阶段。
从游戏的讨论风向由路线规划变到了游戏内、外构筑,这是游戏本身自带的问题,毕竟游戏的局内内容已经被玩家消耗的差不多了,只剩下局外抽卡跟局内一点点随机性。那么DLC大空洞就是将这个进程送上了高速公路。
如果说宁姆韦德的地图还有一点规划,那就是根据遗物配置选择去监牢还是入侵的话。大空洞的路线规划基本上定死的。
溜边+摸水晶
摸水晶+双城
地下+摸水晶

尽管说大空洞是一张全新的地图,但是留给玩家的随机性是水晶的位置。剩下路线,最后一定会被收益最高的双城覆盖,也就是路线看起来有条,其实只有一条路:水晶+双城。
那么DLC有给玩家带来什么新的玩具吗?答案出了2个角色外是没有的,只有多了2只boss跟若干精英怪。
这里面有一点跟宁姆韦德冲突的就是监牢,在大空洞出现后,深夜模式下,遗物的构筑该不该带上监牢。也就是大空洞打破了原有局外构筑,但是没有更多的局外构筑选择,如果说有的话也就是加强了战技流。在此也不知道是不是故意弱化监牢流。
至今为止,黑夜君临的游戏内容基本就被玩家消耗的块没了。剩余的只有玩家共斗的体验。
在此,游戏内环境我想应该是大家都有熟悉的套路,玩起来是轻松愉快的。
可是实际情况却是玩家不由自主二级分化。
CE与绿玩。
CE对于游戏体验来说是提升的吗?答案是肯定的。但是建立在单机游玩的基础上。毕竟游戏玩家买来就是为了玩开心,怎么玩那是由玩家决定。很可惜黑环是联机游戏。
CE玩家的游玩体验是建立在分割普通玩家的游玩体验之上的。当CE玩家玩开心了,绿玩大概都玩不开心。
一个最简单的道理,这个是魂,不是网游。我没有兴趣看你秒秒秒。
本身从游戏设计的角度来说,NPC也好,怪物也好,都是用来给玩家娱乐的,而现在怪物在CE崩坏的数值下直接消失,CE爽到了,绿玩呢?在一旁鼓掌吗?网游大哥带小弟好歹有装备那,而黑环呢?一无所有。这就是最基本的矛盾。
于是乎社区就诞生了CE与CE小警察开始互婊、挂人、拔线。

黑环社区如今的争论情况,是不是国内网友策划希望看到的分离玩家呢?十分的好奇呢。
就像大多渡夜者提出的观点一样,希望能够CE与绿玩分流,或者CE自行组排谢谢。

嗯?你说还有挂狗?那个什么下场大家心知肚明就好!
至此!
