
死亡骑士
● 邪恶
○ 修正当疾病效果从任何来源获得延长时,脓疮毒镰的减益效果会停止运作的问题。
○ 当宠物被设置为被动时,禁断知识(等级4)现在将停止召唤次级食尸鬼施放腐化。
○ 至暗之夜第1赛季套装奖励:天灾打击现在会在4件套效果使其不消耗符文时,正常提供符文能量。
唤魔师
● 英雄天赋
○ 鳞长
■ 湮灭
□ 开发者说明:我们将降低通过群龙之首天赋使鳞长使用深呼吸的频率,以减少在空中停留的时间,因为这可能难以操作。我们将通过增强其他鳞长天赋来弥补伤害损失。
□ 群龙之首现在使连环轰炸缩短0.5秒深呼吸的冷却时间(原为1秒),最多缩短1.5秒(原为3秒)。
□ 黑龙军团之力使黑龙法术伤害提高30%(原为20%)。
□ 提炼精华现在使精华技能伤害提高25%(原为15%)。
● 恩护
○ 时空畸体不再显示在团队框架上。
猎人
● 野兽控制
○ 凶暴命令和猎群领袖熊现在将正确获得狩猎大师的召唤的层数。
○ 凶暴命令现在有脸黑保护机制。
○ 狩猎大师的召唤已更新:现在在8层时召唤哈提或芬雷尔(原为6层)。
○ 修正在切换宠物或宠物专精时,巨熊之韧的伤害减免效果会持续存在的问题。
法师
● 奥术
○ 心智洞开已更新:现在额外使奥术宝珠获得2层奥术齐射。
圣骑士
● 神圣
○ 开发者说明:在此次更新中,我们将为神圣圣骑士回归十字军打击作为基础技能,旨在增加瞬间决策,并为他们的技能循环增添更多变化。我们为十字军打击引入了第二层充能,并期待获得你们关于它与其他至暗之夜赛季更新一同实装后的手感反馈。
○ 神圣震击不再覆盖十字军打击。
○ 审判冷却时间延长83%。
○ 十字军打击的充能层数不再降低。
○ 十字军之力现在使十字军打击缩短神圣震击和审判的冷却时间。
○ 神圣震击的冷却时间现在为9.5秒(原为6秒)。
○ 复仇十字军不再因十字军打击而覆盖自身。
○ 十字军打击伤害提高20%。
○ 十字军打击冷却时间延长25%。
○ 正义盾击现在使十字军打击的冷却时间缩短1.5秒(原为使神圣震击缩短2秒)。
牧师
● 戒律
○ 虔敬现在重新分配15%的过量治疗(原为20%)。
○ 防微杜渐使苦修、惩击和神圣新星的伤害提高15%(原为20%)。
○ 神圣庇护不再显示在团队框架上。
● 神圣
○ 修正祈福(顶峰天赋)治疗量低于预期的问题。
● 暗影
○ 修正在目标已存在暗言术:癫的持续伤害效果时再次施放该技能,其伤害加成未被正确计算的问题。
○ 修正触须猛击在造成伤害前就吸引敌人仇恨的问题。
萨满祭司
● 英雄天赋
○ 先知
■ 恢复
□ 始源并蓄再次使潮汐奔涌的最大层数提高1层。
○ 风暴使者
■ 喷薄之流现在使下一个治疗链或治疗之涌的效果每层提高16%(原为20%)。
● 增强
○ 治疗之涌的治疗效果降低20%。
○ 暴怒漩涡现在使治疗之涌或治疗链获得50%的漩涡武器加成(原为100%)。
○ 治疗链的治疗效果提高100%。
○ 修正当点出暴怒漩涡天赋而未点出溢流漩涡天赋时,消耗漩涡武器的技能会错误地按消耗了10层漩涡武器来计算伤害的问题。
○ 滚雷现在当毁灭之风激活且点出升腾天赋时,召唤自然野性狼魂。
● 恢复
○ 开发者说明:我们的目标是为恢复萨满增添更多有趣的决策点,这感觉在至暗之夜赛季中有所欠缺,同时也解决一个核心天赋问题,该问题将玩法推向重复的模式。为此,我们将潮汐奔涌移回天赋树,用一套不同的机制更新了升腾,并移除了低语之潮。我们认为这将使玩法更激动人心,并能防止当前及未来因低语之潮将玩法过度推向无趣模式的问题。感谢你们持续的反馈!
○ 升腾已被重做:立即治疗20码内的盟友,并变形为流水升腾者,持续15秒。在升腾期间,治疗链会额外跳跃3个目标,所有跳跃的治疗效果降低10%;治疗波总是造成暴击治疗效果,并额外治疗1个目标(效果为50%);治疗链和治疗波的法力消耗降低25%。
○ 潮汐奔涌回归并已更新:每次施放激流获得1层潮汐奔涌效果,使你下一个治疗波或治疗链的施法时间缩短20%。最多可叠加2层。
○ 当未点出熔岩爆裂天赋时,熔岩奔腾不再触发。
○ 元素回响和始源之潮核心在天赋树中的位置已互换。
○ 低语之潮已被移除。
PVP
● 死亡骑士
○ 邪恶
■ 缝合大师现在治疗相当于次级食尸鬼最大生命值的2%(原为5%)。
■ 修正生死攸关的治疗效果无法生效的问题。