从NPC到弈境:我想做的不是数值修仙|《意仙途》开发日志
意仙途-修行记
2026年01月29日 19:45
修仙类游戏

大家好,我是《意仙途》的制作人[tv_斜眼笑]。

这是一款我正在独立开发的单机修仙游戏,目前还处在较为早期的开发阶段。👉写这篇文章主要想聊聊:我为什么想做这样一款修仙游戏,以及它现在的核心设计方向是什么。

起点:我想要更“像活人”的修仙世界

🎮作为一个玩了很多年仙侠和策略RPG的老玩家,这些年“肝”过的游戏不少,也确实遇到过很多神作。但每次玩着玩着,我总觉得有一些遗憾:NPC更像是“功能的载体”,尤其是越偏向沙盒类型的,NPC也越缺乏性格。

于是我开始想:能不能做一个,让NPC真的像“活人”一样思考、选择、改变的修仙世界?

选择修仙题材,一方面是因为我本身很喜欢这个方向,另一方面是因为它天然适合讲“因果”,在NPC拥有自己的性格,他的行为都由性格驱动后,如果一个NPC的行为又反过来影响他的“道心”和“修炼”,很多NPC的行为累积结果,又会影响整个游戏世界(天道),似乎会十分有趣。

📜在确定了核心的想法后,我开始着手进行早期的探索,也很快遇到了两个最关键的问题:

  • 如何构建一个真正有“活人感”的NPC

  • 又如何让玩家在游玩过程中,真实感受到这种“活人感”

NPC的构建:目标、性格与行为

关于如何构建一个“有性格、有活人感”的 NPC,我其实想了很久。我既不希望 NPC 完全失控,变成不可预测的混乱系统;也不希望他们的行为完全由我写死,只是在按脚本跑流程。我更希望的是:他们能在规则框架内,根据实际情况,自己做选择。

所以我借鉴GOAP(目标导向行为规划)的理念:无论外部环境如何变化,NPC 的行为一定是围绕某个“目标”展开的,是为了达成目标而做出的行动选择。但是同一个局面,不同性格的 NPC 会给出不同优先级、不同策略,甚至做出截然相反的决定。

这也逐渐形成了我对 NPC 的核心设计理念:让角色以“目标”为核心,以“性格”为驱动,自主规划行为。

⚖️NPC 不是“我写死你要做什么”,而是“我给你想要什么、你是什么样的人、你知道世界里有什么手段——你自己选”。

  • 当“目标”相同但“性格”不同,NPC 会选择完全不同的路径;

  • 当“性格”相同但“目标”不同,NPC 又会表现出不同的执拗与妥协。

这套机制,也成为《意仙途》中“世界像是在自行运转”的底层基础。

弈境:用“对弈”替代单一战斗,让交互变成真正的博弈

虽然我从逻辑层面解决了如何让NPC更具有性格,但是,如果只是传统方式,似乎仍然很难表现出NPC的“活人感”。尤其是在仙侠世界中,玩家会接触各种各样的NPC,即使是玩家多次见到一个NPC,也可能会忘记他,而单纯仅仅依靠单次交互,很难完全的体现出NPC的动态行为表现。

受到一些战棋类玩法的启发,我产生了一个想法:能否制作一个“舞台” 来代替单纯的战斗,让玩家与NPC在其中进行交互,可以通过不同的方式达成自身目的?

于是我设计了这个系统,并把它称为——弈境。

在弈境中,你可以选择正面硬碰硬,也可以谈判、周旋、借势、试探、逼迫、妥协……(具体表现会随着系统完善逐步扩展)。

你面对的不再是一个按脚本行动的敌人,而是一个会权衡利弊、会试探底线、会因性格不同而采取不同策略的对手。

这也是我希望《意仙途》中的冲突不只是“战斗数值对撞”,

而是真正变成一场有心理博弈、有立场拉扯、有长期后果的互动过程。

道心:选择是有代价的

虽然我尝试在弈境中增加非战斗手段,但是,作为一个修仙游戏,对于很多人来说,战斗毫无疑问是最简单、最直接的手段。我并不排斥这最纯粹的“战斗解决一切”的方式,但我不希望它成为没有代价、没有长期影响的最优解。

因此我希望,无论是战斗还是非战斗选择,都能真正作用到角色成长本身,而不仅仅是换一种通关方式。

基于这个想法,我引入了道心系统。

在《意仙途》中,几乎所有游戏行为,都可能产生对应的劫气(你可以把它理解为某种“业力/代价/痕迹”),劫气既是道心成长的养料,也是心魔滋生的根源。

道心成长是修行的重要条件,心魔则会反过来干扰修炼、扭曲判断,甚至带来严重的负面后果。

我希望玩家在做选择时,不只是考虑“眼前收益最大化”,而是在长期修行路径、性格塑造与命运走向之间权衡取舍。

当前进度:还在早期,但骨架已经搭起来了

《意仙途》仍处于早期开发阶段,但整体结构已经初步成型。

目前已完成:

  • 美术风格方向的确定🎨

  • 弈境舞台的简单实现(早期版本)🧩

  • 基础交互行为系统的雏形🔁

  • NPC AI 框架的搭建(基于目标 + 性格驱动的规划结构)🧠

接下来我会优先打磨弈境系统的深度与可玩性,确认它能真正承担起核心玩法位置,再逐步扩展修炼体系、美术细节、剧情结构与世界层内容......

如果你对这种方向感兴趣,或者对“活人感 NPC / 博弈式修仙”这个尝试有想法,欢迎留言交流💬,后续我也会尝试分享更多开发进展。最近也开放了Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/4320130/_/,若此道与你有缘,也欢迎留一枚愿望单⭐,助我稳固道基,后续开发中也非常欢迎各位道友监督指点😄。

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