就在刚刚,总算把DLC的成就全通了,结束了这30小时多的DLC之旅,看着耶稣最终赢回民众和刘备的心,袁大小姐变成曹操和刘备集合体匡扶汉室,还有贯彻始终的社达人董太师末路和武痴吕布不断往更高挑战的结局后,有些失望和遗憾的感情慢慢涌现出来了。


我对一款游戏的评价除了它自身质量外还会配搭上它自身的第一手价格,而今天要聊的《梦幻四英杰》就属于它的价钱配不上它提供的游戏内容而在我这扣分了。(原价174,在杉果那买也要150多)所以这个DLC我不推荐玩家原价购入,至少要等它打个折(光荣有个好就是定价高打折力度也狠)或者去杉果淘宝看看有没有便宜一点的再选择入手。个人心理价位是不够100块的。
首先DLC或者说其实整个起源,乃至被骂爆的真三国无双8,在我看来都是光荣对真三国无双的一块块实验田。我一方面很痛恨暗耻那高昂的起手定价,系列游戏像无双的后世代续作冗余,但是同时我又见到暗耻在几个游戏之间敢于做错事做傻事去测试每一个隐藏在未来或者过去的游戏系统,然后再用在下一代续作上,甚至这些技术还可能是跨组跨系列作的。光荣在我的确是一个让我爱恨混杂的日厂。
我之所以喜欢《真三国无双起源》的原因也在这,他们的确从那臃肿单调令人厌倦的无双系列泥泞中爬出来,而且可见地会在未来尽可能反馈到其他光荣游戏里,像以往《战国无双》、《真三国无双》这种互相影响的态势,就起源的成绩和口碑来看庒知彦的确救活了《真三国无双》这个系列作品。
这次的《梦幻四英杰》是庒知彦回应粉丝的要求而做出来的DLC,理性告诉我这制作时长肯定是贴起源做,改动不可能很大,而且有四位主公分到一位主角流程就长不了。但是感性还是说服我第一时间入手了。
就像前面说的,DLC依然是一块小实验田,它有一些很具有意思的游戏系统,像战旗的战略模式,在本传只能看着别人用现在自己也能用的各种强大能力的秘策,各武器的一个新招式,养老用的游戏终盘试炼,提供最直接简易的神兵打造方式,当然还是得刷。还提供了两把新武器,其中一把是游戏史上十分罕见几乎见不到找不到的绳镖,动作也一板一眼十分好看,而且也很强力。
至于剧情,就像当时投票最高一样,大部分玩家都对袁大小姐最为上心(你看我就说傲娇永不过时)所以袁大小姐算是最典三国人的那个,其他三个像耶稣死里逃生成功跟朝廷讲数成功就解散黄巾归隐田园把新天地交给刘备曹操孙坚,跟紫鸾双宿双栖。






社达大牛在弱肉强食方针贯彻到底下逼到全世界反他,最终伤重,选择让紫鸾吃这口经验(当然玩家可以选择不吃)
啊,没存董太师那边的图。
武痴吕布在陈宫指挥(基本没听过指挥)下形成极武极智成为挟天子以令诸侯的存在,之后就和紫鸾跑了……








唯有袁大小姐一旦不傲娇开始打直球之后,整个人好像被雷劈穿了任督二脉一样广纳谏言礼贤下士,是个人都对他赞不绝口,心悦诚服,可谓最袁幻想。就是人有点呆萌,被刺客暗杀和被吕布冲阵他的回应都是:啊?难道目标是我吗!?










还有这次最令我喜爱的就是本传作为女鬼存在的朱和这次因为是梦幻所以没发生或者朱和躲过了因屠村而死的命运(华佗的药太猛了)甚至白鸾还是在做大佬,太平之要不再是本传的太平之要全员(白鸾+紫鸾)这样悲惨的形势了。

你看,都吃出《创世纪》了


每通关一个主公,老板身后这旗子就会多一个。





但就如上面说,DLC游戏流程很短,战略模式浅尝辄止(实验田嘛),几乎每一场战役都难以让我留下深刻印象,唯一最深刻的印象就是拿“赤兔马:铁蹬”的董卓最后一关成为被围殴的存在对阵神貂侠吕,还见到敌人的激无双(还是唯一不能被打断的红光技能),这一关打了我挺久才能打到挑战……就是打赢那局时间还有2分钟,比较宽裕。两把新武器一把弓极端无赖,一把不是我所好,都是匆匆练爆就继续用方天戟+剑了。这次的游戏体验从一开始玩的冲劲,到袁大小姐后已经基本消耗殆尽,中间大部分时间其实都用在刷武器,做成就那方面玩到后面甚至开修改器做武将目标了。
虽然说这次起源DLC不至于像以前无双系列那种臃肿和容易厌倦的泥泞,但是也能算一个小沙坑了,希望续作能多点惊喜。而真三国无双2重制版也在DLC出来后官宣跳票,目前只官宣在26年出,拭目以待了,同时希望三国志这系列不要被他们放弃了(虽然可能真赚不到啥钱)