
建模小白常常会有这样的疑问,建模软件这么多,应该选哪一款开始学习呢?
今天,我们就通过对比Maya、3D Max和Blender这三款当下建模行业最常应用的软件,来帮大家做一个选择。
首先,Maya、3D Max和Blender都属于三维制作软件,三者都可以制作3D模型,建模、贴图、绑定、动画、渲染等过程在这三款软件里都能实现,这是毋庸置疑的。
Part 1 Maya VS 3D Max
3D Max有很多优点,它容易学习,中文教程多,有众多插件支持,Max就如同他早期3.5版本的宣传语一样:“给你一个世界”。的确,Max就像一个打包好的套餐,集成众多功能,让你直接使用,方便快捷。

与Max的“给你一个世界”不同,Maya的宣传语是“让你创造世界”,这也可以看作Maya和Max核心概念的不同。Max的目标是让人在框架之下进行操作,而Maya的目标是让使用者自由发挥,这就是二者最大的区别。
Maya给了用户极大的自由度,它优秀的节点式设计理念,可靠多变的工具,让我们可以爱怎么来就怎么来,用它来创造属于自己的世界。
学习和应用方面
Maya不仅需要学习如何使用软件,更注重对于CG理论和概念的掌握,培养用户的创造思维,这对于从业者的后期发展有着不可替代的优势。
3Dmax插件多、好上手,但也正是这样操作上的差异,让习惯于借助插件来工作的用户,很容易对工具产生依赖,在面对项目中的实际问题时,不如Maya用户有更多的解决思路。
行业领域方面
3D Max更加侧重于工业、建筑一类的对画面逼真度要求不高的行业,它能够实现的作品精致度有限,但可以在短时间内做出作品效果,有很高的工作效率。

3D设计师使用3D Max制作的效果图
Maya本身系统比较复杂,功能也比3DMax更加完善和强大,逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发和布料效果,渲染真实感极强,属于电影级别的高端三维制作软件,主要运用在影视、广告、角色动画和电影特效等对画面精美度要求较高的领域。

3D艺术家Ed Pantera使用Maya制作的作品
很多国际顶尖的影视公司都使用Maya,被我们所熟知的电影《星球大战》、《哈利波特》、《魔戒》、《蜘蛛侠》等等都是出自Maya之手。

电影《星球大战》
协作方面
Maya拥有开放的接口和自由度更高的平台化移植,各个团队之间可以更好的进行协作,更适合影视动画公司一些大规模生产工作。

3D艺术家Vincent Boichut的Maya作品
Maya凭借着它强大的功能和高效的协作,在众多行业中占据着不可撼动的地位。3D Max比Maya更早问世,也更早进入中国市场,到现在依然有大量的企业和个人用户在使用它。但随着行业标准不断提高,人们对作品也有了更高的期待,越来越多的企业和个人正在从3D Max转战Maya。



A站艺术家优秀Maya作品
【Maya安装包获取链接】:https://soft.shenyecg.com/Collection/31?TG=12822
【3D Max安装包获取链接】:https://soft.shenyecg.com/Collection/32?TG=12822
Part 2 Maya VS Blender
Blender作为后起之秀,在一众建模软件中脱颖而出。从源源不断的Blender作品中,我们就能感受到大家对它的热情。

Maya和Blender看似相似,但实际上有着明显的区别,这也让我们在面对这两款软件时,可以做出清晰的取舍。
Maya的特点
在3D建模方面,Maya一直是行业标准,我们看到的大多数专业水平的艺术作品都是用 Maya 制作的。
Maya在建模和重新拓扑、构建角色和动画等方面,一直努力做到绝对最好。它成熟的适应由ZBrush、Substance Painter、Houdini、Marmoset Toolbag等顶尖软件组成的行业管道,每一个软件把它们负责的部分做到最好,让你的作品可以呈现出极致的效果。

大佬Ryan Hone使用Maya,配合ZB、SP、UE
等软件完成的作品
除此之外,Maya还具有一些Blender所没有的功能,这些功能对于大型制作至关重要。它的构建考虑到了大规模的生产流程,具有更好的协作项目管理。它的工具更成熟,功能也更稳定。

Maya参与制作的游戏《最终幻想》
如果你想成为专业的建模师,那么你必须了解行业管道。掌握Maya,可以让优秀的公司和项目向你抛来橄榄枝,道理就是这么简单。
价格方面,正版Maya软件每年需要几千元的费用,对新手来说不是很友好,不过绝大多数从业者是由公司承担这部分费用。
Blender的特点
如果你是业余爱好者,想找一款软件试水,快速体验创作的全流程,或者你的独立工作室暂时无法负担Maya的使用费用,那么Blender是一个很好的选择。使用Blender你可以完成从建模、雕刻到动画和渲染的所有工作,并且可以做到很好的效果。所有工具捆绑在一个软件中,让使用者的效率大大提高。

大佬Denis Wipart的Blender小作品
而且Blender在任何情况下都是完全免费的,包括商业用途。这让独立工作室和业余爱好者们拥有更多的机会和可能。
还有一点值得一提的是:Blender的社区。
因为Blender的免费和开源,使它拥有非常活跃且有价值的社区,它的使用者们对于制作各种有意思的插件和作品有着极大的热情。
说了这么多,一句话总结就是:
如果你是业余爱好者,可以从Blender开始进行尝试;
如果你想从事工业、建筑等相关行业,可以考虑学习3D Max
如果你想成为专业的建模师,有更多进入到优质项目的机会,或者你期待和行业大佬们共同创作,那么Maya可以说是最好的选择。
最后,软件只是工具,真正能为我们描绘出梦想图景的,是认真的态度和不灭的热情!
【Blender安装包获取链接】:https://soft.shenyecg.com/Collection/20?TG=12822