
如图,本人是老资历kg和淡坑明日方舟玩家,开服到现在连肝6天,基建地图双毕业51级,剩下精锻和机质急不得,来给这些天的游戏体验打打分。
一.剧情体验(8.5分)
缺点:4号谷地的剧情太公式,基本没有什么太出彩的地方。开局凯尔西已死确实吊我胃口,但是那么一大段的谷地剧情着实令人昏昏欲睡。(7分,佩里卡的黑丝和洛茜救了游戏的前期)
优点:42的个人剧情让老舟批原地高潮,脸红的42真顶不住,汤弥二人CG,庄的登场CG更是重量级(9分,唯一缺点短小)
整体演出偏多,诚意能感觉得到,故综合8.5分。
二.玩法体验(8.9分)
缺点:很多无用麻烦的小设计(造机器必须回核心,想连接仓库至少回传送点,只有传送点能回血而核心竟然不能)
东西多杂,教程不到位(东西实在太多了,所有系统的教程堆在一起,哪怕有25合成玉,还是没有什么打开欲望) 个别任务抽象(内容和电线绑定,有时候做到一半,发现需要大老远接电线。)
优点:基建不硬核,蓝图系统真神了,看到一排排基建,成就感真的很强。(推荐两个up,无脑子金乌,有脑子流星飞)
战斗系统可玩性,和难度把控很好,虽不够华丽,但也够格(可能是因为我开局直接抽到了42,暂不做其他评价)
可玩内容超级多,狂肝到51级,现在甚至还有两个养成系统刚接触(鸣潮好好学学)
只给8.9,而没有9分。是因为被掌中宝任务折磨。
三.其他方面(7.5分) 福利:其实并没有网上那么夸张,给的资源算是差强人意(送十抽之后),但是想要拿到手,需要超大量的肝。(超级多教程,但每个只给25。还有和拉电线一体的肝图其本身也需要基建的支撑。)
强度膨胀方面:我个人不能接受强度膨胀过快,自己喜欢的角色被淘汰时总有一种心酸感。终末地现在刚刚开服,外加对鹰角的信任,先相信一手。(42和忌炎一样保值就好了)
运营方面:角色标准堆料(pv和ep都有)活动方面还是再更长远看,暂且不谈。
四.总评:对我个人而言,无疑是一款好游戏。相信看到这的你,从我对各个方面的评价,也能得到自己的答案。
到现在才发现,原来我不是厌倦了明日方舟,而是厌倦了只能和立绘和2d小人互动。
本人应该会继续玩下去,有意入坑的可以一起玩哦,UID在三四图(顺便小晒一手)
拉电线哈哈哈




