抛开福利,难道终末地就好玩吗?
泊濂
2026年01月27日 15:39

因为玩过一段时间明日方舟,加上yj的宣传力度是真的大。22号开服就玩,到26号基本上没事的时间都在玩终末地。目前我已经49级主线全推,基建毕业。福利就不谈了,很多up、视频都讲的很透彻了。通过这几天的高强度游玩体验,我发现抛开福利,终末地一样不好玩。

首先是yj宣传里声量最大的基建玩法。终末地的基建玩法总结就一句话,没深度,纯堆料。

基建游戏我玩的不算多,到终末地可以说是一个新人。但是就这样我也认为终末地的基建十分简单和无聊,从原矿到最终产品,完全是一条线路,由于传送带速度,出货口进货口的数量限制,完全无法像一个工业生产那样一条线路有众多的支线和副产品,只能通过另起一条线路重新生产。如果你想靠生产中间产物,然后重新建立一条生产线,用中间产物再去生产产品,受限于出货口,你的建筑会堆积在出货口附近,而且无法建立起规模。这导致生产线的只需要考虑产物配比,然后按二叉树那样倒置过来,8变4,4变2,2变1这样生产物品。终末地的生产设备功能过于单一,且占地面积很大,即便是模块化来压缩空间,一个大型基地通常也只能生产几种道具。

此外基建系统与游戏的其他部分具有十足的割裂感。终末地为了让玩家摆放滑索,让许多每日收集的资源点本身无法传送,且距离最近的传送点有一定的距离,在货物运输玩法中,起点与终点之间有时能有一张小地图的距离,如果你不建立滑索,每天都要花半小时以上来完成这些内容(我选择转交让别人干,少赚一点节省我的时间)。另外产出的道具作用就是换钱和做装备。去物品调度所买东西,最开始的时候,你买的物品都是9.9折,往后有9折、5折、2.5折等,最后用原价购买。当你每天赚1w时一个道具只花100,后期每天赚100w的时候却要花1w,对玩家来说完全没有正反馈,只不过是绕了一圈重新走回原点。

此外新的大地图与原来的基建几乎没有关联,需要重头开始,完全没有别的游戏到新地图继承原来装备资源,矿物点、电线都需要重新建设。甚至仓库都是分隔开的,明明制造建筑的时候资源是互通的,完全搞不明白yj在想什么。如果每次开大地图都要重新开始,这与游戏玩一半就删档重来有什么区别呢?

装备是第二个基建和游戏其他部分有关联的东西了。制作装备需要调度券和光盘,分别需要从据点换取和基建系统制作。在后期养成中需要大量的相同类型的装备去喂,算是一个长线养成。

第二点是养成。即便是我这种对抽卡不是特别在意的(我觉得角色有意思就会去玩)也不能绕过去的系统。我的评价是,yj的小巧思太多了。

角色的装备本身可以通过直接制作,没有圣遗物那样需要刷词条、刷主属性的困扰,但是后续会有装备精锻,需要同类型的装备喂养,且消耗武陵精锻券。

目前还没有遇到原价出售的,应该会在后续更新中出现。但是即便按照12次精锻积累升一次,一个装备也至少需要百万以上的调度券(12次累积,每个装备可以精锻9次),4号谷地每日可获得四五百万的调度券,按同产量算,那我问你,后续要多少天才能强化完一个装备呢?

另外基质也是终末地的养成之一。家伙,原来圣遗物在这埋伏我。

基质可以装备到武器上,每个武器都有3个词条,如果基质的词条与武器的词条对应,那么会增强武器的词条。

一个武器的词条由一个基础属性强化和一个攻击力、伤害类型强化以及一个技能强化。不同武器的词条不同,这意味着每个武器都有自己的专属基质。

基质的属性增强词条有5种,攻击力、伤害类型强化词条有8种,技能词条每个关卡也有8种。

在刷取基质时,可以通过消耗一个定向券指定获取基质,分别选择从3个主属性词条中随机获取,剩余2个词条指定获取一个,也就是还有一个词条是完全随机的。在世界等级7下,刷取可以获取3个金质基质,也就是大约1/15的概率获取一个目标基质(1/3主词条随机,1/8完全随机和一个指定的词条)。如果不使用券,那么就是低于1/200的概率(3个词条可能来自同一个词条池子,如全部是主属性强化)获取目标基质。说明刷基质必须使用定向券,而一个谷地定向券在打折情况下仍然卖40w,当然不用担心,因为在我的实际体验下来,体力完全不够用,即便是一天刷满,也就花费3张调度券。

此外我发现相同词条还有数值差异,如下图

由于目前资源限制,无法得知不同基础数值的词条经过强化后十分也会有相同的属性。但可以看出也是个养成大头。

目前很多玩家还处于被基建困扰的阶段,不知到养成阶段,真的会有人觉得终末地是先苦后甜吗?