关于《无人深空》
NOGARDA
2026年01月27日 03:32
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共2篇

今日心血来潮,写下这篇“玩后感”,想来是第二篇了。

是被探险类游戏的标签吸引的,先去对其制作的公司Hello Games有所耳闻,也听闻到了这其中一波三折的游戏制作历程和舆论风波,当时便产生了好奇。

终于在前些日子,趁着一定的时机入手,初次游玩便为我带来了惊艳,游戏剧情自然是不必多说,大体便是一个缸中之脑,类似《黑客帝国》的剧情,经营、建筑之类的玩法则是深度较浅,如果以犀利的眼光来评价的话可以说是差强人意吧。但它已经做的很好了,制作一款太空游戏,我认为的,让玩家感受到太空的“空”的任务,它已经非常好的完成了。

最令我印象深刻的便是,你随时随的都拥有一艘飞船,你想去哪里便能去哪里,而且你也不必担忧食物不足之类的情况,你可以十分长久地待在飞船里……总的来说,这带给我一种自由感,一种安全感。说到这里,我忽然发现我似乎在每个游戏里都有无意识地追求其,如在MC,我一直努力尝试建造一台能够前往任何地方的航行器,且完全没有能源损耗。如今应该是能实现的吧,不过这款游戏对我的吸引力已没有那样大了;又如在《潜渊症》,我成功地建造了一艘能够完全能源自给的飞船,采用外星发动机,无需燃料……这一切的一切都似乎反映了我内心的一种长期且持续的渴望。《无人深空》则是为我直接带来了。

除了上面那一点,其还真正为我满足了对于太空的“空”的探索的渴望感,虽然星球似乎都是一个模型通过参数的调整生成的,也没有实际物理中那些万有引力的物理规则,但它已经成功地将那种“空”折射到了我内心。这很好,真的很好,谢谢你。

虽然如今的世界,人类依旧在实现高效的太阳系航行间苦苦挣扎,但这款游戏无疑像是一本活着的科幻小说,它是一种观望,一种想象。现实中的情况自然比那里面复杂的多,但前者却也恰恰借此提供了一种轻盈感,人们总是在被重力束缚着的,自从远古便观看飞鸟,关于飞翔的传说数不胜数,作为神灵的基本能力就是能够飞行……这一切的一切,无不代表着人类对天空的向往。

而现在,是时候将目光转向更深处了,就算肉体无法到达,精神上却已实现了先至,那些关于自由,关于探索,关于各种宏达的哲学命题,也许会在我们到达那里之时得到更多的理解。

所以,该用什么给这篇文章结尾呢?人类对天空的向往和对太空的向往,想来是一样的吧,换个角度,太空又何尝不是更“深”的天空?所以请允许我引用现代网络小说中的一句话作为这篇文章的草草收尾吧!

“你忘了,我们会飞啊,天空阻止不了我们。”