有没有人觉得 正义高达其实设计得比自由高达还用心
我的科技毁天灭地
编辑于 2026年01月26日 22:54

没想到这么多年后,还有人不知道,当然,这不针对视频作者,可能很多人都不知道:

自由原本是阿斯兰的专属机。

首先,拉克丝是如何能让基拉拿到自由的?注意,可不是让基拉自己二选一,是只有自由。这是因为,以各种各样的因素,额外加上一条:作为阿斯兰的未婚妻,才被允许靠近自由,才有机会对自由做手脚,包括但不限于修改开机权限,从而让基拉可以启动自由高达。

注意,自由和正义是扎夫特制造的,由尼克尔的老爹总负责,为此哪怕存在克莱茵派的内鬼,也不能保证其他人,在反复调试机体的过程中,复查他们接触过的部分。但唯有拉克丝凭借自己的身份,才能在“预定是阿斯兰的自由高达的驾驶舱中”添加一些东西,并且不担心有人拿走,修改或复查。从而保证获取启动权限,以及其他必要的内容。所以她也只能偷走自由,克莱茵派不乏驾驶员,如果有机会偷走正义,哪怕不是给基拉或大天使号用,也可以给其他人,事实上真就是没有这个机会而已。

有人可以不接受这一条,那么继续往下。

其次,自由明显是射击专精的机体,并且高达的射击,在锁定范围内是自动瞄准,不是靠手动瞄准,因此自由的五彩大炮那么华丽,不是靠基拉,而是靠机体自身优势。尤其,初代自由完全是中距离机体,甚至没有远距离攻击(相对于强自的双枪合并,与腹部大炮而言),可以认为,这台机体最合适的位置,就是背后战舰,前边己方高达,而自己处于中间的位置,可攻可守,甚至可逃。

另一方面,阿斯兰作为太子,明显是指挥官位置,而指挥官一方面要指挥战斗,另一方面也要上战场以服众,为此指挥官选择中程机体是最合适的,克鲁泽作为指挥官,扎夫特不也是给他配了神意这个中距离机体吗?自由和正义,显然自由是指挥官适配的机体。

顺带一提,根据阿斯兰小队的配置,最适合正义的,大概率是绿毛的尼克尔,毕竟他老爸就是研发机体,尤其解放核能的关键人物,加上尼克尔之前与阿斯兰关系如此之好,远超过伊扎克和迪亚哥。而以迅雷高达那种没事就靠锚索玩近战的类型,如果尼克尔没死,他最适合用正义。

作为旁证,阿斯兰在SDD里也展现了射击精度,他用自由,无论手动还是自动射击,都不会比基拉的战绩差。

但是反过来不行,

尽管基拉也用自由表现过削人棍的玩法,但那靠的是自由的机动性,而不是他个人的近战天赋,由于这一点并不明显,基拉凭借肉身格斗打赢过的只有普通人类的同学,导致其近战能力如何,这点实在争论过大,甚至要在剧场版里特地被阿斯兰打一顿,主要目的就是证明,基拉个人的近战水平,在同是调整者的正规军人,尤其是红衣精英面前不值一提。

综上而言,假设阿斯兰要用自由,而基拉改用正义,那么阿斯兰的战绩会更好,但基拉的战绩将直线下滑,因为他远程只能算和阿斯兰差不多,甚至差一点,毕竟不是从军队训练出来的。但压根不擅长近战,如果靠正义与三小强打,甚至都可能被围死。

阿斯兰,更多的是体现他那遵守骑士信条的高尚与善良,因此处处照顾基拉(以及飞鸟等很多人),遇到事情总是让自己苦一苦,结果就苦了20多年,一直被人嘲笑不如基拉。剧场版揍基拉也是编剧发泄下个人情绪。

经由上边反推,最郁闷的大概是尼克尔的老爹,毕竟除了给太子,就是给自己儿子制造的机体,结果硬生生被别人抢走了。尤其还是杀了自己儿子的人,可因为剧情需要,甚至就是这个凶手驾驶自己设计的机体,继续屠杀更多调整者,对于绿毛老父亲是多么绝望啊。给克鲁兹设计神意,是不是因为看阿斯兰非但不对基拉动手,甚至反过来组队反扎夫特,才想借克鲁兹干掉自由,那概率应该不止一点点。

第三,了解SD高达的都知道,机体颜色只和防御水平有关,随时可以更改,因此自由在基拉手里是蓝白,但如果换成阿斯兰,且不说凭借阿斯兰的能力,蓝白机也能用的很好,就算随后改成红色也未尝不可,所以这不是区分驾驶员资格的判断因素。自由高达没有经过曙光社针对基拉的改造,因此仍是那个防御力可强可弱的平均水平。

第四,与之相对,正义高达为什么要有背包?为什么不做成和自由一样固定在机体上的发动机?可别说是为了享受站在上边的乐趣。

那是为了补充物资。

不考虑科学,我们默认核能机在战场上几乎就是永动机,起码不会于场内耗尽能量。但是能量可以无限,物资不会。这里不是要求背包在物资用光后飞回战舰,装上物资再飞回来,而是前边战斗着,后方随时根据需要发射新的背包,与空背包交换,无缝的为战斗续航。

是的,这个创意就是SDD里飞鸟的初始机体,脉冲高达换装备的原始版本,由于剧情中没有突出到被玩家注意,于是用在后续版本中。

已知正义高达的核动力炉子也在本体上,那么背包应该运输什么物资呢?回旋镖或者光剑之类,甚至被击破的步枪什么的都可以,但其实还有一个重要的物资:隐身涂料。

这也是正义原本是为尼克尔制造的旁证之一,依靠隐身涂料偷袭的那一次战斗想必深入人心,但迅雷高达最大的问题就是为了携带导弹等实弹武器,隐身材料的存储量不多,不能长时间使用。但是如果有个额外的背包来储存呢?持续时间可能是迅雷的四五倍,再经过上述的,快速更换背包的方法来保持续航,那样其战斗中时不时保持隐身的优势,自然弥补了其近战之前,需要靠近敌人,而容易被打的缺点。

说到这一点,自然就要提到死神高达,毕竟,近战优势的机体,在枪林弹雨中根本不吃香,除非他会隐身。死神高达只所以近战镰刀能有一席之地,隐身几乎是绝对必要的条件。

为此,高达seed里,原本可能出现一台长期隐身作战的近战机体完全不为过,只是或许这会掩盖基拉作为主角的高光,甚至让标榜骑士精神的阿斯兰显得不那么光明磊落,这才放弃了正义高达可以更持久的使用隐身涂料并进行战斗的可能性。是不是遗憾,这不好说,但肯定是存在设计,但没出现在剧情中。否则这背包可有可无,毕竟自由高达这个绝对的主角机都不用背包。

另外,如果背包只是个大号的浮游炮,那么显然它的体积太大了,有穆的零式战机在前,浮游炮肯定不必那么大体积,作为几乎活靶子被人打,可假设一下,如果正义高达本体和背包,可以分别使用隐身涂料,从多个角度偷袭敌人,那样正义还显得不如自由吗?完全是反向碾压的水准了。

有些人或许会说,隐身涂料也不是万能的,这没错,但要考虑的是作者怎么想,他想要重现死神高达的隐身近战玩法,自然会为此提供合适的战场,但这个设计虽然已经体现在正义高达上,却没被采用,自然也就不存在剧情上的依据,只能通过正义高达带背包的各种可能性,与正义高达原属于尼克尔的确定性,并且参考死神高达那种,近战必须靠隐身的战绩,来推测这种隐身正义高达的合理性了。如果不接受,那也没办法。

总的来说,自由高达是指挥机,原属于阿斯兰。亦如神意交给克鲁兹驾驶,因为他是指挥官。正义高达及其可能的功能与打法,原属于尼克尔,但为了剧情需要,自由才给了基拉,而正义被削弱后,由阿斯兰驾驶,突出其光明正大的骑士精神,这才是真相。