在这里写反馈可以吗?这里沟通比上游戏方便很多|∀゚
首先感谢大佬做这个玩法,我之前尝试搜过同玩法的其他关卡,但因为没想到合适的关键词,最后还是不了了之了。B站刚好把这个视频刷在首页,我看到就当场去玩了。确实很好玩,孩子爱玩ꉂ(ˊᗜˋ*)。不过反馈还是要写的,有些细节感觉值得优化一下。
对我个人而言,“移动端需要单手双指操作”的体验比想象中还糟。我手柄玩得少,实在适应不了c型手,用左手拇指滑动的话又经常误触移动导致取消瞄准,要么左手拇指也会在滑动过程中开始挡视野。而到了解谜中后期,悬在顶层的零星方块也难以攀爬、经常摔落,不方便查看数字和瞄准,有点容易打断思考节奏。
感觉可以在题目生成后提供一个常驻准星来帮助简化瞄准操作。或者直接考虑换个角度解决怎么样?我的想法是,把观察手段从玩家自由行动改为固定高度的俯视角摄像头;把瞄准从长按+滑动改为像扫雷那样,通过移动选框来瞄准单个方块;更换视角的实现方式什么的,可以在屏幕顶部和左右侧分别放一个按键(能距离常用按键稍微远一些就好了,或者您也可以自己熟悉的操作方式设计,总之能稍微避免下误触就可以),按键名字的话可以考虑叫“查看顶面”、“查看左侧/右侧的面”什么的;至于视角固定本身,我觉得设计成只在“题目有效期间”生效应该就够了。平常依然可以让玩家自由活动,不然藏在不远处的尼可孤零零一个使站在那边,感觉怪寂寞的_(:3」∠)_
体验期间我还遇到过高处的零落方块把角色卡进其他方块的问题( ゚∀。)7,我也不太明白怎么个事……问就是unity引擎特有的神必攀爬判定吧。总之鼓励玩家观察可以有很多种手法,但攀爬在需要反复思考的玩法里真的不算好选择。5×5的块数对较低的分辨率而言并不算少,站在顶部时目前的可视范围又不足以囊括所有方块,导致检查竖列时经常需要手动调整视角以防被卡视野。
玩起来就变成了“思考→爬上去对视角→记数字→跳下来结合视角差异继续思考→记岔了,重新爬上去”……感觉自己像那个瞎瞎弗斯()。
如果固定视角也很不好写的话,简单地把目前的视角范围再拉大一点,能一次性看到更多方块也可以的。
另外,角色站定开始瞄准时,高层中靠后的方块有点难以确认。我觉得可以在题目周围生成一些相对好攀爬、易站稳的装饰物充作垫脚石,一方面可以避免被中低层方块或周边的荧光花挡视野,一方面也能顾及关卡美化需求和保持风格一致性。
最后小提一嘴,目前的美术我个人感觉似乎稍微有点点少(没有叭叭您在用色和主题选取方面的意思,只是被尼可把口味养刁了)。如果有兴趣且有闲的话,感觉日后可以稍微再添一点素材什么的。不过这个不是重点,只是一点玩法之外的添头罢了,可以不用在意。
最后再次感谢大佬的创作!尼可的题目只有三道,难度上也没什么需要思考的点,没玩够、完全没玩够……现在终于有得玩了,我整个就是开开那个心心(*´∀`)bbb