本期介绍一个排轴、优化行动的小技巧:计算一次行动的“等效输出”。
这个技巧的主要作用是仅通过计算判断某次行动的实际价值,以及比较行动A和行动B哪个更好。
熟练掌握这个技巧,可以节省云轴、排轴的时间,并可以在完全不开游戏的情况下判断一个boss能不能打。但不会对一个轴做大改,带来的提升比较有限。
所以在进行这一步之前,首先要保证已有一个比较合理的行动流程。
通常一个非高难的竞速向流程不会包含这样的行动:
1. 纯生存向的行动
2. 仅为调整站位、充能自身必杀而进行的无意义行动
3. 因为破盾溢出而产生的低破盾行动
4. break后无事可干的行动
本文面向的便是已有一些竞速玩法经验的玩家。
在目前的游戏环境,一个非高难向的竞速流程通常是这样的:break时不会叠完所有必要的buff/debuff,break后有2-3位主要输出手,其他角色继续进行buff/debuff行动。
对于break前的破盾与buff、debuff行动,我的前一篇专栏介绍了一种判断行动价值的方法。
所以这里我们会主要讨论break后的buff、debuff行动:我应该上buff,还是用一个有出伤debuff技能,还是直接输出?
其实以上问题总能通过“开一把游戏试试”来解决。但调整装备、凹概率都需要时间,如果两个不同行动的差距较小,加上伤害浮动的要素,可能仅通过一两次尝试无法判断优劣。


看得出哪个血量更低吗?
(当然看不出,因为这是同一张图)
这时就需要“等效输出”的思想,来精确计算每个行动对流程总伤的实际贡献。这能把观测boss血条变化这一“一阶小量”层面的精度,进化到比较两个buff行动的“二阶小量”。
现在将一次行动的等效输出定义为:如果删去这次行动,整个流程的总伤会降低多少。
具体来说,可以用以下两个公式计算:

对于单次行动的等效输出,公式1和公式2的结果是一样的。
如果需要比较多个行动的优劣,公式2更准确。
基础篇
我们给出一个实例:这是一个弓队3t圣者萨赞特斯的流程,游戏版本为猎人猫卡池。

在第3回合,固定进行的3个行动为:欧修缇输出,修吉普输出,猎人猫必杀。
第4个行动有以下备选:1.卡杰斯必杀 2.小指必杀。
卡杰斯必杀的效果为1段必定上限的输出+1段追击+15%必杀区弓耐,实际增伤15%。
小指必杀的效果为20%必杀区debuff,实际增伤为1.4/1.2-1=16.7%
以纯buff而言,小指必杀的收益更高,但卡杰斯的必杀有出伤,如何比较两个行动的好坏呢?下面计算这两个行动的等效输出。
在使用卡杰斯必杀的情况下,修吉普和欧修缇受buff影响的总输出为46*10+26*12=772w,此处没有计入欧修缇的追击,因为这一段伤害必定上限,不受buff影响。
卡杰斯必杀的伤害为33+7=40w。
使用公式1计算等效输出:40+772*(1-1/1.15)=140.7w
计算小指必杀的等效输出:772*(1-1.2/1.4)=110.3w,卡杰斯必杀显著更优。
(出于严谨,需要指出的是:使用小指必杀时的回合总伤会比772w略高,但这个扰动很小,所以在不影响结果的前提下可以这样计算)
这30w的差距如果仅通过更换阵容尝试,观察boss血条,不一定能直观判断。
进阶篇
上述两个行动其实有一种更简单的比较方法:小指必杀的实际效果是16.7%增伤,卡杰斯必杀的实际效果是40w伤害+15%增伤。
要比较这两个行动,其实只需比较40w伤害与1.7%增伤孰优孰劣。
将受buff影响的总伤估计为700w,700*0.017=11.9,即1.7%增伤的实际作用为提升12w左右的总伤。
此处40w与12w的差距,看起来更大了。
这是因为在比较两个buff量时再次进行了作差,实际比较的是“三阶小量”。这个方法可以放大原先差距不大的两个buff行动,更直观地比较优劣。
继续讨论刚才的流程,现在游戏实装了商人猫,我想判断在这里如果使用商人猫的商人大突进,会不会比卡杰斯必杀更好?
此时首先要计算将卡杰斯替换为商人猫后的实际buff量。需要注意的是,因为商人猫自带被动区物攻上限提升,所以在【替换角色】的情况下,也应将这一部分计入单次行动的收益。
主动区已有20%的攻伤buff, 商人大突进的出伤约5w,实际buff量为30%主/被动攻,10%主动伤。最终,攻防区与伤害区的buff总量达到2.4和2。
计算商人猫的等效输出:5+772*(1-(2.1*1.9)/(2.4*2))=135.3, 还是没有达到卡杰斯的收益。不过商人猫提供的伤害上限可能再增加一些出伤,这里就需要实测判断了。
另一种思路,是把原先的女帝挂件改为商人猫,并继续使用卡杰斯。此时buff量更多,但伤害上限减少了1w,所以需要调整上限饰品,并让1位角色使用上限更高的武器。
小结
以上是一个比较简单的例子,实战中涉及到伤害上限变化时,要结合具体情况计算。
提出这个方法的目的之一,是破除大家的一些思维定式:比如“15/15激流阵和20必杀区是很高效的buff”。其实在只打1轮的流程中,break后的纯buff/debuff技能往往不高效。
这个思路也有助于消除“主c崇拜”,即让主要输出角色打更大数字就是更好的。
在有明确目标的竞速流程中还是应该把角色都看成冰冷的数字,能打更高总伤才是王道。
由于本人仍处于随时可能退坑的状态,所以无法保证有下一期专栏。感谢大家看到这里,欢迎在评论区讨论与指正。