前情提要:
以下内容是我个人这几天玩下来的实际体验,大部分内容应该早就被各类参加测试的前瞻攻略主说过了。



个人基建tips:
与《戴森球计划》不同,终末地的基建有比较清晰的脉络。
传送带传输物品0.5s一个,基础生产(精炼粉碎等)2s一个,复杂生产(研磨装配)10s一个,因此可以统计出一些常用物品的配速。
以下图为例:

一个魔方需要2份源石粉末与1份砂叶粉末,因此只要在接入口接入2源石粉末与1砂叶粉末即可,因为2s才会制造一个物品,1s仅需要1源石粉末与0.5砂叶粉末,而传送带恰好是0.5s的配速。
因此在计算时直接根据接入数量接入同样数量的材料就好。
另一个例子:

图中一份紫电池需要10份蓝配件与15份魔方,看起来我们需要按照1:1.5的比例接入材料才能保证满配速生产。
每10s需要10份蓝零件与15份魔方,即1s需要1份蓝零件与1.5份魔方,传送带输送速度是0.5s,因此x2,每秒输入2份蓝零件与3份魔方即可。

(2份蓝零件与3份魔方输入)
由此可见,终末地的生产链都是非常好计算的数字,不会出现小数等需要奇特调节的配速,接入数量就是它写的多少除以生产时间再x2。
在选择制作哪种商品时,只需要思考矿物生产速度是否能够供应、满配速生产基地的接口数量是否足够即可。因为生产链条是跑满的,在都是2s生产10s合成的情况下并无区别。
如谷地3级据点的两种高级收购材料:
紫电池(70券):2份蓝零件与3份魔方,源需求材料是4份蓝矿、6份源石矿、5份砂叶,15个接口。
精选荞愈胶囊(70券):10份蓝瓶与10份细磨荞花粉末,源需求材料是4份蓝矿1份荞花3份砂叶,8个接口。
但是花类材料其实是需要种植的,1个接口的输出能换来2份材料。因此实际上紫电池的所需接口数是20个接口,精选荞愈胶囊是12个接口(花类植物x2)。
一个据点最高接口数量是19(基地6接口+15个额外接口),在生产时尤须注意接口数量对基地布置的影响。在上述情况中可以选择基地摆一个满配速的紫电池,剩下的接口可以选择种花、抽出电池发电。
另,在计算时虽然我们使用的是xx份接入接出,但是注意传送带的运输时间是0.5s,接入1份材料实际上我们每秒只消耗0.5份材料,需要注意。
发电相关:
基地发电推荐直接使用你能制造的最高电池。
电池制作10s,消耗电池40s,因此如果专门造一个怠速的电池线发电个人感觉没什么意义,可以选择直接造满配速的电池线,专门留一些接口抽出电池直接接入发电机发电。
说了这么多我要造什么:
我怎么知道你要造什么,基建是自己玩得爽的游戏,如果一味抄攻略还有什么意思。总之需要注意以下几点:
①矿物消耗要尽量追上生产,不要让它白白堆积

②花的生产数量一定要超过黄色的消耗数量,花没了就没法继续种了

③然后堆高高级材料的生产数量,拿去卖

(我这里还没配好,有好几台怠速的只是演示一下别喷)
目前我还是3级据点阶段,紫矿没找到什么好的用法,只能先这样简单搓一下拿去卖了)