明日方舟 终末地(关于基建的一些问题)
玉凌渊
2026年01月24日 03:24

不知道大家这两天玩完终末地以后是什么感觉。

相信大家在游玩的时候一定有感觉一些不是很舒服的地方,比方说四人主站的玩法模式可能就给某些玩家带来了一些不适。

不管是技能上的感觉还是靠滑动释放大招的感觉,(当然pc端肯定不用滑)都或多或少的对我们游玩的体验带来了一些不便。

在这里呢我想说的是,现在国内环境怎么样大家都清楚,那些有趣的邻居我们先不管。

今天我们就来说一下我们大众的娱乐,游戏“明日方舟 终末地!”

有些比较激进的玩家看到这里咱们啊可以先撤了,我们这里呢还是比较需要理性的~

先来说一下终末地的前世今生吧。

(明日方舟 终末地)是鹰角旗下明日方舟的延伸作品,前生明日方舟讲的是泰拉大陆原石感染者与非感染者三方面的故事,而终末地具体将的话就是大陆经过数万年的更迭后,一群人以管理者为领袖建立起来的重工业组织。

他们的愿望是用原石中提取的能量来制作更实惠更棒的工业品来满足这颗星球上人们的需要。

看到这里相信大家都明白了这个游戏的玩法是围绕着什么来展开的了 “基建”。

在这里很可惜的告诉看到这里的朋友,我玉某人三次测试,一次,都,没抽到呵呵。

总之呢这两天本人也算是玩的蛮快了的,想看看我基建搓的怎么样的可以看看下面的图。

随便整了一下也没有那些大佬玩的厉害。

我们先理性看待问题哈。

这个游戏是什么游戏呢?

是半动作类型的流水线工业游戏。

那这个游戏的主要玩法是什么呢?

是工业化生产流水线制造游戏。

什么是工业流水线制造游戏?

从最基本的操作开始把简单操作复杂化,然后加入自动生成的游戏类型。

朋友们我们想一个问题啊,首先我们就拿原某来举个例,它是什么游戏,二次元半格斗大世界剧情游戏。

没有那么多的称呼很简单,就大世界剧情游戏,它的游戏核心就是大世界加剧情。

我不是很明白一些问题明明是两个性质都不一样的游戏,为什么最后会成为一个额游戏标杆?

就因为她开启了新时代游戏角色养成史?

那个恶心的六命座拆解加圣遗物副词条鼻祖?

有一说一啊,家人们开服要大家锄大地然后矿石要各位玩家一点一点慢慢薅的游戏,玩法都不一样的游戏要被拉出来点名吗?

或者说他们核心都不一样为什么总有些人一出二游就拿它来比。

什么你看你这个基建造出来了有什么用,我有合成台我想怎么和就怎么和,我不理解啊。

难道我搓流水线惹你了吗?

假如说我假如说你游要是也出这种东西了,是不是马上又要说业界良心了?

你圣遗物可以用矿石加木头和了然后把你那个小茶壶的材料拿出来做个流水线,你一天刷本都省了,一天糟心事不会少点吗?

做一个物资交易点,然后可以换做装备的物资,你还不是要去弄,我说这样搞你们不照样觉得有意思吗?。

维和吗,没有把?

一个游戏玩法不一样内容不一样,鸣潮刚出来的时候是不是也这样?

一大堆人表示找回了路途的意义,你找到了就去玩啊,怎么你手机里这游戏还是灰的?

再比如你那小烧水壶,里面的东西照样没有用啊你咋不建啊?里面还能种菜呢!有几个人种啊?

千星奇梦,开放小游戏模式,里面也没有什么道具啊,你们怎么不说咧,咋双端不互通你就搁这闹,最后居然是因为内置器没做好闹的隔壁俩游戏看笑话?

还是到处撒呀子说某米游戏多好多好,但凡别人做的游戏差那么一点就要说啊?

原神开服那个福利你们都能接受我终末地呢?

一个保底六星加限定池二十,中间还免费给个十抽,咋这都嫌差了是吧,是崩铁开服福利比这强还是觉得送的是常驻你很不乐意啊?

人家第一个版本不要赚钱了送你们一人一个六星限定?

我不明白了,你们喜欢去牢本里面刷圣遗物,刷仪器,诶基建随便搞搞就能玩的不舒服,非要搁那坐牢做到死才舒服是不是?

我说你们也没有特殊的癖好啊,非要搁这往困难的地方走舒服一下。

一个游戏的特色都给你们说成弊端了挺会说啊。

跟某游戏长的像了你们说抄袭,没有做完全你们说照着答案抄,不跟它接轨了结果你们说垃圾设计,我笑了。

还有那个什么额下线只有两个基地的那个东西。

人家服务器不减负啊,等游戏多了一个人十几个基地的时候你咋不用你电脑烧呢?真烧起来你又不乐意。

真是好话让你们说了坏话也让你们说了。

这么行咋你自己不做游戏呢?

让你满地图拉电线我承认确实我也感觉很无语,但是可以理解啊,这是基建游戏,难点全在基建了,箱庭游戏也要些难度不是吗?,而且难道挖矿拉线有毛病吗?

还有角色建模丑的事,NPC其实丑就算了,我也可以理解你们的想法,但是你们要冲我不管因为其实该没办法。

我希望我们国内玩家对于游戏的观念可以集中在玩法和体验上,一个游戏的核心玩法表现的方式不一样设计理念也会不一样。

好比那个游戏五,在城市氛围上还有感觉上都做的很舒服,但是有些游戏