
31级公测萌新,19年粥老玩家,我现在填写问卷的时间是00:43,打这些字花了我84分钟的时间,很荣幸能够再一次填写终末地的调查问卷,好了,到这里如果还有人能够继续看下去,我希望您能认真考虑一下几点。
1:剧情我在填写问卷时已经很委婉了,开头凯尔希就是个雷点,我理解你表达的意思,但对于某些有厨力的玩家来说直接就是当头一棒,你可以改为地图彩蛋之类的而不是开头让所有玩游戏的人知道,凯厨很难受的好吧,其他角色一样的道理
2:战斗系统过于繁杂,设定不是一开始就要这么多,多尔不精的结果就是样样松,我在不看攻略的配队下配招完全要自己摸索,你们的ui提示和不提示没区别,比如破防,你们可以搞一个类似玻璃破碎的特效,让别人知道你打出来这个特效了而不只是在血条上给个盾,其他状态同理,玩家又要看状态又要躲技能很难受的好吧,看看隔壁原神,现成的好东西怎么不学,原神的配队不就是一开始就那么几套,然后一点点延伸到现在的,打击感我是认可的,但更多时候我都是盲着搓招的,打了半天我也不知道自己连了个什么循环,玩不明白,我估计很多人和我现在的感受是一样的。
3:剧情,一本优秀的小说不会刚开始就把这个世界观一字不差的告诉你,而是让你去带入其中,好的游戏更是如此,勇者刚开始不也是从新手村出来摸爬滚打才见到魔王的,冒险者工会的看板娘也不会和勇者说一个下午世界观,一上来就给勇者SSS级任务讨伐魔王,勇者也是从接F任务开始的呀,这个F也可以理解为一个小点的目标,然后一点点延伸下去好叙述你们搭建好的世界观,野炊是这样,它的模仿者原神一样也是这样,甚至你们看家的粥,不也是一点点展开叙述的吗,旅行的意义啊,没有旅行的意义那NPC就真的是NPC,不会给我一点共情的感觉
4:基建,这个是我觉得比前两点要好很多的地方,但我觉得你们一个区域至少要放一个类似基战的建筑,每次都要从老家过来拉真的很费耐心,至少我现在蓝矿完全没心思自动化,我31级都不想拉比我更低的小白就别想了,全靠敲,造炸药的药粉原料少的可怜,摘的我像上班一样,低级的东西爆仓有什么用,关键物品获取太难了,卡脖子卡的难受,我觉得我算是很有耐心的玩家了,能搞好终末地的基建,那还有什么困难不能克服啊!!!
5:关于前作,像我这种老登还是喜欢看到以前的角色和元素的,但不能是凯尔希那种,多少带点地狱笑话了,后续的剧情可以通过某个角色带出前作与终末地的关系,一点点来不要像往大动脉注射奇怪的东西一样,别人看着也懵,粥设定集我还买了,你们粥的故事线很棒,但我在终末地感受不到,我的第一观感就是让我干这个干那个,脑子不是属于自己的,玩粥的时候虽然是立绘激烈位移的游戏,但我能把自己代入罗德岛代入龙门,甚至磕自己喜欢的cp,想着诗怀雅在自己的卧室有着老陈的等身抱枕,终末地序章出现的所有角色,给我的感觉是很虚幻的,让我记住的只有陈,不是角色塑造有问题,而是缺少承上启下的连接,我个人感觉啊,和开场那个关系很大,很多人的大脑都是宕机的迎接新角色,反正我觉得是挺震撼的,莫名其妙的boss、莫名奇妙的队友、凯尔希的坟头,对我的世界观冲击太大了。。。。这种剧情明明可以放在之后的回忆里面的,正好交代之后的敌人,也给玩家一个相对明确的目标,后续如果有联动也不是不行,但要圆的回来而不是打补丁,我有一个爆论,如果序章是罗德岛的干员做指引,而不是冰冷的躺在棺材里变成冰冷的文字,我相信会有更多的人买账,我非常的认真,哪怕不是阿米娅是拉普兰德我也是很开心的,罗德岛正好也为后续剧情展开埋下伏笔,反正都是谜语人,这种谜语我是不讨厌的,而不是哦总有一天你会懂的呀我愚蠢的欧豆豆一抹多
6:抽卡,流水这么差是有原因的呀,终末地本质就是单机游戏,然后抽卡价格这么贵,很难不想这是不是在提纯,我很讨厌提纯这个词,但还有理智的成年人看到这个价格大多数不买账才是常态,本身游戏就不是很成熟定价还这么高,我抽一个角色要是井我可以买多少个黑猴啊 ???兄弟是真不劫穷啊,因为穷人根本消费不起,咬咬牙想一想万一歪了,一下氪意全无,立马变身贤者状态,是不是觉得很真实,因为这就是我游玩两天的真实想法。
以上,说了这么多,我玩了6年的原神所有的问卷我都没敲过这么多字,我算是对终末地仁至义尽了,后续我会游玩但不会充值,目前没到那个阈值,富哥们多是多,但他们也是要游戏体验的,我们这些穷哥们都坚持不下来,你让那些富哥们怎么获得比我们高的游戏体验 ??5年啊,你们知道一个人有多少个5年吗,这对于一个游戏的打磨可以说很足够了,而终末地给我的体验真的非常不理想,你们自己想想原因吧,是水平不够还是内测的人不说真话,既然已经公测了,我希望你们继续打磨后续的剧情吧,能改的就改,原神也不是没改过,要迎合大众而不是孤芳自赏,祝好