
法尔伽定位为五星风系大剑主C,突破加爆伤,倾向于组纯色队,主要通过短e进入「狂飙突进」状态后,借平a缩短强化e的CD,触发强化e(四风将起:e’)或强化重击(苍噬:z’)完成其主要的出伤。一命给到强化e额外的可使用次数,二命额外强化e或强化重击的出伤机制、四命提高少量的全队增伤,六命再次给到强化e额外的可使用次数和80爆伤。

①5段a,2s(目测)5a;
②重击(z):消耗50体力,造成共计260攻击倍率的风伤。
造成一段501攻击倍率的范围风伤后,进入持续12s的「狂飙突进」状态。
[另起炉灶1:狂飙突进]
①队伍中存在火/水/冰/雷角色时,每段伤害的第2刀会按照进行元素火/水/冰/雷的优先级进行一次相同的元素转化;
②队伍中存在火/水/冰/雷角色时,e被替换成「四风将起」(e’)。
[另起炉灶1’(另起炉灶1的一阶导):四风将起(e’)]
①〔“四风将起”可使用次数·产生〕:短e后,e被替换成「四风将起」(e’),且四风将起(e’)会进入11s的CD,e持续的12s期间,前15次平a,每次平a均可缩减四风将起(e’)0.5s的CD,四风将起(e’)的可使用次数至多积攒至两次;
②〔“四风将起”可使用次数·用途1〕:可消耗四风将起(e’)的可使用次数,释放对应次数的四风将起(e’),每次四风将起(e’)会对前方半径3.5m范围(目测)的敌方单位造成“170攻击倍率的风伤+316攻击倍率的转换后元素伤害”;
③〔“四风将起”可使用次数·用途2〕:可消耗四风将起(e’)的可使用次数,释放对应次数且不消耗体力的重击「苍噬」(z’),每次「苍噬」(z’)可对3.5m半径范围(近似)的敌方单位造成“‘两段共计181攻击倍率的风伤’和‘两段共计253攻击倍率的转换后元素伤害’”。
①半蓄力(0.4s),位移至前方8m且并腾空3m的位置;
②满蓄力(0.8s),位移至前方12m且并腾空4m的位置。
对4m半径范围(近似)的敌方单位造成一段606.5攻击倍率的转换后元素伤害和一段326.6攻击倍率的风伤。
①队伍中存在火/水/冰/雷角色时,2500点攻击力,自身获得25%的风元素增伤和25%“转换后元素”的增伤;
②队伍由2名风属性角色和2名相同属性(双火/水/冰/雷)的角色构成时,「四风将起」(e’)和「苍噬」(z’)均造成原本2.2倍的伤害。
风系队友4s内,每秒均触发扩散反应后,自身获得「四风将起」(e’)和「苍噬」(z’)相关并持续8s的30%增伤。(增伤期望为25%)
队伍中存在四名蒙德角色时,短e的技能CD缩短至12.8s,长e的技能CD缩短至6.4s。
队伍中至少有2名魔导角色,获得[魔导·秘仪]效果。
[另起炉灶2:魔导·秘仪]
开e后,前15次平a,每次平a均可缩减四风将起(e’)1s的CD。




攻击沙,攻击杯,双爆头。(副词条:双爆、攻击>精通、充能)

法尔伽(魔导)+温迪(魔导)+杜林(魔导)+火神
排轴:杜林eeq温迪eq火神qe法尔伽eaaaaa aaaaa aaaaa (e’)/(z’) (e’)/(z’)
这里温迪推荐4风套,杜林4风起之日,火神4烬城,这里温迪可以考虑换成砂糖(魔导),携带4风+讨龙。如果面对高压对单环境,可以考虑火神换班尼特,牺牲输出的自由度,换来部分生存。整体配队本质上是因为法尔伽天赋一的限制,而组成的纯色队,经典下限高上限低。
ps:法尔伽专辅:洛恩部分待后续补充,敬请期待...
法尔伽(魔导)+温迪(魔导)+芭芭拉+水神
排轴:水神eq温迪eq芭芭拉qe法尔伽eaaaaa aaaaa aaaaa (e’)/(z’) (e’)/(z’)
这里水神推荐4剧团,芭芭拉讨龙4海染,温迪4风套。纯色队普遍难处理对应的元素劣势环境,这里带双水,生存能力极大提高,如果有6命芙芙,可以考虑芭芭拉换夜阑或行秋,进一步提高后台的出伤占比。
法尔伽(魔导)+温迪(魔导)+菲谢尔(魔导)+伊涅芙
排轴:伊涅芙e温迪eq皇女e法尔伽eaaaaa aaaaa aaaaa (e’)/(z’) (e’)/(z’)
这里伊涅芙推荐携带4饰金,皇女4剧团,温迪4风套。这里可以考虑将温迪换成4风套雅柯达,凑满辉,对应的伊涅芙可考虑携带4晨星与月的晓歌增加后套输出。法尔伽纯雷队普遍更好处理法尔伽纯水队不好处理的水劣势环境,主要的短板体现在没有水,无法体现伊涅夫完整的功能性。
法尔伽(魔导)+温迪(魔导)+茜特菈莉+爱可菲
排轴:爱可菲e茜特菈莉eq温迪eq法尔伽eaaaaa aaaaa aaaaa (e’)/(z’) (e’)/(z’)
这里爱可菲推荐4剧团,茜特菈莉4千岩,温迪4风套,这里主要更容易应对水或火环境,同样难以处理冰劣势环境,如果是水环境或火环境,茜特菈莉可以考虑携带4烬城,找补增伤乘区的短板,对应爱可菲可考虑携带4千岩。

①开e后,自身立即获得一次“来自一命的额外效果”的“四风将起(e’)的可使用次数”;(初始一次)
②开e后,首次的「四风将起」(e’)或首次的「苍噬」(z’)造成双倍伤害。
开e后,每次释放「四风将起」(e’)或「苍噬」(z’)时,均会对半径3m范围的敌方单位追加一段800攻击倍率的风伤。(单防一命)
自身触发扩散反应时,全员获得持续10s的20%风伤和20%“被扩散元素”的伤害。
①开e后,自身立即获得一次“来自六命的额外效果”的“四风将起(e’)的可使用次数”;(初始两次)
②风系队友4s内,每秒均触发扩散反应后,自身获得「四风将起」(e’)和「苍噬」(z’)相关并持续8s的80%爆伤。(增伤期望为6%爆伤)。

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