攻略分享丨第一批次服务器「怒海狂涛」开荒流程
世界启元手游
2026年01月22日 19:39
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各位开拓者们大家好!《世界启元》第一批次服务器无限纪元「怒海狂涛」即将开启,为了帮助更多玩家了解最新批次无限纪元应该如何开荒,我们邀请到了民间攻略组,为大家分享新纪元的开荒思路。

本文章节如下:

1、最新版本变化。

2、开荒单个队伍推荐。

3、开荒五队共存推荐。

4、开荒流程和各级兵力推荐表。

5、开荒规划的小技巧总结,看完大幅提升开荒速度。

开荒版本变化总结:

1、演武与任务节奏略有调整,对整体开荒流程影响较小。

2、孙尚香与李广的加入,使孔子体系开荒强度再上一层楼,输出能力显著提升。

土地守军难度整体变化不大(需重点留意敌方带李广的队伍),第一天开9级地建议尽量达到40级;若拥有孙尚香和李广,可在35级后尝试。

土地难度无明显变动,开荒武将搭配可稍作调整,具体推荐如下:

1.孔子体系队伍仍为T0级别,30级即可轻松无损开启8级地。孙尚香、李广均可与孔子搭配,组建强度更高的开荒队;

2.高红肉队同样能实现30级轻松无损开8级地,李广可作为肉队核心输出位参与开荒,对队伍强度有一定提升;

3.其他T1体系即便为高红配置,30级打8级地也易翻车,建议优先升级皇家学堂后再尝试挑战8级地;

4.非高红队伍首日未达40级切勿触碰9级地;高红队伍也建议等40级解锁头衔、开启皇家学堂后再挑战。次日打10级地,最好在解锁火器进阶后进行。

注:所有队伍统一在10级携带第一排技能,20级前不可使用的队伍已单独标注。

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以目前开荒难度来说,高战共存3队即可,平民1-2队即可,其他队伍没有预备兵练级打8,扫7或者挂机吃训练即可。推荐优先练下面前三队,剩下队伍量力而行即可,作为工具人辅助即可。

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文明选择:落地优先选择法兰西(解锁马赛古城),依靠经验加成快速刷级;待开满所有8级地或进入铁器时代后,高战玩家可转型埃及,平民玩家可保留华夏。

落地选择英国不可砍伐树木(青铜时代无法解锁,需进入铁器时代);埃及侧重资源产量,华夏侧重科技研发与银币获取。

队伍部署:落地后立即上阵3支队伍开始恢复体力,后续上阵队伍体力恢复量会减少(华夏文明体力上限为200)。

抽卡:待3支队伍全部上阵并开始恢复体力后再抽卡,避免体力浪费。

分解获取技能经验:有条件的玩家可用金币分解库存3-4星卡牌,获取大量技能经验,大幅提升开荒流畅度;无金币储备的玩家可分解4星卡牌或用银币分解。

威望商店购买优先级:技能经验(开荒核心)>资源包(发育基础)>行政点(军垦关键)>民兵(弥补战损)>紧急动员令(同民兵功能)>使者(前期城邦对接核心)。

前期开局流程详细操作:

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开荒技巧中,依然是以前的技巧即可:

1、满体队伍挂机吃训练经验

自己的主力队伍练级完体力后,可利用前期无损下队伍的特点,将其他满体力的低级队伍挂上部队列表。这样自身的主力队伍依然会恢复体力,同时满体力的低级队伍也可以吃到训练经验升级。

2、文明的选择与转换时机

开局中,由于文明3.0的更新,现在需要选择法兰西才拥有+20%经验的词条。

结束开荒(打满8后),可更换为华夏或者埃及皆可。平民推荐华夏,高战华夏和埃及皆可(埃及侧重资源产量,华夏侧重科技和银币)。

3、各个文明的推荐加点方案(开荒更推荐法兰西转华夏和埃及,英国和希腊偏交战向)

4、开荒期获取更多预备

开荒期可以让盟主提前修建联盟要塞,然后用多余的高级队伍调兵联盟要塞,直接征兵,征兵之后回家下掉返还预备即可多出预备。

5、是否要快速军垦科技上铁器

关于屯不屯科技进铁器的问题,推荐低战可以尝试垦,快速进铁器开皇家学堂,高战依然可以不屯(必须是能快速开满8的高战),两者区别在于:

(1)军垦铁器时代流程基本是找到第一片连带的7级遗迹地,周围6块全部开发到7级之后立刻军垦上铁器,这样科技进度会更快,但建筑等级会落后,中期发育会略微落后。

(2)如选择等待自然流程上铁器时代,则能省下来很多行政点军垦石头和铁矿,这样能获得建筑等级的领先,中期生产力和军事科技会更领先。

6、蛮寨机制运用

蛮族营寨的机制是7分钟回血,不要体力,而新手期2分钟重伤,极限可以打4次,打过了给固定经验,注意有英雄重伤先等重伤结束再一起吃经验,否则等级会不平均。

7、前期开荒头衔重置加红度

前期可以不需要升级头衔,把头衔重置出来加红度,40级再晋升回去。这样保证开荒队伍前期的红度最高,实力更强。

8、行政点购买与使用

前期所有地方的政令都需要使用完,且发育期尽量少建要塞,而用于军垦资源地。

军垦资源地时一定要选择围满地的地块,选择石头和铁自己缺乏的资源,这样可以最快速提升建筑等级,从而加快发育

9、水渠规划

前期土地尤其是改良地需尽量围绕分城与主城进行开发改良和攻占,可提升20%的资源产量。

10、科技攀升

现有科技攀升基本就不用选择路线,固定路线即可。

科技点的数值则主要取决于建筑,前期在军事建筑足够应付土地难度时,应该尽可能快速地提升三项科技建筑等级:

纪念碑:最早期开放,应最优先升满级。

图书馆:在中期尽量分城双升级。

大学:在火器时代开放。

此处注意,三个建筑都可以在科技类城邦中获取减少资源消耗的使者,配合工业类使者的建筑消耗减少可进一步减少消耗,从而极大地节省资源。

11、资源产量调配

前期尽可能降低粮食产量,提高铁和石产量。粮食维持正常征兵及土地攻打。

一般粮食前期是绝对不会缺的,因此尽量一块粮食地都不要打,或者尽量少打。

而铁石升级建筑资源消耗比例一般在1.5:1左右,此处有两种比例调配法,最大的要素其实是随机应变,大家可以参考:

(1)石头:铁的比例在1:1,缺铁则军垦铁矿补充,缺石则军垦石头补充,这样可以比较方便调控。

(2)石头:铁的比例自由调控,比如石头:铁2:1,或者铁:石头2:1,这样可以利用使者中的资源产量加成极限放大产量,同时军垦时只军垦自己最少的那一项即可。

12、前期军垦地开发规划

这是前期超速发育的最重要最重要的技巧,几乎可以让你多出别人20-30%的资源,一定要学习。

去找类似于下图中的土地:

将它们开发后,会变成如下挨着的开发地,非常适合集中军垦(最好是临近主城水渠,方便后续加成)。

最重要的机制在于,军垦中心点相邻其他资源时,会附带+15%该相邻地等级的军垦产量。

这意味着,相邻5-6块地同等级,则会增加90%的军垦资源,于是前期大家也知道军垦科技点亏节奏,但是相邻科技点军垦就不亏。

参考下图,可以看到非常明显的军垦差距。

(单块8级铁军垦只有7W资源)

(军垦同样的8级铁,资源多达下图(有相邻6块资源))

(以上内容均为玩家观点,并不代表官方意见)