荷鲁斯之乱3.0入坑指南——(7)午夜领主
碎星の馬格努斯
2026年01月22日 08:43
收录于文集
共16篇
荷鲁斯之乱

#荷鲁斯之乱#​ #战锤#​ #战锤30k#​ #战锤HH#​ #HH#​ #午夜领主#​ #荷鲁斯之乱第三版#​

斯特拉莫之子们在现版本中对他们的做人工具箱做了几处调整,我认为这使得他们在战场上依然保持高效,同时也更符合他们本应的感觉。随着在本版本中单位状态status在占据目标点上的重要性增加,午夜领主通过向敌方单位大量打上负面状态debuff干扰对手的得分,而敌人本身又想触发他们的军团被动legion passive(但是午夜领主的恐惧(X)光环使判定更加困难)却无能为力。午夜领主将在战场上成为绝对的恐怖分子,字面意思上的。

谋杀天赋’talent for murder,军团被动技能,已经改为在与负面状态单位位战斗时触发,并提供令人印象深刻的+1WS,同时移除了远程武器的加成——这一点在我看来在上个版本本来也没什么意义。不过,这对军团的玩法来说是一个很大的变化。重点现在非常强调施加负面状态、投入战斗,而不是为了获得美味的伤害加成而进行造伤最大化!这感觉像是把午夜领主军团带回到了他们原本应该成为的玩法模式。

勇气迸发better part of valour,午夜领主特殊反应动作,允许单位在面对来袭的冲锋时后撤,而恰如其名的“诺斯特拉莫之勇”Nostroman Courage策略则允许挑战者在必要时将一个己方小兵推到自己面前去死,从而结束挑战流程。(死道友不死贫道!)

令人恐惧的“审判的战利品”trophy of judgement和“诺斯特拉莫链锯戟”Nostroman chain glaives仍然是标配。链锯戟与剥皮刀实际上被组合成了一个武器选项(更加简化,但失去了双手使用的特性)。刽子手之斧Headsman’s Axe现在相当给力!它就像带有暴击critical hit(6+)的雷霆锤,也就是说,掷出6点时自动造成伤害,D3AP2,真疼! 锁定只能使用终结者单位的主将特性prime advantage“黑甲卫”atramentar,使战将加入的单位单位拥有深打deep strike和冲击impact(1)。恐惧突击terror assault仍然作为一个分遣队存在,包含两个强制性的恐惧小队terror squad单位,其中一个作为你的首领单位,以及两个快速攻击fast attack位。

在第二版就备受诟病的恐怖小队不幸地变得更糟了。他们失去了渗透infiltrate,并将‘首选敌人’Preferred enemy换成了‘仇恨’hatred。虽然你可以通过给他们装备转轮炮rotor cannon或喷火器flamers等武器来触发负面状态并叠加恐惧效果,但这会花费高昂的分数,而且与午夜猛禽night raptors相比显得鸡肋,猛禽在新版本得到了双倍生命值和WS5——或者与追猎者seekers相比也是如此。虽然这些单位可以放在troop位,更容易出战,但我宁愿把分数省下来用在更好的选择上。 说到这个,午夜猛禽实际上非常棒,高额的先锋vanguard(4)加上现在可以选择雷霆锤的他们很快就能把敌人从目标区清除出去!奇怪的是,现在他们没有闪电爪的选项了。

肯特卡终结者contekar terminators终于获得了终结者的T5,但在其他方面基本保持不变。然而,考虑到其他单位/武器效能的下降,这无疑是一个相对的提升。他们的爆燃焚烧器volkite cavitor现在的射击次数与标准的爆燃大炮volkite culverin相同,重型火焰喷射器heavy flamers现在在触发恐慌panic状态方面也有用武之地。额外的攻击使他们在我们即将进入的“掷6以突破breach”的玩法中打击力更强。作为终结者的超级粉丝,我很高兴看到这些家伙大放异彩。 新版本的午夜领主军团有很多值得喜爱的地方,而且我认为荷鲁斯之乱系列的老玩家将非常享受他们在桌面上指挥军队的感觉。