原神,这是一个长生种游戏
利亚斯塔德
2026年01月21日 21:06

什么意思呢?原神是世界首个有能力进行长线叙事的游戏/系列游戏。

我请大家回忆一下,在你知道的游戏里,像《原神》这样在游戏开服(如果是系列买断制游戏,则是首部发售前后)时就明确展示大纲(如PV《足迹》)并且此后高强度更新,对大纲进行持续贯彻执行,且风格保持稳定的作品,在整个游戏史上,你能找出来第二个吗?

很多游戏其实根本就没有什么剧情,可以说剧情是为设定服务的。更不要说长线剧情,甚至大纲了。我玩过的游戏不少。就我知道的,算是有长线剧情或者完备世界观的游戏,我能想到的有:

  • 魔兽世界的世界观庞大。在开服前,已有《魔兽争霸》系列为其打基础。但在剧情方面,游戏上线前,出品方并没有没有发布类似《足迹》的大纲。相对的,一般认为魔兽世界的剧情没有什么固定的大纲:剧情是是随着资料片边写边改的。例如萨格拉斯、暗影界、艾泽拉斯之心等关键概念,都是后期追加的。很多角色性格与命运也经历过强行转折。

  • 上古卷轴系列世界观深邃而哲学性极强。但每一代游戏的剧情几乎是割裂的,之间靠零散文献拼接出整体设定脉络,各部游戏之间几乎没有人物的直接联系,更没有类似《足迹》的写好了的、会逐步展开的大纲。

  • FGO可以说是剧情驱动型的长线运营游戏的代表了。其世界观宏大,且在每个大版本开始前都会公布阶段性大纲(如1.0的各圣杯,2.0的各异闻带),并在相当长的时间内围绕这一结构展开叙事。与原神的区别是,其在对大纲的实现过程中对核心概念和叙事重心的调整幅度更大,因而更容易给玩家留下“吃书”的印象。

  • 《原神》之外,我能想到的最接近“早有大纲、并长期贯彻”的例子是《兰斯》系列。此系列共有十部作品。第一部发布于1989年,第十部则发布于2018年。本作被称为黄油界的勇者斗恶龙。但是要论世界观的统一以及对大纲的遵守,本作要强于《勇者斗恶龙》。剧情中的主要人物,如兰斯,希露,魔想志津香,莉亚等在前两部就出场了。从第三部开始,本作有意识拓展世界观,到《鬼畜王兰斯》时期确立整体格局,十部正作堪称煌煌巨构。但即便如此,兰斯系列的大纲也是逐步成型的:它可以算是是“有大纲”,但没有做到第一部首发时就明确展示大纲。此外,由于是系列买断制游戏,人物设计不可避免低产生了变动。

所以,《原神》真正空前牛逼的地方恰恰在于:

它有大纲,并且有能够忠实地贯彻执行。原神创作团队对艺术表达的连续性有追求,不会因为“短生种受众”(原谅我用这样的形容词,不过我确实看到了很多玩家的言论,如“3.3之后散兵应该马上和博士爆了”,在人物塑造方面极为可笑的短视)的影响而改变此种追求。

这是只有长生种游戏才能做到的。